最終更新:ID:x9Ha1ITRGw 2015年04月24日(金) 12:28:40履歴
刃が半ばから折れてしまった直剣
普通なら戦いの役には立たないだろうが
他に頼るものがなければやむを得ない
Ver 1.06
Regulation 1.08
火力、リーチ、補正、耐久度、どれを取っても武器としての魅力は無さそうに思えるが
実はスタミナ消費が圧倒的に少ないという利点を持つ。
他の直剣どころかダガーよりもスタミナ消費が少ないのが唯一にして最大の利点。
それを活かす事が出来るなら、光が見えてくる。
Regulation 1.08
武器種別 | 直剣 | 攻撃属性 | 斬撃 |
---|---|---|---|
物理攻撃力 | 80 | 物理カット率 | 20.0 |
魔法攻撃力 | 0 | 魔法カット率 | 5.0 |
炎攻撃力 | 0 | 炎カット率 | 20.0 |
雷攻撃力 | 0 | 雷カット率 | 20.0 |
闇攻撃力 | 0 | 闇カット | 10.0 |
毒効果 | 0 | 毒カット率 | 15.0 |
出血効果 | 0 | 出血カット率 | 15.0 |
カウンター力 | 100 | 石化カット率 | 15.0 |
強靭ダメージ | 15 | 呪いカット率 | 15.0 |
射程距離 | 0 | 受け能力 | 5 |
詠唱速度 | 0 | 耐久度 | 40 |
エンチャント | 可 | 重量 | 2.0 |
必要能力値 | 筋/技/理/信 2/3/-/- | 能力補正値 | 筋/技/魔/炎/雷/闇 D/-/-/-/-/- |
---|
火力、リーチ、補正、耐久度、どれを取っても武器としての魅力は無さそうに思えるが
実はスタミナ消費が圧倒的に少ないという利点を持つ。
他の直剣どころかダガーよりもスタミナ消費が少ないのが唯一にして最大の利点。
それを活かす事が出来るなら、光が見えてくる。
強化 | 攻撃力 物魔炎雷闇毒血 | カット率 物魔炎雷闇毒血石呪 | 能力補正 筋技魔炎雷闇 | 強化素材 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|
80/0/0/0/0/0/0 | 20.0/5.0/20.0/20.0/10.0/15.0/15.0/15.0/15.0 | D/-/-/-/-/- | ||||
+1 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 楔石の欠片 | 1 | 0 | |
+2 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 2 | 0 | ||
+3 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 3 | 0 | ||
+4 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 楔石の大欠片 | 1 | 0 | |
+5 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 2 | 0 | ||
+6 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 3 | 0 | ||
+7 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 楔石の塊 | 1 | 0 | |
+8 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 2 | 0 | ||
+9 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 3 | 0 | ||
+10 | 160/0/0/0/0/0/0 | C/-/-/-/-/- | 楔石の原盤 | 1 | 0 |
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このページへのコメント
筋技 7 / 7 の純闇ビルドの想定
対人 / ボス戦 では、下直の雷派生 + 太陽剣
攻略では、両手持ち闇ブロソ + 闇の武器
(武器の耐久性とスペルの使用回数のバランスから使いわけてます)
下級兵の直剣の情報がなかったので記載しておきます
+10強化で攻撃力230 筋C / 技E
属性派生で161/161 筋D / 技E / 属B
派生/無派生問わずロンソより優秀
それに強靭削り25(ロンソは20)
以下 突きモーション
片手は、強1段目/2段目とローリング
両手持ち、強1段目/2段目とローリング、ダッシュ
PS4版の耐久が削れやすい仕様と死体殴りによるバグが相まって非常に壊れやすい。調子のって振り回してると二、三体倒すだけで耐久が残り僅かなんて事も
次のアップデートで直るらしいけど、現状は二本あっても足りない
ワロタ。
折れ直じゃん
画像どころかこの記事全部折れ直じゃねw
コピペミスですなあ