最終更新:ID:z6q8SjkKUA 2015年04月12日(日) 03:46:02履歴
ひときわ大きな大剣
重量があり、両手での使用が前提となる
より広範囲に攻撃することが可能なため
複数の敵を相手にするような状況では有効である
扱いには相応の筋力と熟練が必要になる
Ver 1.06
Regulation 1.08
使い勝手の良さは今作でも健在。
通常はR1の広範囲な横振り、狭い場所ではR2のリーチの長い刺突攻撃と
場所を選ばず活躍できる武器。
単純に強化して扱う、属性派生させてエンチャントの土台にするなど色々と使い道がある
強化も通常楔石なのでフル強化品を用意しやすく、大剣の中でも人気の一振り
Regulation 1.08
武器種別 | 大剣 | 攻撃属性 | 斬撃/刺突 |
---|---|---|---|
物理攻撃力 | 145 | 物理カット率 | 60.0 |
魔法攻撃力 | 0 | 魔法カット率 | 10.0 |
炎攻撃力 | 0 | 炎カット率 | 40.0 |
雷攻撃力 | 0 | 雷カット率 | 40.0 |
闇攻撃力 | 0 | 闇カット | 20.0 |
毒効果 | 0 | 毒カット率 | 20.0 |
出血効果 | 0 | 出血カット率 | 20.0 |
カウンター力 | 110 | 石化カット率 | 20.0 |
強靭ダメージ | 35 | 呪いカット率 | 20.0 |
射程距離 | 0 | 受け能力 | 40 |
詠唱速度 | 0 | 耐久度 | 60 |
エンチャント | 可 | 重量 | 8.0 |
必要能力値 | 筋/技/理/信 20/13/-/- | 能力補正値 | 筋/技/魔/炎/雷/闇 C/C/-/-/-/- |
---|
通常はR1の広範囲な横振り、狭い場所ではR2のリーチの長い刺突攻撃と
場所を選ばず活躍できる武器。
単純に強化して扱う、属性派生させてエンチャントの土台にするなど色々と使い道がある
強化も通常楔石なのでフル強化品を用意しやすく、大剣の中でも人気の一振り
強化 | 攻撃力 物魔炎雷闇毒血 | カット率 物魔炎雷闇毒血石呪 | 能力補正 筋技魔炎雷闇 | 強化素材 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|
145/0/0/0/0/0/0 | 60.0/10.0/40.0/40.0/20.0/20.0/20.0/20.0/20.0 | C/C/-/-/-/- | ||||
+1 | 159/0/0/0/0/0/0 | C/C/-/-/-/- | 楔石の欠片 | 1 | 540 | |
+2 | 174/0/0/0/0/0/0 | C/C/-/-/-/- | 2 | 680 | ||
+3 | 188/0/0/0/0/0/0 | C/C/-/-/-/- | 3 | 810 | ||
+4 | 203/0/0/0/0/0/0 | C/C/-/-/-/- | 楔石の大欠片 | 1 | 1080 | |
+5 | 217/0/0/0/0/0/0 | C/C/-/-/-/- | 2 | 1210 | ||
+6 | 232/0/0/0/0/0/0 | C/C/-/-/-/- | 3 | 1350 | ||
+7 | 246/0/0/0/0/0/0 | C/C/-/-/-/- | 楔石の塊 | 1 | 1620 | |
+8 | 261/0/0/0/0/0/0 | C/C/-/-/-/- | 2 | 1750 | ||
+9 | 275/0/0/0/0/0/0 | C/C/-/-/-/- | 3 | 1890 | ||
+10 | 290/0/0/0/0/0/0 | C/C/-/-/-/- | 楔石の原盤 | 1 | 2150 |
- カテゴリ:
- ゲーム
- FROMSOFTWARE
このページへのコメント
確かに、なんやかんやで使いたくなるんだよなぁ
正に良武器
デモンズの頃からロンソと共にメイン武器として愛用。
やはりこの二つは安定します。
ダクソ1の頃からメインはモア一択ですわ
ps3版もやってたけど
あまりにも対人バランス崩壊してるし
一度失望してしばらく手を付けてなかったが
つい最近ブラボも出たしやってみるか
ってなって昨日買ってやってみたら
マッチングもいいし、回復硬直も良い
もう一度初見に戻り全てを見直したいから勿論のことクレイモアで周回することに決めた
これからもそしてずっと先も
PS4版は金属光沢があってすっかりイケメンだなあ