拳に括り付ける骨
拳闘のための強化武器として使う
骨の主は異形の類だろうか
身に付けた者は人間離れした
拳闘を繰り出すことができる
あたかも異形の力を身につけたかのように…
Ver 1.08
Regulation 1.11
装備すると全ての攻撃が独自モーションとなる
また、二刀流モーションではL2で遠距離攻撃も可能(耐久度5消費)
DLC:白王の冠の目玉ともいうべき特殊モーション武器。
いわゆる拳法モーションで戦えるようになり、覇者素手やセスタス
二刀流とはまったく違ったゲーム性を切り拓くことができる
また基礎攻撃力こそ低いものの最大強化で筋技補正がS/Aに上昇し、
さらには属性派生でもSに乗せることができるなど補正は非常に優秀。
カウンター力150と強靱ダメージ30も見逃せない
ただし拳カテゴリーゆえのリーチの短さは如何ともしがたい。
モーションの出は遅く隙も大きいため、対人では非常に辛い。
慣れれば攻略では使えるようになるだろうが、対人ではロマン武器と
いわざるをえないだろう。
しかし「使っていて楽しい武器」、それ以上の評価は必要だろうか?
Regulation 1.11
武器種別 | 拳 | 攻撃属性 | 打撃 |
---|---|---|---|
物理攻撃力 | 14 | 物理カット率 | 30.0 |
魔法攻撃力 | 0 | 魔法カット率 | 10.0 |
炎攻撃力 | 0 | 炎カット率 | 20.0 |
雷攻撃力 | 0 | 雷カット率 | 20.0 |
闇攻撃力 | 0 | 闇カット | 30.0 |
毒効果 | 0 | 毒カット率 | 10.0 |
出血効果 | 0 | 出血カット率 | 10.0 |
カウンター力 | 150 | 石化カット率 | 10.0 |
強靭ダメージ | 30 | 呪いカット率 | 10.0 |
射程距離 | 0 | 受け能力 | 5 |
詠唱速度 | 0 | 耐久度 | 80 |
エンチャント | 可 | 重量 | 1.0 |
必要能力値 | 筋/技/理/信 15/30/-/- | 能力補正値 | 筋/技/魔/炎/雷/闇 A/B/-/-/-/- |
---|
装備すると全ての攻撃が独自モーションとなる
また、二刀流モーションではL2で遠距離攻撃も可能(耐久度5消費)
DLC:白王の冠の目玉ともいうべき特殊モーション武器。
いわゆる拳法モーションで戦えるようになり、覇者素手やセスタス
二刀流とはまったく違ったゲーム性を切り拓くことができる
また基礎攻撃力こそ低いものの最大強化で筋技補正がS/Aに上昇し、
さらには属性派生でもSに乗せることができるなど補正は非常に優秀。
カウンター力150と強靱ダメージ30も見逃せない
ただし拳カテゴリーゆえのリーチの短さは如何ともしがたい。
モーションの出は遅く隙も大きいため、対人では非常に辛い。
慣れれば攻略では使えるようになるだろうが、対人ではロマン武器と
いわざるをえないだろう。
しかし「使っていて楽しい武器」、それ以上の評価は必要だろうか?
強化 | 攻撃力 物魔炎雷闇毒血 | カット率 物魔炎雷闇毒血石呪 | 能力補正 筋技魔炎雷闇 | 強化素材 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|
14/0/0/0/0/0/0 | 30.0/10.0/20.0/20.0/30.0/10.0/10.0/10.0/10.0 | A/B/-/-/-/- | ||||
+1 | 15/0/0/0/0/0/0 | A/B/-/-/-/- | 光る楔石 | 1 | 550 | |
+2 | 16/0/0/0/0/0/0 | A/B/-/-/-/- | 2 | 690 | ||
+3 | 17/0/0/0/0/0/0 | A/B/-/-/-/- | 3 | 820 | ||
+4 | 18/0/0/0/0/0/0 | A/B/-/-/-/- | 4 | 1,090 | ||
+5 | 20/0/0/0/0/0/0 | S/A/-/-/-/- | 5 | 1,230 |
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- ゲーム
- FROMSOFTWARE
このページへのコメント
筋60技50で
物理:251(20 +231)
筋力99、技量55の無改造で314。両手R2で虚ろの衛兵に1169ダメージ。打撃弱点相手には十分使っていける。
攻略ではガチ武器だな。
対人でロマン武器って普通にガチ武器なんですがそれは
遠距離攻撃知らんかった orz
封壊の指甲+2つけて二刀流L2使っても耐久消費5のままなんですけど何故なんですかね