最終更新:ID:JD38gbLA0A 2017年01月29日(日) 07:59:33履歴
ミッション>ストーリーモード>ガンダムトライエイジ総合(TKR1弾)
「鉄華繚乱」編ストーリーモードから、
「ガンダムトライエイジ」に所属するミッション。
ページの見方はミッションページで。
「鉄華繚乱」編ストーリーモードから、
「ガンダムトライエイジ」に所属するミッション。
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レベル | 1 | EXなし | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 1+1 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | ガンダムアスタロトを倒せ! | BGM | オリジナル:スペシャルオペレーション | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダム・バルバトス(第3形態) | 三日月・オーガス | 3400 | アタッカー | 2800 | - | - | x | - | |
隊長機 | ガンダム・アスタロト | アルジ・ミラージ | 7200 | ガンナー | 2200 | 先制1 | - | x15 | ラウンド2に登場 初期アタックXX00 最終ラウンドに必殺技を使用 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
獲得可能フレームパーツ | アクションメモリ:ガンダム・バルバトス(第3形態)【バルバトス】 アクションメモリ:ガンダム・アスタロト【アスタロト】 | |||||||||
特別任務 | ラウンド2までにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット) | |||||||||
獲得可能フレームMS | ガンダム・アスタロト | |||||||||
備考 | バルバトスとアスタロトを相手にするイージーミッション。アスタロトの先制は不意に発動するので、先攻系アビリティ(速烈・突撃・闘気)を使用する時は要注意。無論、封印ビルドアクションを用意できるなら、用意しておこう。 鉄血の5弾のみのマルチフレームシステム用のMSと鉄血の6弾のみのアクションメモリのアスタロトが入手できるので、獲得していない人はここでドロップして置こう。 余談だが、ミッションのレベルとBGMが釣り合っておらず、このBGMは基本的に★5のハード・シークレットミッション用の曲であった。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | あり(ラウンド2?) | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | 全ての敵を倒せ! | BGM | ORIGIN:メインテーマ | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | シャア専用ザクII(ORIGIN) | シャア・アズナブル(ORIGIN) | 14800 | ガンナー | 6100 | 脅威の命中精度: ガンナータイプのMSに搭乗すると、攻撃時にクリティカル発生【毎回】 並外れたセンス: HPが半分以下の時、ずっとスピードが2倍になる【1回限り】 | 超狙撃 | アタック | x8 | 初期アタック4600 僚機のアシストを行う可能性あり |
MS2 | クロスボーン・ガンダムX1 | キンケドゥ・ナウ | 9800 | アタッカー | 5000 | 戦場をかける一閃: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】 宇宙海賊のエース: ラウンド2のみ相手全員のスピードを30%減少させる | 双撃4 | スピード2覚醒 | x7 | |
MS3 | エルフ・ブルック | マスク | 9800 | ディフェンダー | 3800 | 恐るべき執念: 攻撃時、ずっと相手のアタックを30%減少させる【毎回】 | 変形4 | ディフェンス2 | x7 | |
MS4 | ガンダムAGE−2 ダークハウンド | キャプテン・アッシュ | 9800 | アタッカー | 5100 | 速攻の一撃: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 | 突撃4 | スピード | x7 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | かまわん、ケーブルをはずせッ! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | 貴様を討つことだけには、戸惑いはない! | |||||||||
MS4 | ||||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS3 | ええい!ちょこざいな! | |||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | アビリティチップ:アタッカー/無双【オリジンシャアザク】 | |||||||||
特別任務 | 一機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・下記Gオーダー。Gオーダー所持時・MS経験値ボーナス(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | シャア専用ザクII ガンダムAGE−2 ダークハウンド エルフ・ブルック | |||||||||
