04 月10 日のパッチ情報です。
- 跳躍撃(Leap Smash) を使用中に他のアビリティを同時使用することができた不具合の修正
- Goliath が 破壊可能なオブジェクトに触れた際に勢いが止まる問題を解決
- 岩投げ(Rock Throw) が直撃ダメージと範囲ダメージが同時に適用され通常より大きなダメージを与えていた不具合の修正
- 弱点
- 弱点の判定を大幅に縮小
- 近接攻撃スタミナ
- Takes longer to recharge heavy hit when not constantly melee attacking. Light hits will be used for a period of four seconds.
- 近接攻撃の重い打撃のリチャージ時間を延長、4秒間の間は軽い打撃が使用される。
- スタミナ回復速度
- スタミナ回復ディレイ 1 秒増加
- 転がり使用時のスタミナ消費量 5 %増加
- 転がり(Roll)
- 転がりヒット時のハンターのノックバック距離減少
- 転がりヒット時のダメージを減少
- 転がりの移動速度が Stasis の効果により減速しなくなるように変更
- 外皮(Armor)
- 外皮最大値が 2 ゲージ増加
- 外皮自動回復速度上昇
- 吸収時に得られる外皮 25% 増加
- 体力(Health)
- Stage 2 の体力最大値 5% 増加
- Stage 3 の体力最大値 8% 増加
- 岩壁(Rock Wall)
- 岩壁がハンターの下で出現する際に穴が発生しにくくなるように調整
- 岩壁の出現速度 46% 加速
- Lv1 岩壁の範囲が 50% 増加
- Lv2 岩壁の範囲が 25% 増加
- Lv3 岩壁の範囲が 12.5% 増加
- 地割れ(Fissure)
- 地割れが発生するまでの間狙いを定めることができるように変更
- 舌攻撃(Tongue Grab)
- レベル環境に対するコリジョンの直径を縮小
- 近距離での攻撃判定を拡大、距離が遠くなるほど判定が小さくなるように調整
- 舌攻撃命中時の硬直を 50% 減少
- 攻撃の戻りと引き寄せアニメーションを 25% 加速
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