最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 13:31:13履歴
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(撮影日:2022/11/23)
- イラスト担当はかわうち
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 氷霊使いユキヒメ | エレメンタラー | Lv1 | 562 | 126 | 124 | 15 | 290 | 7 | 4 | 攻撃力+144 防御力+72 射程+17 | エレメントエンハンス | 氷霊使役 | 編 集 |
Lv70 | 830 | 254 | 250 | |||||||||||
エレメンタル マスター | Lv1 | 870 | 273 | 268 | 15 | 290 | 6 | 3 | 攻撃力+144 防御力+72 射程+17 | エレメントエンハンス ↓ ↑ 氷霊の冷嵐 | 上級氷霊使役 | |||
Lv90 | 1083 | 231? | 227? | |||||||||||
エレメント チャネラー | Lv1 | 15 | 350 | 6 | 3 | |||||||||
Lv99 | 1364 | 322? | 317? |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
エレメンタラー | エレメンタルマスター | エレメントチャネラー | |
---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | |
ドット絵 | ![]() | ![]() |
通常 | エレメントエンハンス | 30秒自身の攻撃防御1.5倍 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 氷霊の冷嵐 | 25秒自身の攻撃防御1.5倍 範囲内のアイスエレメンタルの攻撃後の待ち時間を短縮 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
2018/09/13に召喚に実装された、6人目のエレメンタラー。レアリティはプラチナ。
氷の元素霊「アイスエレメンタル」を使役し戦う遠距離ユニット。
アイスエレメンタルは1ブロックの近接トークンで、射程280の単体魔法攻撃を行う。
貫通&範囲のクラリーチェ、魔法&同時のセノーテと比べて殲滅力には劣るが、攻撃した敵の動きを短時間停止できるのが強み。
停止は鈍足や足止めと違って攻撃モーションにも影響するため、敵のDPS低下にもつながる。
単に敵の侵攻を遅らせるだけでなく、強敵を抱えたブロッカーの負担を減らしたりもできる。
スキルは他の多くのエレメンタラーと同じ「エレメントエンハンス」。
自身のステータスを向上させることで、範囲内のエレメンタルの性能を底上げできる。地味な効果ながら回転率も良好。
積極的に使い火力面で貢献してもよいし、防御力も上がることを利用して抜けてきた敵の殴りに対するトークンの耐久性を上げるために使ってもよい。
同クラスの中で火力には劣るものの、サポート役としてのポテンシャルはなかなか。
エレメンタラーとしては珍しく「東の国」属性があることを活かすのも面白いかもしれない。
第一覚醒
アビリティが「上級氷霊使役」に変化、トークンが「上級アイスエレメンタル」に強化される。
本人とエレメンタルの特性は大きく変わらないが、自身とトークンのコストが-1され、序盤の展開に強くなる。
第二覚醒 エレメントチャネラー
射程が30上昇、攻撃と防御を中心に能力値が強化される。さらにトークンのコスト-1、2体まで出撃枠に含まれなくなる。
ここまで成長すればトークンのコストは4にまで低下、序盤の展開にさらに強くなる。
出撃枠が1つ分浮くのも特性として強力で、全体的に使いやすくなる正統強化の第二覚醒である。
スキル覚醒 ≪氷霊の冷嵐≫
「エレメントエンハンス」の効果に加え、エレメンタルの攻撃後の待ち時間が短縮される。
攻撃速度はおよそ1.7倍程度になり、CCアーチャー並に。単純なDPSの向上はもちろん、停止効果も馬鹿にならないレベルになる。
3体設置時には単体に対し最大約8割の行動阻害効果が見込め、動くこともままならない敵を一方的に蜂の巣にできる。
