雷の槍を投げる奇跡
かつて太陽の神と崇められた者の一族が
この奇跡を残したという
かつての神の一族の名は
時の流れの中に埋もれてしまった
だがそれでも、太陽は決して絶えることなく
輝き続けている
かつて太陽の神と崇められた者の一族が
この奇跡を残したという
かつての神の一族の名は
時の流れの中に埋もれてしまった
だがそれでも、太陽は決して絶えることなく
輝き続けている
貴重な攻撃系奇跡の一つ
雷の槍を召喚し、豪快に相手に向かって放り投げる遠距離攻撃
最新レギュレーションでは大幅に性能が変化し、弾数・威力・射程の全てが弱体化
特に弾数は12→3と4分の1まで激減、射程もロック可能距離圏外以降は威力減衰が大きく掛かるようになってしまった
弱体化したとはいえ、遠距離への手軽かつ強力なダメージ源となるこの奇跡の有用性は未だに高い
強力な武器が揃わない序盤においてはボスや道中の難敵への対抗策として重宝するだろう
槍系は貫通ダメージ+着弾ダメージの2回判定が発生する
貫通ダメージが全体の8割ほどで、着弾ダメージは2割ほど
また、着弾ダメージは範囲攻撃となっており、敵が密集していると巻き込みHITを狙える
水場では着弾ダメージと範囲が増加する
ボス戦などでやたら威力が低いように見えるのは貫通ダメージのあとに着弾ダメージが上書き表記されるため
実際はしっかりHPゲージが減っているので安心して投げまくろう
ソウルの矢系スペルに比べ、投げるまでにやや時間が掛かる
弾速こそ速いものの、対人では乱戦からの不意打ちでも無い限り容易に回避されてしまう
中〜遠距離からノーロックで置き撃ちしたり直撃ではなく範囲ダメージ狙いの至近着弾を狙うなど運用には工夫が必要
ストーリー終盤にて販売制限が解除され無限購入が可能
悩みの種であった弾持ちの悪さもスロットが許す限り記憶することでカバー可能になる
雷の槍を召喚し、豪快に相手に向かって放り投げる遠距離攻撃
最新レギュレーションでは大幅に性能が変化し、弾数・威力・射程の全てが弱体化
特に弾数は12→3と4分の1まで激減、射程もロック可能距離圏外以降は威力減衰が大きく掛かるようになってしまった
弱体化したとはいえ、遠距離への手軽かつ強力なダメージ源となるこの奇跡の有用性は未だに高い
強力な武器が揃わない序盤においてはボスや道中の難敵への対抗策として重宝するだろう
槍系は貫通ダメージ+着弾ダメージの2回判定が発生する
貫通ダメージが全体の8割ほどで、着弾ダメージは2割ほど
また、着弾ダメージは範囲攻撃となっており、敵が密集していると巻き込みHITを狙える
水場では着弾ダメージと範囲が増加する
ボス戦などでやたら威力が低いように見えるのは貫通ダメージのあとに着弾ダメージが上書き表記されるため
実際はしっかりHPゲージが減っているので安心して投げまくろう
ソウルの矢系スペルに比べ、投げるまでにやや時間が掛かる
弾速こそ速いものの、対人では乱戦からの不意打ちでも無い限り容易に回避されてしまう
中〜遠距離からノーロックで置き撃ちしたり直撃ではなく範囲ダメージ狙いの至近着弾を狙うなど運用には工夫が必要
ストーリー終盤にて販売制限が解除され無限購入が可能
悩みの種であった弾持ちの悪さもスロットが許す限り記憶することでカバー可能になる
- カテゴリ:
- ゲーム
- FROMSOFTWARE
このページへのコメント
対人調整の巻き添えで歪な性能になったのか
序盤ようやく手に入れた攻撃祈祷がたったの3回しか使えず未派生最低能力値メイスで殴ったほうが火力高くて射程が短いせいでノーロックで狙いたくなる場面が多すぎた
ソウルの槍の雷版と考えれば3発は妥当
奇跡は、回復もできてバフも掛けられるのに、
僅かな間接攻撃手段の「雷の槍」が10数発投げられたら強すぎる
ソウルの槍の雷版???
雷の大槍ですらソウルの槍に僅かに劣るって書かれてるの知らんのか?
そんな性能バランスでこれが3発で妥当とか冗談だろ
昔はそれでも強すぎたんよ。
射程、威力、追尾性、
直角に曲がる槍を十発撃たれてみ
弱体化されて然るべきよ
このページ槍なの?大槍なの?
雷の“槍”
記憶力と信仰にガン振りすれば、なんとか……
記憶力が50くらいあれば一つで11発撃てるから、
ばばあから聖女頭装備貰って買えるだけ買えば
60発確保できる。
威力は250いかないことがざらだから、大人しく上位奇跡使うか
物理で殴れ
弱体化後、PS4版で久しぶりに奇跡つかったが弱体化されすぎて使い物にならんぞこれ。