最終更新:ID:qcEDLk6zIw 2023年11月17日(金) 17:55:46履歴
けも級 | けもステ | 体力 | 攻撃 | 守り | 回避 | ぷらずむ | 属性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | ☆4 | 43139 | 17860 | 7013 | 3906 | 4.0 | 10 | ファニー |
最大 | ★6 | 50246 | 20807 | 8170 | 4545 | |||
LV99 | ★6 | 53104 | 21991 | 8635 | 4803 | |||
LV90+野生大解放 | ★6 | ????? | ????? | ???? | ???? | 4.2 | ||
LV99+野生大解放 | ★6 | ????? | ????? | ???? | ???? |
最高フォトポケランク | 8 | 野生大解放 | あり | 輝石交換 | あり | 実装 | 21/02/12、恒常 |
---|
オーダーフラッグ | 所持枚数 | 増加量 | ダメージアップ | 野生大解放時 |
---|---|---|---|---|
Beat!!! | 2枚 | − | +5.0% | +6.0% |
Action! | 1枚 | 25 | +5.0% | +6.0% |
Try!! | 2枚 | 40,30 | +6.0% | +7.0% |
けものミラクル | レアキャラショータイムだゾッ♪ | 必要MP90 |
---|---|---|
Lv.1 | 味方全体の与ダメージが20%増加し ファニー(赤)属性の味方は追加で与ダメージが10%増加する (3ターン) | |
Lv.5 +[Try!!] | 味方全体の与ダメージが25%増加し ファニー(赤)属性の味方は追加で与ダメージが15%増加する (3ターン) | |
とくいわざ | 貴婦人ターン | 相手単体に29%×4のダメージを与え 低確率でくたくた状態にする(2ターン) |
たいきスキル | リズムにのるよー♪ | 味方全体の与ダメージが8%増加し かいひが10%増加する(2ターン) 発動率:100% 発動回数:4回 |
とくせい | イケてるシマシマだゾッ! | 狙われにくくなり しょんぼりきぶん耐性(高)とひやひや耐性(高)が増加する |
キセキとくせい | スーパーすごいノリノリダンス! | 与ダメージが15%増加する さらに自身のたいりょくが80%以上のとき 味方全体の与ダメージが10%増加し、かいひが5%増加する |
動物フォト | (変化前) くたくた状態の相手から受けるダメージが30%減少する (変化後) くたくた状態の相手から受けるダメージが40%減少する |
セーバルぶらり旅最終章の5章公開と同時に実装された恒常フレンズで、待望のファニー属性の3ターン持続バッファー。
たいきスキルやキセキとくせいでも味方全体の与ダメージを強化でき、味方の与ダメージ強化に特化している。
シーサーバル道場においてはこの3ターン持続のバフミラクルを二重掛けするのがとにかく強力だが、MPの溜め直しができなくてもたいきスキルによる強化で補うことができる。
たいきスキルの全体8%増加は2ターン持続なのでこちらも重ね掛けができ、キセキとくせいも合わせればピーチパンサーのキセキ込み倍率にも勝る。
逆に言えば最高倍率であるミラクル二重掛けを目指す場合はたいきスキルは腐りがちではある。
たいきスキルは発動回数4に100%発動で2ターン持続と、キセキとくせいも含め通常のクエストやちからくらべでの全体強化としても有用。
かいひの強化の方もキセキとくせいを合わせると味方全体を15〜25%増加でき、ちからくらべで相手に発動されると厄介だろう。
キセキとくせいの80%以上条件はやや扱いづらいが、リョコウバトのミラクルと一緒に使用すれば容易に満たせるので道場や高難易度では併用したい。
とくせいのしょんぼりきぶん耐性はそれ単体として持つのは初。
