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まずは立ち回りの流れをざっくり掴みましょう。
距離を問わず気軽に振れる、非常に優秀な牽制技です。
空振りのスキがほとんど無い1発止めが基本になります。
たまに2発目まで出すと、ラッキーヒットを狙えます。
この技を適度に振り、得意距離である中距離を維持しましょう。
これで牽制しつつ、リターンがもっと大きい技を狙っていきます。
相手が牽制技で対抗してきたら、リーチが長い でスカ確を狙います。
どちらもガード時のリスクが高いので、正確に。
相手が攻めあぐねているようなら、
座りと逆立ちの攻めは後述。
強引に接近されそうになったら
などで迎撃。
相手の合わせて技を選んでいくのが理想です。
その他、次の技も打ちやすいです。
(発生13F、中,中、ヒート)
- 小振りな前蹴りから回し蹴りに繋ぐ2段技。
- 初段は発生が早く、その割にリーチも長い。
- 初段カウンターのみ2段目まで繋がり、ヒートが発動する。
- 1段目、2段目とも、ガードされても反撃無し。
- 初段ガード時、2段目はジャブ等で割り込まれる。
- 小振りな前蹴りから回し蹴りに繋ぐ2段技。
距離を問わず気軽に振れる、非常に優秀な牽制技です。
空振りのスキがほとんど無い1発止めが基本になります。
たまに2発目まで出すと、ラッキーヒットを狙えます。
この技を適度に振り、得意距離である中距離を維持しましょう。
これで牽制しつつ、リターンがもっと大きい技を狙っていきます。
相手が牽制技で対抗してきたら、リーチが長い でスカ確を狙います。
どちらもガード時のリスクが高いので、正確に。
相手が攻めあぐねているようなら、
座りと逆立ちの攻めは後述。
強引に接近されそうになったら
などで迎撃。
相手の合わせて技を選んでいくのが理想です。
その他、次の技も打ちやすいです。
特定の技をヒットさせると発動する強化システム。
これらをヒットさせるとポーズを取ってマンジンガが発動。
ヒートゲージ横に発動マークとカウントが表示されます。
カウントは初回回数に応じて最大2まで増えます。
発動後は逆立ちから次の技を出せるようになります。
なおこれらを打ってもカウントは減りません。
強化はラウンド終了まで永続で、上2つは打ち放題です。
どちらも『![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/29437eac5997ab6e.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d16003a09dc6a0b1.png)
』から狙っていくのが基本です。
ヒートゲージ横に発動マークとカウントが表示されます。
カウントは初回回数に応じて最大2まで増えます。
発動後は逆立ちから次の技を出せるようになります。
- 逆立ち中
(発生21F、下,中,中)
- 逆立ち中
(発生23F、中段、ジャンステ)
なおこれらを打ってもカウントは減りません。
強化はラウンド終了まで永続で、上2つは打ち放題です。
どちらも『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/29437eac5997ab6e.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d16003a09dc6a0b1.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
or 立ち途中
(発生19F、中段、トルネード)
- リーチが非常に長い。奇襲や大振りな技への反撃に。
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