このページはEvolveの攻略情報をまとめた非公式Wikiです。

08 月03 日の ver5.1 パッチ情報です。



MULTIPLAYER

PS4

  • Hunt 2.0 のマッチング方式をランクではなく内部レートを参照するように変更。
  • 相手の最高ランクを正しく表示しない不具合を修正。

変更内容(全般)

AllPlatform

  • 様々なメモリリークの修正。
  • PC版の追加セキュリティ対策。
  • バランス変更に基くテキストの変更。

Hunters (all)

  • 連続して武器を切り替えた際に弾薬が消費される不具合を修正。

Lazarus

  • Lazarus がシールドを受けている状態で Kraken の空中攻撃を受けた場合に蘇生が中断されるように変更。

Slim

  • Slim の Healing Burst のクールダウンが急速に回復しないように変更。

Bucket

  • Sentry Guns により Bucket がスタックする不具合を修正。

Sunny

  • Sunny が Shield Drone によりアリーナやマップ外に押し出されないように変更。

Kraken

  • Kraken は常に他のディレイに影響されず常に一定のスタミナ回復を行います。

Wraith

  • Warp Traversal / ワープ
    • Wraith が Hunter の近くで別の対象をレティクルでターゲットしている場合、近くの Hunter に向かってワープしないように変更。

Behemoth

  • Lava Bomb / 溶岩爆弾
    • しずくがノックバックを発生させないように変更。


パッチノート未記載項目

MULTIPLAYER

  • MULTIPLAYER にランダムにマッチングを行う「スカーミッシュ」モードを追加。
    • スカーミッシュでは Hunt 2.0 のランキングが反映されずポイントの変動も発生しません。
    • 選択されるモードは以前のマッチングシステムにアリーナを加えた内容となっています。
  • MULTIPLAYER から「アリーナ」モードを削除。
    • アリーナモードはスカーミッシュにてランダムに選択されます。
    • またカスタムを選択することで他のモードと同様に任意で遊ぶことが出来ます。

新モンスター追加

  • Meteor Goliath アンロック
    • Goliath の Skin ではなく別モンスターとして登録されています。
    • マスタリーは Goliath のものが使用されており効果も同様のものになっています。

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

ゲームデータ

Evolve Stage 2

Evolve(Legacy版)

掲示板

旧メニューページ

どなたでも編集できます