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from_memphis 2015年11月01日(日) 16:57:34履歴

呪縛者の特大剣
直剣の中では最大級の威力を持ち
その分、高い筋力と技量を要求される
呪縛者は刻印を持つ不死を屠り続けている
自らの負った罪を購うかのように
Ver 1.09
Regulation 1.12
グレートソードと違い、片手弱攻撃の一段目が縦の振り下ろしになっている
カウンター力が高く、攻撃力やリーチについても他の特大剣と比べ、特に見劣りする点はない
しかし、縦方向への攻撃モーションが多いため、やや扱いづらい印象を受けるかもしれない
Regulation 1.12
武器種別 | 特大剣 | 攻撃属性 | 斬撃/刺突 |
---|---|---|---|
物理攻撃力 | 156 | 物理カット率 | 70.0 |
魔法攻撃力 | 0 | 魔法カット率 | 10.0 |
炎攻撃力 | 0 | 炎カット率 | 50.0 |
雷攻撃力 | 0 | 雷カット率 | 50.0 |
闇攻撃力 | 0 | 闇カット | 35.0 |
毒効果 | 0 | 毒カット率 | 25.0 |
出血効果 | 0 | 出血カット率 | 25.0 |
カウンター力 | 140 | 石化カット率 | 25.0 |
強靭ダメージ | 50 | 呪いカット率 | 25.0 |
射程距離 | 0 | 受け能力 | 45 |
詠唱速度 | 0 | 耐久度 | 60 |
エンチャント | 可 | 重量 | 18.0 |
必要能力値 | 筋/技/理/信 30/18/-/- | 能力補正値 | 筋/技/魔/炎/雷/闇 B/C/-/-/-/- |
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グレートソードと違い、片手弱攻撃の一段目が縦の振り下ろしになっている
カウンター力が高く、攻撃力やリーチについても他の特大剣と比べ、特に見劣りする点はない
しかし、縦方向への攻撃モーションが多いため、やや扱いづらい印象を受けるかもしれない
強化 | 攻撃力 物魔炎雷闇毒血 | カット率 物魔炎雷闇毒血石呪 | 能力補正 筋技魔炎雷闇 | 強化素材 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|
156/0/0/0/0/0/0 | 70.0/10.0/50.0/50.0/35.0/25.0/25.0/25.0/25.0 | B/C/-/-/-/- | ||||
+1 | 202/0/0/0/0/0/0 | B/C/-/-/-/- | 竜の骨の化石 | 1 | 1630 | |
+2 | 249/0/0/0/0/0/0 | A/C/-/-/-/- | 2 | 2040 | ||
+3 | 296/0/0/0/0/0/0 | A/C/-/-/-/- | 3 | 2440 | ||
+4 | 343/0/0/0/0/0/0 | A/C/-/-/-/- | 4 | 3250 | ||
+5 | 390/0/0/0/0/0/0 | A/C/-/-/-/- | 5 | 3660 |
片手持ち | R1 | 一段目 | 大きく踏み込みながらの正面への打ち下ろし。 縦振りなので狭所でも咄嗟に出せるのが強み。ツヴァイ系モーションの片手ローリング攻撃と同じモーションだがこちらの方が攻撃スピードが落ちており、攻撃判定も見た目どおりの早さとなっている。 | |
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二段目 | 正面に剣を叩き下ろした状態から左方向へ体をよじってから右へなぎ払う。 剣を左側へもって行く際に攻撃判定は出ない、正面と右側を完全に網羅できるが読まれやすくパリィされやすいので過信は禁物 | |||
R2 | 一段目 | 体を右に半回転させたあと、少し溜めてから左下から右上に向かって振り上げる。ダウン効果あり | ||
