デュナシャンドラのソウルから生み出された鎌
かつて深淵にあった者は
滅びと共に、無数の破片に分かれ散った
物々交換:武器屋オルニフェクス
- デュナシャンドラのソウル&10,000ソウル
Ver 1.06
Regulation 1.08
デュナシャンドラのソウルを特別なソウルの使用をして得られる武器。
ボス戦で使用してくる鎌そのままの、正統派なボス武器
盾貫通という鎌カテゴリー共通の強みに加え、闇攻撃力も高く、
ガン盾だろうがゴリゴリ削っていく非常に強力な武器・・・なのだが、
ラージクラブやツヴァイヘンダーと同等という重量からくる
凄まじいスタミナ消費と、必要能力値の高さで非常に使いづらい
またエンチャントや属性派生もできないことから、火力の底上げ手段にも乏しい。
ただしスタブダメージには目を見張るものがあるため、パリィ後持ち替えで一撃必殺を
狙うのは悪くない。総合的に見て高Lvや玄人向きの武器と言えるだろう
Regulation 1.08
武器種別 | 鎌 | 攻撃属性 | 斬撃 |
---|---|---|---|
物理攻撃力 | 104 | 物理カット率 | 40.0 |
魔法攻撃力 | 0 | 魔法カット率 | 10.0 |
炎攻撃力 | 0 | 炎カット率 | 20.0 |
雷攻撃力 | 0 | 雷カット率 | 20.0 |
闇攻撃力 | 120 | 闇カット率 | 45.0 |
毒効果 | 0 | 毒カット率 | 20.0 |
出血効果 | 0 | 出血カット率 | 20.0 |
カウンター力 | 110 | 石化カット率 | 20.0 |
強靭ダメージ | 15 | 呪いカット率 | 20.0 |
射程距離 | 0 | 受け能力 | 20 |
詠唱速度 | 0 | 耐久度 | 60 |
エンチャント | 不可 | 重量 | 12.0 |
必要能力値 | 筋/技/理/信 14/20/18/18 | 能力補正値 | 筋/技/魔/炎/雷/闇 D/B/-/-/-/C |
---|
デュナシャンドラのソウルを特別なソウルの使用をして得られる武器。
ボス戦で使用してくる鎌そのままの、正統派なボス武器
盾貫通という鎌カテゴリー共通の強みに加え、闇攻撃力も高く、
ガン盾だろうがゴリゴリ削っていく非常に強力な武器・・・なのだが、
ラージクラブやツヴァイヘンダーと同等という重量からくる
凄まじいスタミナ消費と、必要能力値の高さで非常に使いづらい
またエンチャントや属性派生もできないことから、火力の底上げ手段にも乏しい。
ただしスタブダメージには目を見張るものがあるため、パリィ後持ち替えで一撃必殺を
狙うのは悪くない。総合的に見て高Lvや玄人向きの武器と言えるだろう
強化 | 攻撃力 物魔炎雷闇毒血 | カット率 物魔炎雷闇毒血石呪 | 能力補正 筋技魔炎雷闇 | 強化素材 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|
104/0/0/0/120/0/0 | 40.0/10.0/20.0/20.0/45.0/20.0/20.0/20.0/20.0 | C/B/-/-/-/C | ||||
+1 | 135/0/0/0/136/0/0 | C/B/-/-/-/C | 竜の骨の化石 | 1 | 1480 | |
+2 | 166/0/0/0/152/0/0 | C/B/-/-/-/C | 2 | 1850 | ||
+3 | 197/0/0/0/168/0/0 | C/B/-/-/-/C | 3 | 2220 | ||
+4 | 228/0/0/0/184/0/0 | C/B/-/-/-/C | 4 | 2960 | ||
+5 | 260/0/0/0/200/0/0 | C/B/-/-/-/C | 5 | 3330 |
鎌単体でのチェインはほとんどできない
鎌の攻撃には判定が二種類あり、武器ステータス通りのダメージがでる刃部分の判定(以下刃判定)と、
武器ステータスの半分程度のダメージしかでない棒部分の判定(以下棒判定)がある。
棒判定は基本的に近距離、または至近距離で当てた場合になる。
刃判定はガードを貫通する。棒判定に当たった場合は貫通できない
鎌を引く攻撃には当てた相手を引き寄せる効果がある。
これはガードをしていても引き寄せられる。棒判定に当たった場合は引き寄せられない
鎌の攻撃には判定が二種類あり、武器ステータス通りのダメージがでる刃部分の判定(以下刃判定)と、
武器ステータスの半分程度のダメージしかでない棒部分の判定(以下棒判定)がある。
棒判定は基本的に近距離、または至近距離で当てた場合になる。
刃判定はガードを貫通する。棒判定に当たった場合は貫通できない
鎌を引く攻撃には当てた相手を引き寄せる効果がある。
これはガードをしていても引き寄せられる。棒判定に当たった場合は引き寄せられない
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