最終更新:ID:Wmrm5K/wpg 2024年03月20日(水) 12:10:59履歴
けも級 | けもステ | 体力 | 攻撃 | 守り | 回避 | ぷらずむ | 属性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | ☆4 | 46379 | 18015 | 7705 | 4426 | 4.0% | 50 | ファニー |
最大 | ★6 | ????? | ????? | ???? | ???? | |||
LV99 | ★6 | ????? | ????? | ???? | ???? |
最高フォトポケランク | 08 | 野生大解放 | なし | 輝石交換 | なし | 実装 | 24/02/16、限定 |
---|
オーダーフラッグ | 所持枚数 | 増加量 | ダメージアップ | 野生大解放時 |
---|---|---|---|---|
Beat!!! | 2枚 | − | +6.0% | − |
Action! | 2枚 | 20,25 | +5.0% | − |
Try!! | 1枚 | 30 | +5.0% | − |
けものミラクル | 絶対防衛★夏美スペシャル | 必要MP140 |
---|---|---|
Lv.1 | 相手単体に580%のダメージを与え 自身の与ダメージが20%増加し 被ダメージが20%減少する(4ターン) さらに自身のたいりょくが25%回復し 自身が大幅に狙われやすくなり(1ターン) ターン開始時にたいりょくが25%回復する(1回) | |
Lv.5 +[Beat!!!] | 相手単体に812%のダメージを与え 自身の与ダメージが24%増加し 被ダメージが25%減少する(4ターン) さらに自身のたいりょくが29%回復し 自身が大幅に狙われやすくなり(1ターン) ターン開始時にたいりょくが29%回復する(1回) | |
とくいわざ | 運動神経バツグン! | 相手単体に60%×2のダメージを与え 自身のかいひが3%増加する(3ターン) |
たいきスキル | かかってきなさい! | 自身の与ダメージが10%増加し 味方全体がはねかえしむし状態になる(3ターン) 発動率:100% 発動回数:2回 |
とくせい | しっかり者のお姉ちゃん | 自身の与ダメージが15%増加する さらにファニー(赤)属性の味方の被ダメージが15%減少し 毎ターンたいりょくが5%回復する |
キセキとくせい | ハイスペック中学生 | 自身の与ダメージが15%増加し、被ダメージが15%減少する さらに自身のたいりょくが30%以下のとき 自身のたいりょくが30%回復し、MPが30増加する 加えて自身がギブアップになるダメージを受けたとき たいりょく1で耐える(発動回数:1回)※たいりょく1のときには発動しない |
動物フォト | (変化前) 自身の攻撃命中率が5%増加し、かいひが3%増加する (変化後) 自身の攻撃命中率が6%増加し、かいひが4%増加する |
動物フォト属性 |
---|
ファニー属性のアタッカーで、耐久周りが手厚く、ちからくらべやむちゃの耐久戦に向いている。
とくせいのファニー属性の15%軽減+毎ターン5%回復はパッシブの味方全体の耐久の補助として最高峰。
15%軽減は他にもいるが、毎ターン回復は緩い条件で全体にかかるものだとこれまでは3%程度が最大だった。
むちゃやちからくらべでの耐久戦法では大きなアドバンテージを得ることができる。
キセキとくせいでは「たいりょく1で耐える」にHP30%以下で回復がつく。
HP>30%から落とされたときは自動的に回復が入るので、いっしょにたべようなどでたいりょく1で耐えるを重複させたとき、「※たいりょく1のときには発動しない」の条件に引っ掛からず2回耐えてくれる。
15%軽減を2つ持つ上、回復の分単純にHPが多いとも言うことができ、単純に耐久力が高いというだけで相手から見るとなかなか厄介だろう。
