このページはEvolveの攻略情報をまとめた非公式Wikiです。

2016/09/14 Update 2.10 パッチ情報です。


Behemoth リローンチ

  • 今回のアップデートでいくつかの主要なチューンナップを行い、Stage 2 の全てのプレイヤーがBehemothを利用できるようになりました。

調整内容

新パッシブ: Living Fortress
  • Behemoth は一定のダメージを受けるごとにダメージ抵抗のスタックを得ます。
  • これらのスタックは短時間持続し、戦闘中に受けるダメージを軽減する効果を持ちます。
  • Behemoth がスタックを獲得すると、彼の外皮は明るい輝きを放ちダメージを軽減していることをプレイヤーに伝えます。
  • 現在の調整:
    • スタック増加に必要なダメージ: 75
    • スタック毎ダメージ軽減率: 4%
    • スタック損失時間: 4.0s
    • 最大スタック数: 10
高速移動: Rocky Roll / 転がり
  • よりBehemothをコントロールしやすくするために操作性を大幅に向上させました。
    • 転がり中に原生生物によりブロックされないように変更。
    • 転がり中に素早く方向転換出来るように変更。
    • 転がり中は重力が増加し、より早く落下するように変更。
    • 転がり中のダメージ軽減効果(50%)を削除。
Lavabomb / 溶岩爆弾
  • 溶岩爆弾が発射されるまでの間、狙いをつけることが出来るように変更。
    • Goliath の岩投げと同様の動作となるように調整
Tongue Grab / 舌攻撃
  • アビリティ全体の性能を一貫して改善。
  • 障害物によってブロックされない限り、視覚効果内の目標の大部分は捕まえることができるように変更。
    • ※原生生物の死体などによってブロックされにくくなった模様。
  • 捕縛可能なターゲットが効果範囲内にいる場合、視覚効果が明るく表示されわかりやすくなります。
Fissure / 地割れ
  • 崖や丘の近くで使用時の一貫性を改善。
Rockwall / 岩壁
  • Hunterの近くに岩壁を使用した際に正常に岩壁の発生を保証する為にコードのリファクタリングを行いました。
  • 岩壁は常にカーソル位置に出現します。
  • 至近距離に岩壁の使用を可能とするため、最小キャスト範囲を減少。

コンテンツアップデート

チュートリアルの再必須化

  • チュートリアルをプレイしていない場合、マルチプレイのマッチングを行う前に強制的にチュートリアルが開始されます。
    • 備考: 対AI戦の協力プレイを実行していない場合は、1試合完了後に3,000シルバーキーが報酬として獲得できます。

ストアコンテンツ (Update後反映)

Weapon Skins
  • Lennox Gold
  • E.M.E.T. Gold
  • Crow Gold
  • Kala Gold
Monster Skins
  • Behemoth Gold
  • Behemoth Blood Rock
  • Behemoth Sandstone

バランス調整(Monster)

All Monster

  • 全てのMonsterはHunterに 3000 ダメージを与えるごとに、進化エネルギーを 1 獲得します。
    • この効果はHunterに対してダメージを与えた場合にのみ発生します。
    • この効果により進化エネルギーが増加した場合、外皮は回復しません。

バランス調整(Hunter)

Parnell

  • Rocket Launcher
    • ダメージ減少 (90 → 83)

Lennox

  • Autocannon
    • 弾速増加 (120m/s → 240m/s)
    • 爆発範囲増加 (半径2.5m → 半径3m)

Abe

  • Stasis Grenade
    • スロー効果減少 (50% → 45%)
    • 範囲減少 (17m → 14m)
    • 持続時間減少 (15.0s → 13.0s)

Bucket

  • Sentry Guns
    • タレット投擲範囲増加 (7m → 10m)

Cabot

  • Damage Amplifier
    • 容量減少 (350 → 315)

Kala

  • Teleport Pads
    • 投擲範囲増加 (7m → 10m)
    • 耐久値増加 (70 → 150)
    • 起動範囲増加 (1.3m → 1.8m)

不具合修正

  • 一部キャラクターのロード画面で誤った別のキャラクターの内容が表示される問題を修正。
  • Goliathの跳躍撃のインジケーターが実際の範囲と異なる範囲を表示していた問題を修正。
  • アーケードモードのマッチングでランダムを選択していたプレイヤーに適切なロールが与えられるように修正。
  • HunterがBehemothの岩壁を貫通して射撃できた問題を修正。
  • ランダムロールが正確なランダムになっていたかった問題を修正。
  • Co-opマッチのスクリーンにWraithの消失画像を追加。
  • 報酬リストをソートしなおしました。
  • Paladin Parnell のロケットランチャーがマルチプレイ中に聞こえるように修正。
  • ロビーにてフレンドを招待する際に誤ったモードが表示される問題を修正。
  • AIのWraithが長時間アビリティを使用しなくなる問題を修正。
  • 選択キャラクターのロードスクリーンが表示される場合、Goliathのロードスクリーンは表示されなくなります。
  • Bucketfall weapon skin プレビューを追加。
  • テキスト修正、キャラクターアビリティ明確化、整合性を修正。

このページへのコメント

↓それな、、、

0
Posted by aaa 2016年09月17日(土) 10:49:07 返信

なぜサニーが弱体化されないか永遠の謎

0
Posted by  2016年09月17日(土) 02:26:35 返信

ハンターもっとがんばれ

0
Posted by   2016年09月15日(木) 18:29:22 返信

追加されたベヒモスは弱いし人居ないせいか慣れたハンターが多くて未だ惑星シーアはハンターの天下だな

0
Posted by   2016年09月14日(水) 23:29:11 返信

前パッチではモンスperk軒並み弱体だったし大丈夫だろ

0
Posted by  2016年09月14日(水) 16:03:35 返信

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