二段目 | 剣を背後に引きずりながら前進し、正面に打ち下ろす。 | |||
ローリング | 体を一回転させながら水平斬り。 ほぼ全方位をカバーする程の攻撃範囲で、扱いやすい。出もそう遅くはないが回避が容易なので、性能に頼ってあまり多用しすぎないようにしよう。 | |||
ダッシュ | 体を左へ半回転させたあと、剣を担いだ状態から正面に右から左へなぎ払う。途中で剣先を引きずるのでリーチが短くなる。 攻撃範囲は広いが出が遅く、リーチも他の攻撃に比べて短めなので使い所が難しい。 | |||
↑+R1 | ガード崩し。動きは遅いが両手持ち時に限りR1攻撃に繋げるとモーションが高速化する。 | |||
↑+R2 | 前方に跳躍し、着地と共に前方に剣を叩きつける。 リーチ威力共に優秀な上、ロックオン状態で使用した際には異様なほどのホーミング力を発揮するが、スタミナ消費が大きい | |||
両手持ち | R1 | 一段目 | 真正面への打ち下ろし。 出始めに背後にも判定がある。左右への攻撃判定がないため攻撃を当てづらい。 | |
二段目 | 叩き付けた剣をそのまま前方に押し出してから真上に持ち上げ、半月を描いて背後に叩きつける 後ろに叩きつけた剣にも攻撃判定はあるが、そうそう当たるものではないのであまり頼りにしないほうが良い | |||
R2 | 一段目 | 体を右に半回転させたあと、少し溜めてから左下から右上に向かって振り上げる。 出が遅く右側への判定が弱くスタミナ消費も大きい。その扱いづらさからあまり使われないため、左側から回ってくる相手の迎撃に使えば意表を突けるかもしれない。もし当てることが出来れば、ダウン効果があるので起き攻めで相手にプレッシャーを与えられる | ||
二段目 | 右上から左下に向かって斬りつける。 大槌や大斧の両手R1二段目と同じモーションで、斬りつけるスピードが早い | |||
ローリング | 剣を腰に据えて一拍置いてから正面に突きを繰り出す。 最大180°程までの方向転換が可能で、扱いやすい性能。剣を突き出す際に刀身を横に寝かせるため、、申し訳程度だが左右に判定が伸びている。 | |||
ダッシュ | 走りこみつつ体を左へ半回転させて剣を地面に叩きつけ、そのまま剣を少し引きずったあと勢いよくかち上げる。 出は遅いが体を屈ませるため一部の攻撃をすかせる。また、攻撃タイミングが分かりづらいためか相手が回避をミスりやすい模様。相手を上に吹き飛ばす効果がある。 | |||
↑+R1 | ガード崩し。両手持ち時に限りR1攻撃に繋げると攻撃モーションが高速化する これを利用して、こちらのガード崩しがスカったことで自分のターンが来たと勘違いして近づいてきた相手に想定外の一撃をかますことが出来る。ただし、相手も馬鹿ではないので同じ相手に通用するのは一度か二度が限度だろう。乱用すればすぐに読まれて遠距離攻撃やローリング回避後のバックスタブで手痛い反撃を受けてしまう。だがそれを読み返してジャンプ攻撃で叩き潰す手もある。 前述した使い方以外にも、単純に相手のペースを乱すのにも使える。 | |||
↑+R2 | ジャンプ攻撃。モーションと攻撃力は片手と同じだが、スタミナ消費はこちらのほうが大きい | |||
↑+L1 | 武器ガード。受け能力と物理カット率はそこそこなので、割と頼りになる。 | |||
↑+L2 | 武器パリィ。パリィ判定が出るのは遅いが、持続は長いのであらかじめ置くように出せば成功しやすい。 |
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このページへのコメント
致命補正高め?
俺、呪縛者好きなんだけど何で防具出てないんじゃあっ!。・゜゜(ノД`)
ハイスペック版だがこれめっちゃいい武器やね!
他の特大剣と比べてスタミナ消費すくないから
二刀流時右手に持つと消費スタミナ少なくなる
見た目もかっこいいしお気に入り
なんでダクソ3で出してくれなかったんやろ...
あと筋技補正がACとか絶対アーマードコア意識しとるやろ!w
これ誰も使ってないのかな…
ついに更新されたか