取得可能Gオーダー | 「ルシファー救出作戦」 | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | クラウレ・ハモン | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:HP+3000、スピード+1000 マスクにディフェンスバースト追加 | |||||||||
備考 | 仮面・・・ではなく、偽名のパイロットオンリーのミッション。スサノオがエルフ・ブルックに(能力構成はあまり変わらない)、X1のアビリティが闘気から双撃に変更された点を除けば、概ね鉄血1弾決闘ミッション「過去を捨てた戦士」と同じ内容である。遂にORIGIN版シャアザクのビルドMS開発ミッションがストーリーモードに登場し、いつでも開発可能となった。運が良ければついでにエルフ・ブルック、AGE−2ダークハウンドも作成可能。鉄華繚乱1弾ではAGE、G−レコのストーリーミッションは存在しないので、未開発の機体がある人は是非ともドロップしておきたい(G−レコは鉄華繚乱2弾で再び実装された)。 全機撃墜ミッションなのでシャアザクを倒しても終わらないことに注意。4機いるので短期決戦は不可能、Gオーダーなども使って攻めていきたい。 シャアは事実上の超狙撃以外クリ確スキルとHP半減時のスピードアップスキル。スピードアップを発動されるとスピードが12200(EXは14200)となり、地形アクシデントでも下がらないため対策必須。自信がなければラウンド1は手を出さない方針でもいいだろう。 キンケドゥは中〜高難易度ミッションではおなじみの『戦場をかける一閃』に、こちらもスピード操作スキル。ラウンド2だけとはいえ下がり幅が大きいため、できればラウンド1に撃墜するか同じく相手スピード30%ダウンの『鬼気迫る〜』軍団などを投入するなどしたい。どのみちシャアが超スピードになる可能性があるのを考えると先制機の起用もありか。 マスクは変形機。ビルドウェポンか開幕必殺で変形を阻止しつつ先攻を取れれば苦戦はしないだろうが、EXではディフェバが追加される。(変形阻止手段と一撃撃破できる火力の2つを用意できるなら、だが)ラウンド1だけでも良いのでバースト封じの用意を。 キャプテンは対戦でおなじみの突撃に先攻クリ確スピバの組み合わせ。上から抜いて先攻を取るか、反撃系ハイパーアビリティなどで受けるか、はたまたバーストを封印して攻めるか、対処法を決めておきたいところ。 また、本ミッションでのみORIGINのBGMが流れるため貴重。また、所持アビリティと全く異なるアビリティがドロップされるのである意味初見殺しと言える。 |
レベル | 5 | EX枠 | 戦場 | 砂漠 | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | アストレイ レッドフレームを倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘1 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ZZガンダム | ジュドー・アーシタ | 10000 | ディフェンダー | 6900 | 速烈 | スピード | x | ||
MS2 | ガンダムデスサイズ | デュオ・マックスウェル | 7800 | アタッカー | 4900 | ガンダムという信頼: ガンダム系に搭乗すると、防御力がずっとアップする | 電刃 | アタック | x | |
MS3 | ガンダムX | ガロード・ラン | 8200 | ガンナー | 3700 | 反撃 | アタック | x | ||
隊長機 | アストレイ レッドフレーム | ロウ・ギュール | 23400 | アタッカー | 5300 | ジャンク屋魂: 先攻を取ると、クリティカル発生 【毎回】 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する。【1回限り】 | 突撃 | スピード3 | x15 | 初期アタック4000 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
隊長機 | ||||||||||
取得確認パーツ | ジャンク屋特製装甲【赤枠】 | |||||||||
特別任務 | 相手全員のアビリティを発動させるな! (通常時ボーナス・下記Gオーダー、Gオーダー所持時、MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
取得可能Gオーダー | 「戦場の運び屋」 | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | アストレイ レッドフレーム ZZガンダム ガンダムデスサイズ ガンダムX | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | ガンダム作品で有名なジャンク屋達を相手にするミッション。BG3弾の特別ミッション「ジャンク屋魂」と似たような趣であるが、ジャンク屋組合の名が差す通り、今回はレッドフレームが隊長機を務める。 隊長機のアストレイレッドフレーム(略称:赤枠)は突撃+スピードバースト+先攻クリティカルスキルと鉄板構成。幸い自身のスピードを強化する事はないので、電刃などでスピードを下げれば比較的対処しやすくなる。ラウンド1に覚醒持ちのパイロットのダメージ調整を総合火力が低く収まりやすいZZガンダム相手に行っておくと良いだろう。また、電刃を所持しているデスサイズは事故要因となりかねないため、なるべく早期に撃墜しておきたい。