以下の内容はフォーラムに記載された内容であり実際に公開されるものと内容が異なる場合があります。
https://talk.turtlerockstudios.com/t/upcoming-titl...
- エリート野生生物のバフのランダム要素を競技に組み込めるように再度調整
- モンスターがステージ3になるまで逃げ回らずに戦わせるようにする様々な要素の追加。
- アリーナ内での損傷を減らす調整が含まれます。
- モンスターがStage3になることが重い作業になっているため何かしらの調整が行われる予定
- モンスター、マップ、ハンターまたはそれら全てを組み合わせなどどのようになるかは指定されていません
- 早期にリレーキャンプを選択したハンターが扱われる
- 詳細不明
- 燃焼ダメージが水によって消えない
- Hyde や Caira のようなDotダメージをスタックさせるためそれぞれ独自のダメージタイプを設定する
- クローク中のハンターに何かしらのハプニングが発生する
- ダメージ減少がシールドに対して有益に働かないようになる
- ピストルダメージ増加
- 行動不能状態でキャンプ行為をされにくくなるようにする
- Silenced Sniper Rifle
- ダメージ増加、Slimの火力よりも20%程度低くなるように調整。
- Lazarus Device
- リロード時間を大幅に増加
- Lazarusが死亡したハンターにデバイス使用した際にハンターがストライク(ダウンペナルティ)を受ける。
- 行動不能状態のハンターはストライクを受けない。
- Heal Burst
- チームメイトに対しての回復量増加
- 全てのアビリティのバランスを調整
- 新たなレベルアップの標準を設定
- 全てのモンスターの効果音ボリュームを調整
- 将来的に再度モンスターごとに変更される可能性あり
- 高速移動と移動アビリティを調整
- 全てのモンスターが逃げやすくなります
- ただしこれは全てのモンスターが同じ移動速度になるという意味ではない
- 全てのモンスターが逃げやすくなります
- 全てのモンスターからハンターを倒した際のグラブアニメーションを削除
- Decoy
- AI がより有用な動きを行うように調整
- クローク能力を削除した代わりにデコイと共に戦うことができるようになります
- デコイがアクティブ状態でレイスがアビリティ、攻撃、高速移動を使用できます。
- デコイがヘビーアタックを使用しなくなります
- デコイがSupernovaの影響を受けなくなります。
- Mimic
- ダメージが僅かに増加
- ダメージの半分がDotダメージとなる
- Gorgon のプレイスタイルが"毒"となりDotダメージに頼る構成になる
- Gorgon のDotダメージはハンターに対してスタックするようになる。
- Meteor Goliath の多くのDotダメージはスタックしない。
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