「ダークソウル2」(DARK SOULS II) 攻略サイト Wiki のPS4/Xbox One/PC(DirectX 11対応)版専用ページです。PS3 版の攻略情報からPS4 向けに改訂したページを運営します。



呪縛者の特大剣
直剣の中では最大級の威力を持ち
その分、高い筋力と技量を要求される

呪縛者は刻印を持つ不死を屠り続けている
自らの負った罪を購うかのように

入手方法

呪縛者のソウルを忘却の牢オラフィスのストレイドと物々交換(1500ソウル)

基本性能

Ver 1.09
Regulation 1.12
武器種別特大剣攻撃属性斬撃/刺突
物理攻撃力156物理カット率70.0
魔法攻撃力0魔法カット率10.0
炎攻撃力0炎カット率50.0
雷攻撃力0雷カット率50.0
闇攻撃力0闇カット35.0
毒効果0毒カット率25.0
出血効果0出血カット率25.0
カウンター力140石化カット率25.0
強靭ダメージ50呪いカット率25.0
射程距離0受け能力45
詠唱速度0耐久度60
エンチャント重量18.0
必要能力値筋/技/理/信
30/18/-/-
能力補正値筋/技/魔/炎/雷/闇
B/C/-/-/-/-

グレートソードと違い、片手弱攻撃の一段目が縦の振り下ろしになっている
カウンター力が高く、攻撃力やリーチについても他の特大剣と比べ、特に見劣りする点はない
しかし、縦方向への攻撃モーションが多いため、やや扱いづらい印象を受けるかもしれない

通常強化

強化攻撃力
カット率
能力補正
筋技魔炎雷闇
強化素材費用
156/0/0/0/0/0/070.0/10.0/50.0/50.0/35.0/25.0/25.0/25.0/25.0B/C/-/-/-/-
+1202/0/0/0/0/0/0B/C/-/-/-/-竜の骨の化石11630
+2249/0/0/0/0/0/0A/C/-/-/-/-22040
+3296/0/0/0/0/0/0A/C/-/-/-/-32440
+4343/0/0/0/0/0/0A/C/-/-/-/-43250
+5390/0/0/0/0/0/0A/C/-/-/-/-53660

変質強化

魔法の呪縛者の特大剣

炎の呪縛者の特大剣

雷の呪縛者の特大剣

闇の呪縛者の特大剣

毒の呪縛者の特大剣

血の呪縛者の特大剣

粗製の呪縛者の特大剣

魔力の呪縛者の特大剣

無明の呪縛者の特大剣

攻撃モーション

片手持ちR1一段目大きく踏み込みながらの正面への打ち下ろし。
縦振りなので狭所でも咄嗟に出せるのが強み。ツヴァイ系モーションの片手ローリング攻撃と同じモーションだがこちらの方が攻撃スピードが落ちており、攻撃判定も見た目どおりの早さとなっている。
二段目正面に剣を叩き下ろした状態から左方向へ体をよじってから右へなぎ払う。
剣を左側へもって行く際に攻撃判定は出ない、正面と右側を完全に網羅できるが読まれやすくパリィされやすいので過信は禁物
R2一段目体を右に半回転させたあと、少し溜めてから左下から右上に向かって振り上げる。ダウン効果あり
二段目剣を背後に引きずりながら前進し、正面に打ち下ろす。
ローリング体を一回転させながら水平斬り。
ほぼ全方位をカバーする程の攻撃範囲で、扱いやすい。出もそう遅くはないが回避が容易なので、性能に頼ってあまり多用しすぎないようにしよう。
ダッシュ体を左へ半回転させたあと、剣を担いだ状態から正面に右から左へなぎ払う。途中で剣先を引きずるのでリーチが短くなる。
攻撃範囲は広いが出が遅く、リーチも他の攻撃に比べて短めなので使い所が難しい。
↑+R1ガード崩し。動きは遅いが両手持ち時に限りR1攻撃に繋げるとモーションが高速化する。
↑+R2前方に跳躍し、着地と共に前方に剣を叩きつける。
リーチ威力共に優秀な上、ロックオン状態で使用した際には異様なほどのホーミング力を発揮するが、スタミナ消費が大きい
両手持ちR1一段目真正面への打ち下ろし。
出始めに背後にも判定がある。左右への攻撃判定がないため攻撃を当てづらい。
二段目叩き付けた剣をそのまま前方に押し出してから真上に持ち上げ、半月を描いて背後に叩きつける
後ろに叩きつけた剣にも攻撃判定はあるが、そうそう当たるものではないのであまり頼りにしないほうが良い
R2一段目体を右に半回転させたあと、少し溜めてから左下から右上に向かって振り上げる。
出が遅く右側への判定が弱くスタミナ消費も大きい。その扱いづらさからあまり使われないため、左側から回ってくる相手の迎撃に使えば意表を突けるかもしれない。もし当てることが出来れば、ダウン効果があるので起き攻めで相手にプレッシャーを与えられる
二段目右上から左下に向かって斬りつける。
大槌や大斧の両手R1二段目と同じモーションで、斬りつけるスピードが早い
ローリング剣を腰に据えて一拍置いてから正面に突きを繰り出す。
最大180°程までの方向転換が可能で、扱いやすい性能。剣を突き出す際に刀身を横に寝かせるため、、申し訳程度だが左右に判定が伸びている。
ダッシュ走りこみつつ体を左へ半回転させて剣を地面に叩きつけ、そのまま剣を少し引きずったあと勢いよくかち上げる。
出は遅いが体を屈ませるため一部の攻撃をすかせる。また、攻撃タイミングが分かりづらいためか相手が回避をミスりやすい模様。相手を上に吹き飛ばす効果がある。
↑+R1ガード崩し。両手持ち時に限りR1攻撃に繋げると攻撃モーションが高速化する
これを利用して、こちらのガード崩しがスカったことで自分のターンが来たと勘違いして近づいてきた相手に想定外の一撃をかますことが出来る。ただし、相手も馬鹿ではないので同じ相手に通用するのは一度か二度が限度だろう。乱用すればすぐに読まれて遠距離攻撃やローリング回避後のバックスタブで手痛い反撃を受けてしまう。だがそれを読み返してジャンプ攻撃で叩き潰す手もある。
前述した使い方以外にも、単純に相手のペースを乱すのにも使える。
↑+R2ジャンプ攻撃。モーションと攻撃力は片手と同じだが、スタミナ消費はこちらのほうが大きい
↑+L1武器ガード。受け能力と物理カット率はそこそこなので、割と頼りになる。
↑+L2武器パリィ。パリィ判定が出るのは遅いが、持続は長いのであらかじめ置くように出せば成功しやすい。

このページへのコメント

致命補正高め?

0
Posted by 名無し(ID:Boub37F/kg) 2019年02月16日(土) 06:48:48 返信

俺、呪縛者好きなんだけど何で防具出てないんじゃあっ!。・゜゜(ノД`)

5
Posted by 呪縛者ファン 2017年08月04日(金) 05:30:21 返信

ハイスペック版だがこれめっちゃいい武器やね!
他の特大剣と比べてスタミナ消費すくないから
二刀流時右手に持つと消費スタミナ少なくなる
見た目もかっこいいしお気に入り
なんでダクソ3で出してくれなかったんやろ...
あと筋技補正がACとか絶対アーマードコア意識しとるやろ!w

11
Posted by AC 2017年05月16日(火) 19:02:28 返信

これ誰も使ってないのかな…

0
Posted by 名無し 2016年10月08日(土) 15:38:31 返信

ついに更新されたか

0
Posted by   2015年11月01日(日) 20:31:25 返信

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