DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。



概要

ここでは誤解を避けるため、「重複」という言葉の使用を控えています
バフは敵/味方に起きる有利な効果すべての総称。⇔対義語はデバフ。

大きく分けて「編成バフ」「配置バフ」「スキルバフ」がある。

編成バフは出撃時に編成に入れるだけで効果を発揮する。
死亡や撤退しても効果は継続する。
ただし、トークンユニットには編成バフは適用されない。

配置バフは配置中のみ効果を発揮する。
死亡や撤退すれば効果は終了する。

スキルバフはスキル発動中のみ効果を発揮する。

一部に覚醒前アビリティやクラス特性などで所持している物もあるが、基本的にはその多くが覚醒後アビリティ

多くのミッションにおいて同時出撃数は8〜10人までなので、余った枠には積極的にこれらのユニットを入れて行きたいが
バフに囚われ過ぎて全体のバランスを損なわないように気を付けたい。

ステータス計算式

味方ステータスへのバフ

以下は競合するバフが存在しない(もしくは計算から除外した)場合の計算式
攻撃力、防御力=基礎ステータス×(編成バフの)×(配置バフの)×(スキルバフの)+(ダンサー、政務官、エレメンタラー等の加算バフの和)
魔法耐性(自軍)=(基本値+編成バフ+配置バフ)×スキルバフ
射程=(基本値+編成バフ)×自己スキルバフ×天候補正
最大HP=(基本値)×(編成バフの)×(自己スキルバフ)×(その他のスキルバフの

加算や競合などに関して

敵ステータスへのデバフ

重複や競合などに関して

ステータス以外のバフ

重複や競合などに関して

編成及び配置バフ一覧

全てのユニット

クラスバフ一覧

近接クラス


遠距離クラス

種族・属性ごと

トークン

エレメンタラーは除く
・所持数アップは除く


早見表

  • 「クラス順並び表」で検索したいユニット名を入力する(例:ルークス)
  • 「レア」から「属性2」までの各セルに表示された内容を下部の「バフ一覧表」にそれぞれ入力する(「☆3」「近接」「インペリアルナイト」「男性」「人間」「白の帝国」)

クラス順並び表 





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このページへのコメント

ブリッツクリークは別枠なのね
すまん自己解決したわ

Posted by 名無し(ID:1KqqRz5FNQ) 2018年03月22日(木) 08:57:04

どういう組み合わせでどういう数字になったか書いてくれないと検証しようがないのだが

Posted by  2018年03月22日(木) 08:05:04

攻撃のスキルバフって積であってるの?
バラバラに掛けた方が正しかったわ

Posted by 名無し(ID:3RQFFkiq6g) 2018年03月22日(木) 03:22:43

書きかけて消したから変になってしまった。


アビリティバフ→同名バフのみ無効だが他は全部有効

で読んでください。

Posted by   2018年03月20日(火) 11:19:52

シンプルに『アビリティバフ』と『スキルバフ』で分けて考えると良いと思う。

アビリティバフ→同名バフのみ無効(キキョウだが他は全部有効
スキルバフ→5系統あって同系統バフは最大の物のみ有効

バフが重複するだのしないだの言われるのは専らスキルによるバフの方。

Posted by   2018年03月20日(火) 11:19:08

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