しかしどちらかと言えばアタッカーに持ってほしい耐性でありバッファーが耐性を持ってもうまみは少なく、あるに越したことはないがという程度。
しょんぼりきぶんで被ダメージ軽減が剥がされることはないのでタンク役に、とはできるもののキセキとくせいとの相性は悪い。
ひやひや耐性の方はひやひやを気にすることなくミラクルやたいきを使用できるので、前もって使用しておきたいバッファーとしてはありがたい。
全体的に恒常としては破格の強力バッファーであり、フォトポケットはいくつ開いても嬉しいフレンズと言える。
ピチパン、カルガモ、あるいはリョコウバト達と比べても同等以上の高いスペックを持つ。道場ではそれらバッファーとの併用採用が理想である。
黄Try、赤Tryを持つためもっプラ編成では特に育成優先度は高く、恒常にしてランカー編成の一員を構成する。
なおBeatによるくたくたは低確率なのであまり気にしなくて良い。15〜30%前後の付与率と推定される。
が、道場では大技ズレによる致命的な事故要因になる。ファニーではムック、ピーチパンサーのBも予想外の事故が起きやすいため
裏でBeat旗が来た時はこれら3人を使わずに済ませるのも一つの手。となるとアタッカーが動くことになったりコーラス出来なかったりと忙しくはなるが。
たいきスキルやキセキとくせいでも味方全体の与ダメージを強化でき、味方の与ダメージ強化に特化している。
シーサーバル道場においてはこの3ターン持続のバフミラクルを二重掛けするのがとにかく強力だが、MPの溜め直しができなくてもたいきスキルによる強化で補うことができる。
たいきスキルの全体8%増加は2ターン持続なのでこちらも重ね掛けができ、キセキとくせいも合わせればピーチパンサーのキセキ込み倍率にも勝る。
逆に言えば最高倍率であるミラクル二重掛けを目指す場合はたいきスキルは腐りがちではある。
たいきスキルは発動回数4に100%発動で2ターン持続と、キセキとくせいも含め通常のクエストやちからくらべでの全体強化としても有用。
かいひの強化の方もキセキとくせいを合わせると味方全体を15〜25%増加でき、ちからくらべで相手に発動されると厄介だろう。
キセキとくせいの80%以上条件はやや扱いづらいが、リョコウバトのミラクルと一緒に使用すれば容易に満たせるので道場や高難易度では併用したい。
とくせいのしょんぼりきぶん耐性はそれ単体として持つのは初。
しかしどちらかと言えばアタッカーに持ってほしい耐性でありバッファーが耐性を持ってもうまみは少なく、あるに越したことはないがという程度。
しょんぼりきぶんで被ダメージ軽減が剥がされることはないのでタンク役に、とはできるもののキセキとくせいとの相性は悪い。
ひやひや耐性の方はひやひやを気にすることなくミラクルやたいきを使用できるので、前もって使用しておきたいバッファーとしてはありがたい。
全体的に恒常としては破格の強力バッファーであり、フォトポケットはいくつ開いても嬉しいフレンズと言える。
ピチパン、カルガモ、あるいはリョコウバト達と比べても同等以上の高いスペックを持つ。道場ではそれらバッファーとの併用採用が理想である。
黄Try、赤Tryを持つためもっプラ編成では特に育成優先度は高く、恒常にしてランカー編成の一員を構成する。
なおBeatによるくたくたは低確率なのであまり気にしなくて良い。15〜30%前後の付与率と推定される。
が、道場では大技ズレによる致命的な事故要因になる。ファニーではムック、ピーチパンサーのBも予想外の事故が起きやすいため
裏でBeat旗が来た時はこれら3人を使わずに済ませるのも一つの手。となるとアタッカーが動くことになったりコーラス出来なかったりと忙しくはなるが。
20世紀に入ってから存在が確認された、珍しい動物です。文章
シマウマの仲間のように見えますが、蹄が分かれているのでキリンの仲間です。
足の縞模様が美しく“森の貴婦人”といわれています。
- カテゴリ:
- ゲーム
- けものフレンズプロジェクト
コメントをかく