たいきスキルの味方全体のはねかえしむしは桃ミーアキャットと似ていて、効果ターンが1ターン伸びている。
同属性の赤ツチノコの解除も便利だが、あちらは1回しか使えない。
こちらははねかえしを複数回使ってくる相手でも簡単に対処することができるのが強み。
シーサーバル道場のアタッカーとしては、ミラクルの瞬間火力は悪くはないのだが、ブラックサーバルが飛び抜けすぎていて勝負にならない。
具体的には、ブラックサーバルの1発分の火力=夏美の火力×1.4くらいの差はある。ブラックサーバルはためこみ上手で2発撃てると考えると……
こちらは耐久面のアドバンテージがあるとは言っても、よほどでない限りブラックサーバルに耐久フォトを持たせた方がまだ火力が出るのが現実。
むちゃやちからくらべ、とくべつくんれんで耐久力がメインとなる場面でファニー染め編成で勝負すれば、確実に活躍は見込めるだろう。
なおコラボ終了後にたいきスキルでファニー属性全体の被ダメージ軽減を解除できるアカカンガルーが実装された。
たいきスキルが発動してしまえばこちらの耐久は紙っぺらになり、耐久戦法など全く出来なくなってしまう。
彼女とは、致命的に相性が悪いので、ファニー染め編成をする際は相手しないようにしよう。
とくせいのファニー属性の15%軽減+毎ターン5%回復はパッシブの味方全体の耐久の補助として最高峰。
15%軽減は他にもいるが、毎ターン回復は緩い条件で全体にかかるものだとこれまでは3%程度が最大だった。
むちゃやちからくらべでの耐久戦法では大きなアドバンテージを得ることができる。
キセキとくせいでは「たいりょく1で耐える」にHP30%以下で回復がつく。
HP>30%から落とされたときは自動的に回復が入るので、いっしょにたべようなどでたいりょく1で耐えるを重複させたとき、「※たいりょく1のときには発動しない」の条件に引っ掛からず2回耐えてくれる。
15%軽減を2つ持つ上、回復の分単純にHPが多いとも言うことができ、単純に耐久力が高いというだけで相手から見るとなかなか厄介だろう。
たいきスキルの味方全体のはねかえしむしは桃ミーアキャットと似ていて、効果ターンが1ターン伸びている。
同属性の赤ツチノコの解除も便利だが、あちらは1回しか使えない。
こちらははねかえしを複数回使ってくる相手でも簡単に対処することができるのが強み。
シーサーバル道場のアタッカーとしては、ミラクルの瞬間火力は悪くはないのだが、ブラックサーバルが飛び抜けすぎていて勝負にならない。
具体的には、ブラックサーバルの1発分の火力=夏美の火力×1.4くらいの差はある。ブラックサーバルはためこみ上手で2発撃てると考えると……
こちらは耐久面のアドバンテージがあるとは言っても、よほどでない限りブラックサーバルに耐久フォトを持たせた方がまだ火力が出るのが現実。
むちゃやちからくらべ、とくべつくんれんで耐久力がメインとなる場面でファニー染め編成で勝負すれば、確実に活躍は見込めるだろう。
なおコラボ終了後にたいきスキルでファニー属性全体の被ダメージ軽減を解除できるアカカンガルーが実装された。
たいきスキルが発動してしまえばこちらの耐久は紙っぺらになり、耐久戦法など全く出来なくなってしまう。
彼女とは、致命的に相性が悪いので、ファニー染め編成をする際は相手しないようにしよう。
オカピに会うため、ケロロとギロロと共にパークの外からやって来ました。文章
ヒトであるにも関わらず、特殊なアイテムを使用することによりセルリアンとの戦闘を可能にしています(ケロロ小隊の隊員が作成したものと推察できる)。
パークにおける不思議現象にも理解度が高く、普段から不測の事態への対応力が鍛えられているようです。
- カテゴリ:
- ゲーム
- けものフレンズプロジェクト
このページへのコメント
ギロロとは掛け合いあり
旧ケロロキャラやストーリーで絡んでるオカピなんかとは無いのだ
後半で出てくるであろうギロロと掛け合いがあるんだろうなあ。石が消えていくであります
本当にハイスペックだ…