元のスキルより回転率は若干悪くなるが、ユキヒメを採用するなら積極的にスキル覚醒を目指したい。
余談
第二回人気闘兵決定戦でレアリティプラチナ部門で第3位。
第三回、第四回でも同部門第2位に輝いた。
その人気にこたえてか、2020/04/02には衣装違い・学園属性バージョンの氷霊応援団ユキヒメが登場している。
氷の元素霊「アイスエレメンタル」を使役し戦う遠距離ユニット。
アイスエレメンタルは1ブロックの近接トークンで、射程280の単体魔法攻撃を行う。
貫通&範囲のクラリーチェ、魔法&同時のセノーテと比べて殲滅力には劣るが、攻撃した敵の動きを短時間停止できるのが強み。
停止は鈍足や足止めと違って攻撃モーションにも影響するため、敵のDPS低下にもつながる。
単に敵の侵攻を遅らせるだけでなく、強敵を抱えたブロッカーの負担を減らしたりもできる。
スキルは他の多くのエレメンタラーと同じ「エレメントエンハンス」。
自身のステータスを向上させることで、範囲内のエレメンタルの性能を底上げできる。地味な効果ながら回転率も良好。
積極的に使い火力面で貢献してもよいし、防御力も上がることを利用して抜けてきた敵の殴りに対するトークンの耐久性を上げるために使ってもよい。
同クラスの中で火力には劣るものの、サポート役としてのポテンシャルはなかなか。
エレメンタラーとしては珍しく「東の国」属性があることを活かすのも面白いかもしれない。
第一覚醒
アビリティが「上級氷霊使役」に変化、トークンが「上級アイスエレメンタル」に強化される。
本人とエレメンタルの特性は大きく変わらないが、自身とトークンのコストが-1され、序盤の展開に強くなる。
第二覚醒 エレメントチャネラー
射程が30上昇、攻撃と防御を中心に能力値が強化される。さらにトークンのコスト-1、2体まで出撃枠に含まれなくなる。
ここまで成長すればトークンのコストは4にまで低下、序盤の展開にさらに強くなる。
出撃枠が1つ分浮くのも特性として強力で、全体的に使いやすくなる正統強化の第二覚醒である。
スキル覚醒 ≪氷霊の冷嵐≫
「エレメントエンハンス」の効果に加え、エレメンタルの攻撃後の待ち時間が短縮される。
攻撃速度はおよそ1.7倍程度になり、CCアーチャー並に。単純なDPSの向上はもちろん、停止効果も馬鹿にならないレベルになる。
3体設置時には単体に対し最大約8割の行動阻害効果が見込め、動くこともままならない敵を一方的に蜂の巣にできる。
元のスキルより回転率は若干悪くなるが、ユキヒメを採用するなら積極的にスキル覚醒を目指したい。
余談
第二回人気闘兵決定戦でレアリティプラチナ部門で第3位。
第三回、第四回でも同部門第2位に輝いた。
その人気にこたえてか、2020/04/02には衣装違い・学園属性バージョンの氷霊応援団ユキヒメが登場している。
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このページへのコメント
調整で滅茶苦茶強くなったけど魔神では停止効果軽減が安売りされる模様
塔で活躍しないかな
塔だとボスを完封するのには使えるかもしれないけどそれまでの雑魚相手には厳しいトークン
英傑の塔はコストの問題で使えないし統帥の塔のどこかで遊びたい感はある
攻撃間隔と停止フレーム数からすると音ゲーのプロならトークン3体タイミング良く配置して完全永続停止できるのかこれ?1フレームの誤差も許されないレベルだけど
スキル中完全停止くらいなら素人でも行けそう
あたりの覚醒ルート貰ったね
前衛軍師とのシナジーが中々にエグい
敵進行遅らせる事が出来るのでルフレとも相性○
コスト20有れば
前衛軍師→ルフレ/ユキヒメ→トークン*2*2
これで出撃枠も、配置枠も3しか使わぬ。
塔のスコア更新に使える・・・か?
通常MAPでも停止/貫通は敵の強さに比例せずゴリ押せる。
何よりかわいいのだ。
他の白エレメンタラーにも言える事だけどルフレの光霊にならって
担当霊トークンに点火スキル与えて個性助長や格差是正してほしい
氷霊なら停止時間延長する点火、被撃破にも停止発生アビといった風に
好感度関連のステータス、セリフ、完全成長時の画像を更新しました。
ユキヒメちゃんはかわいいなぁ。
Lv1画像、アビリティ、覚醒アビリティ、アップデート履歴 更新しました。
トークンの時止め効果結構強化されたみたいです。具体的な数値と雑感は検証待ちです。
某先生のデータを元に雑感更新しました。大体合ってるはず?