最終更新:ID:x9Ha1ITRGw 2015年04月24日(金) 12:31:00履歴

刃が半ばから折れてしまった直剣
普通なら戦いの役には立たないだろうが
他に頼るものがなければやむを得ない
Ver 1.06
Regulation 1.08
火力、リーチ、補正、耐久度、どれを取っても武器としての魅力は無さそうに思えるが
実はスタミナ消費が圧倒的に少ないという利点を持つ。
他の直剣どころかダガーよりもスタミナ消費が少ないのが唯一にして最大の利点。
それを活かす事が出来るなら、光が見えてくる。
Regulation 1.08
| 武器種別 | 直剣 | 攻撃属性 | 斬撃 |
|---|---|---|---|
| 物理攻撃力 | 80 | 物理カット率 | 20.0 |
| 魔法攻撃力 | 0 | 魔法カット率 | 5.0 |
| 炎攻撃力 | 0 | 炎カット率 | 20.0 |
| 雷攻撃力 | 0 | 雷カット率 | 20.0 |
| 闇攻撃力 | 0 | 闇カット | 10.0 |
| 毒効果 | 0 | 毒カット率 | 15.0 |
| 出血効果 | 0 | 出血カット率 | 15.0 |
| カウンター力 | 100 | 石化カット率 | 15.0 |
| 強靭ダメージ | 15 | 呪いカット率 | 15.0 |
| 射程距離 | 0 | 受け能力 | 5 |
| 詠唱速度 | 0 | 耐久度 | 40 |
| エンチャント | 可 | 重量 | 2.0 |
| 必要能力値 | 筋/技/理/信 2/3/-/- | 能力補正値 | 筋/技/魔/炎/雷/闇 D/-/-/-/-/- |
|---|
火力、リーチ、補正、耐久度、どれを取っても武器としての魅力は無さそうに思えるが
実はスタミナ消費が圧倒的に少ないという利点を持つ。
他の直剣どころかダガーよりもスタミナ消費が少ないのが唯一にして最大の利点。
それを活かす事が出来るなら、光が見えてくる。
| 強化 | 攻撃力 物魔炎雷闇毒血 | カット率 物魔炎雷闇毒血石呪 | 能力補正 筋技魔炎雷闇 | 強化素材 | 費用 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 80/0/0/0/0/0/0 | 20.0/5.0/20.0/20.0/10.0/15.0/15.0/15.0/15.0 | D/-/-/-/-/- | ||||
| +1 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 楔石の欠片 | 1 | 0 | |
| +2 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 2 | 0 | ||
| +3 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 3 | 0 | ||
| +4 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 楔石の大欠片 | 1 | 0 | |
| +5 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 2 | 0 | ||
| +6 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 3 | 0 | ||
| +7 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 楔石の塊 | 1 | 0 | |
| +8 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 2 | 0 | ||
| +9 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 3 | 0 | ||
| +10 | 160/0/0/0/0/0/0 | C/-/-/-/-/- | 楔石の原盤 | 1 | 0 | |
- カテゴリ:
- ゲーム
- FROMSOFTWARE







このページへのコメント
スタミナ消費の少なさを活かして脳死で片手R1を振る武器って印象。
一応それなりに火力を出す方法はあるけど単価が低いことに変わりはないから
攻撃回数が増えるにつれて耐久もそれなりに持ってかれる。
2の折れ直はまだそこそこ使える武器
属性派生 112 / 112 筋D / 技- / 属B
出血派生で 112 / 140 筋D / 技-
+10強化の粗製派生で 184 筋E / 技-
誤って投稿ボタンを押してしまったせいで見づらくなってしまった