最終更新:ID:x9Ha1ITRGw 2015年04月08日(水) 19:30:13履歴
遠い遠い過去、今は名も伝わらぬ
光の王に仕えた騎士たちの大斧
その身を火に焼かれ、灰と化した後も
彼らはなお強大な力を持ち、
巡礼たちの試練となった
Ver 1.06
Regulation 1.08
前作に引き続き登場した黒騎士の武器。
しかしモーション鈍化・特殊モーション消滅・最適打撃の適用・突然の炎属性により
その使い心地は激変している。
火力の高さは確かだが、斧槍や鎌のように最適打撃が存在しており
しっかりと刃の部分で攻撃しないと本来の威力を発揮することが出来ない。
しかし振りが同モーションの大斧(獅子の大斧等の短柄大斧)より遅いのもあって
最適打撃を狙うのは難しい。
カテゴリ的に特大武器のはずだが、対人だと両手持ちでもパリィされてしまったり
両手ガードや両手パリィのモーションが直剣等の軽量武器のものになっていたりする。
Regulation 1.08
武器種別 | 大斧 | 攻撃属性 | 斬撃 |
---|---|---|---|
物理攻撃力 | 226 | 物理カット率 | 55.0 |
魔法攻撃力 | 0 | 魔法カット率 | 10.0 |
炎攻撃力 | 80 | 炎カット率 | 30.0 |
雷攻撃力 | 0 | 雷カット率 | 30.0 |
闇攻撃力 | 0 | 闇カット率 | 30.0 |
毒効果 | 0 | 毒カット率 | 15.0 |
出血効果 | 0 | 出血カット率 | 15.0 |
カウンター力 | 110 | 石化カット率 | 15.0 |
強靭ダメージ | 45 | 呪いカット率 | 15.0 |
射程距離 | 0 | 受け能力 | 40 |
詠唱速度 | 0 | 耐久度 | 60 |
エンチャント | 可 | 重量 | 20.0 |
必要能力値 | 筋/技/理/信 40/18/10/10 | 能力補正値 | 筋/技/魔/炎/雷/闇 C/D/-/C/-/- |
---|
前作に引き続き登場した黒騎士の武器。
しかしモーション鈍化・特殊モーション消滅・最適打撃の適用・突然の炎属性により
その使い心地は激変している。
火力の高さは確かだが、斧槍や鎌のように最適打撃が存在しており
しっかりと刃の部分で攻撃しないと本来の威力を発揮することが出来ない。
しかし振りが同モーションの大斧(獅子の大斧等の短柄大斧)より遅いのもあって
最適打撃を狙うのは難しい。
カテゴリ的に特大武器のはずだが、対人だと両手持ちでもパリィされてしまったり
両手ガードや両手パリィのモーションが直剣等の軽量武器のものになっていたりする。
強化 | 攻撃力 物魔炎雷闇毒血 | カット率 物魔炎雷闇毒血石呪 | 能力補正 筋技魔炎雷闇 | 強化素材 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|
226/0/80/0/0/0/0 | 55.0/10.0/30.0/30.0/30.0/15.0/15.0/15.0/15.0 | C/D/-/C/-/- | ||||
+1 | 248/0/88/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 光る楔石 | 1 | 1230 | |
+2 | 271/0/96/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 2 | 1540 | ||
+3 | 294/0/104/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 3 | 1840 | ||
+4 | 317/0/112/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 4 | 2450 | ||
+5 | 340/0/120/0/0/0/0 | A/D/-/C/-/- | 5 | 2760 |
- カテゴリ:
- ゲーム
- FROMSOFTWARE
このページへのコメント
Ver. 1.02
Reg. 2.02
だと変わってますね
必要理力10→8
強靭削り45→50
他は一緒
しかもえげつないほど耐久値減るわ
混沌のデーモンに対峙するための武器だったのに炎属性つける無能
武器にはデーモン特効があるから無属性、盾と防具はデーモンに対峙するために炎耐性が高いって設定だったのに
黒騎士武器だから炎ついてるだろと適当に設定したのがわかる
こういうのが2のダメなところ