ちなみに突撃は封印ビルドアクション(略称:封印BA)が存在するので、特別任務達成を考えるならガンダムWミッションのRHYTHM EMOTIONの特別任務を達成して当該BAを所持するウイングゼロ【G】を用意したい。 ZZガンダムは速烈+スピードバーストとこちらも鉄板構成。こちらも先手を取られると特別任務達成失敗になるので、こちらがなんとかして先手を取りたい。赤枠とZZに共通して言えることだが、バーストバトルに自信がある人は積極的に仕掛けていきたいが、苦手な人はスピード操作ビルドアクションやスキルを、バースト封印手段を持っている人は、そちらを用意しておこう。 デスサイズは電刃のアタックバースト。防御力を高めてくるが、ディフェンダーの速烈か闘気持ちで先手を取れば、簡単に撃破できる。電刃を発動させない為にも、ラウンド1で撃破してしまいたい。 ガンダムX(略称:GX)は反撃のアタックバースト。こちらも先手を取れば撃破は楽だが、反撃は必殺技や共鳴スピードバーストあたりでないと封じられないので注意。 ここでは、全機ビルドMSの設計図をドロップできる。特に、赤枠はDESTINYと00、00の先にAGE系とヴェイガンのMS、GXは先制封印ビルドアクション持ちのヴァサーゴとその先でモビルファイター、防御効果無視ビルドウェポン持ちのX魔王が開発できる機体であり、Gガン、X、DESTINY、00、AGE、ビルドファイターズのストーリーミッションは鉄華繚乱1弾では存在しないので、未開発の人はここでドロップしよう。 余談だが、ミッションのレベルとBGMが釣り合っておらず、このBGMは基本的に★1〜2のビギナー向けのイージーミッション用の曲であった。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 新規 | |||||||
目的 | ウイングガンダムゼロ(EW)を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘2 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | リボーンズガンダム | リボンズ・アルマーク | 11500 | ガンナー | 5500 | 圧倒的な戦闘力: 攻撃時、ずっと相手のアタック、スピード30%減少させる【毎回】 イノベイターの誇り: HPが半分以下になると、HP3000回復【一回限り】 | 不沈5 | アタック | x8 | 最終ラウンドに必殺技使用の可能性あり |
MS2 | ビルドストライクガンダム(BB Mk−II) | イオリ・セイ&レイジ | 7300 | アタッカー | 5300 | 闘気5 | スピード | x7 | ラウンド1に必殺技使用の可能性あり | |
MS3 | ブルーディスティニー1号機 | ユウ・カジマ | 6700 | ディフェンダー | 5800 | 青い稲妻: 相手を攻撃するたびにスピード+1000(毎回) | EXAM | スピード | x7 | ラウンド1に必殺技使用の可能性あり |
隊長機 | ウイングガンダムゼロ(EW版) | ヒイロ・ユイ(EWバージョン) | 27000 | ガンナー | 6500 | ターゲットロックオン: 必殺技で攻撃すると、ずっとスピードが2倍なる【一回限り】 不屈の精神: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【一回限り】 | 回避 | アタック3 | x15 | 初期アタック5200 ラウンド2に必殺技使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ゼロ、動けるか?いいだろう…これが最後の出撃だ。 | ||||||||
敵機退却時 | お前が戦えば戦うほど、 平和の犠牲が無駄になっていく。 | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 救世主なんだよ、僕は…! | ||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | 俺自信の意思として、貴様を討つ! | |||||||||
隊長機 | 今ここにある世界を信じてみろ! | |||||||||
取得確認パーツ | ゼロウィングユニット(ランク9)ウイングガンダムゼロ | |||||||||
取得確認ユニット | アビリティチップ:アタッカー/回避【ウイングゼロ】 | |||||||||
特別任務 | 全ての敵を撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス:)下記Gオーダー 下記Gオーダー所持時はMS経験値チケット(金) | |||||||||
取得可能Gオーダー | 「孤高の反撃作戦」(特別任務達成) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | マリーメイア・クシュリナーダ | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 鉄華繚乱1弾最後のトライエイジミッションはウイングゼロ(EW)率いる、ミッション名通りに独自の強力なシステムを搭載している多彩なMSたちが相手。 BGMはWHITE REFLECTIONかと思いきや、なんと旧弾でノーマルミッションで多く使われた戦闘2を使用している。 構成としては僚機のリボーンズは不沈、BB Mk-&IIは闘気、ブルーディスティニーはEXAM(そのうち2機はラウンド1に必殺技を撃つ可能性あり)と強力なものばかり。その一方BOSSのウイングゼロは回避と大して脅威なものではなく、烈破や迅雷、ビルドウェポンなどで封じれる。しかし、共鳴スピードは反撃系アビリティを封じるため、回避は対象外なので注意。 尚、このミッションではビルドMSはドロップできない。 |