斧と槍の機能を組み合わせた
独特の刃先を持つ武器
槍としての刺突攻撃と、
斧としての薙ぎ払い両方が可能
扱う者の技量が問われるが
うまく使い分ければ非常に有用な武器になる
Ver 1.06
Regulation 1.08
シリーズ皆勤の武器。最序盤で拾えるので長くお世話になることも
しかし、死体を叩くと耐久度が大きく減るというバグの影響もあり
倒した亡者がいる場所で振るうと恐ろしい勢いで耐久が磨り減るので
少々扱いにくい。強化していくと筋力補正の方が強くなる
Regulation 1.08
武器種別 | 斧槍 | 攻撃属性 | 斬撃/刺突 |
---|---|---|---|
物理攻撃力 | 175 | 物理カット率 | 40.0 |
魔法攻撃力 | 0 | 魔法カット率 | 10.0 |
炎攻撃力 | 0 | 炎カット率 | 30.0 |
雷攻撃力 | 0 | 雷カット率 | 30.0 |
闇攻撃力 | 0 | 闇カット率 | 35.0 |
毒効果 | 0 | 毒カット率 | 10.0 |
出血効果 | 0 | 出血カット率 | 10.0 |
カウンター力 | 120 | 石化カット率 | 10.0 |
強靭ダメージ | 35 | 呪いカット率 | 10.0 |
射程距離 | 0 | 受け能力 | 40 |
詠唱速度 | 0 | 耐久度 | 70 |
エンチャント | 可 | 重量 | 6.0 |
必要能力値 | 筋/技/理/信 20/14/-/- | 能力補正値 | 筋/技/魔/炎/雷/闇 D/C/-/-/-/- |
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シリーズ皆勤の武器。最序盤で拾えるので長くお世話になることも
しかし、死体を叩くと耐久度が大きく減るというバグの影響もあり
倒した亡者がいる場所で振るうと恐ろしい勢いで耐久が磨り減るので
少々扱いにくい。強化していくと筋力補正の方が強くなる
強化 | 攻撃力 物魔炎雷闇毒血 | カット率 物魔炎雷闇毒血石呪 | 能力補正 筋技魔炎雷闇 | 強化素材 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|
175/0/0/0/0/0/0 | 40.0/10.0/30.0/30.0/35.0/10.0/10.0/10.0/10.0 | D/C/-/-/-/- | ||||
+1 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 楔石の欠片 | 1 | 0 | |
+2 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 2 | 0 | ||
+3 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 3 | 0 | ||
+4 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 楔石の大欠片 | 1 | 0 | |
+5 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 2 | 0 | ||
+6 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 3 | 0 | ||
+7 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 楔石の塊 | 1 | 0 | |
+8 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 2 | 0 | ||
+9 | 0/0/0/0/0/0/0 | -/-/-/-/-/- | 3 | 0 | ||
+10 | 350/0/0/0/0/0/0 | B/C/-/-/-/- | 楔石の原盤 | 1 | 0 |
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このページへのコメント
前作の片手R1モーションが良かったな
攻略で相当使った。
今回はサイズみたいに上から叩きつける
モーションはどうにも好かん