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- プロレスキャラだけあって投げが豊富。
- 高威力な投げはどれもコマンドが難しいが、決まれば強力。
- 打撃の下段が弱めなので、ガード崩しは投げが頼り。
- 打撃技もいける
- 『
ヒット時
』は本作最強クラスのパワクラ。
- 『
ダッシュから繰り出す投げ技です。
この投げは特殊で、空中の相手にも決めることができます*1。
空中の相手にシャイニングを決めるため、空シャと呼ばれます。
空シャはダメージが高いので、コンボの締めに多用されます。
勝てるようになるには空シャが必須と言っていいでしょう。
空シャには簡易コマンドがあり、
でも出せます(余談ですが他のスラッシュ系含む
コマンドも「走り中
+ボタン」でも代用可能となっています)。
先ほどのコンボなら、
キングで勝ち上がりたいならまずこれを練習してください。
それと並行して覚えたいのがジャイアントスイングです。 コマンドは難しいですが、性能は非常に強力。
これを正確に出せるとスムーズに上達できます。
トレモで、ゆっくり丁寧な入力を心掛けて練習してください。
この投げは特殊で、空中の相手にも決めることができます*1。
空中の相手にシャイニングを決めるため、空シャと呼ばれます。
空シャはダメージが高いので、コンボの締めに多用されます。
>
>
>
T >
勝てるようになるには空シャが必須と言っていいでしょう。
空シャには簡易コマンドがあり、
でも出せます(余談ですが他のスラッシュ系含む



先ほどのコンボなら、
- 『
T』後、すぐに『
』でダッシュ。
- そのまま『
』入れっぱなしにする。
- 投げ間合いに到達したら『
』を入力。
キングで勝ち上がりたいならまずこれを練習してください。
それと並行して覚えたいのがジャイアントスイングです。 コマンドは難しいですが、性能は非常に強力。
これを正確に出せるとスムーズに上達できます。
トレモで、ゆっくり丁寧な入力を心掛けて練習してください。
ジャイスイのコマンドは長いです。
これを投げ間合いでまともに入力するのはかなり危険です。
よって
)入力後、すぐに『


』と入力し、
硬直が解けて動けるようになる直前に『
』を押せば完成。
もしくはジャブを『
』で出し、残りを『


』 入力でもOK。
成功すれば、 ジャブ から流れるように ジャイスイ が出ます。
ジャブ後に手を出されても割り込まれない強力な投げ連携です。
まずはこれをスムーズに出せるようにトレモで何度も練習を。
これも攻撃中に


と入力し、硬直が解けたら『
』。
2段技なので入力猶予が長く、ゆっくりの入力でも間に合います。
ジャブからより簡単に出せるので、初めての人におススメ。
ジャブと違いガード時は不利ですが、展開が早いので強引にいけます。
確定反撃とスカし確定で決める機会が多い連係。
ヒット後は投げ間合いで有利のジャイスイチャンスです。
発生とリーチに優れ、近距離で使いやすい中段連係。
1段目をガードさせても、ディレイをかけた2発目でカウンターを狙えます。
2段目ヒット後は密着で有利のジャイスイチャンスです
ローリスクな下段。ヒット後は有利で、ジャイスイを狙うチャンス。
先端ヒット時はジャイスイがバックダッシュで避けられるので注意です。
キング版スラッシュキックで、ガードされても密着で有利。
絶好のジャイスイチャンスとなります。
』後、レバーを離して『
』を押すと出る金的パンチ。
リーチが長く、少し離れた距離から狙いやすい下段です。
ヒット後は密着で5F有利でジャイスイを狙えます。
大きく踏み込みながら打ち下ろす中段エルボー。
発生は非常に遅いですが、ガードされても密着で大幅有利。
ジャイスイを出せば、しゃがみ以外のほぼ全ての行動に勝てます。
なおヒット時は相手をしゃがませて12F有利。
しゃがみ投げ『
等』が連続ヒットします。
ジャイスイを出すと空振りしてしまうため、ヒット確認が必要になります。
これを投げ間合いでまともに入力するのはかなり危険です。
よって
- スキの少ない打撃技を当てつつコマンドを先行入力して出す
(ジャブ)





硬直が解けて動けるようになる直前に『

もしくはジャブを『






成功すれば、 ジャブ から流れるように ジャイスイ が出ます。
ジャブ後に手を出されても割り込まれない強力な投げ連携です。
まずはこれをスムーズに出せるようにトレモで何度も練習を。
これも攻撃中に





2段技なので入力猶予が長く、ゆっくりの入力でも間に合います。
ジャブからより簡単に出せるので、初めての人におススメ。
ジャブと違いガード時は不利ですが、展開が早いので強引にいけます。
確定反撃とスカし確定で決める機会が多い連係。
ヒット後は投げ間合いで有利のジャイスイチャンスです。
発生とリーチに優れ、近距離で使いやすい中段連係。
1段目をガードさせても、ディレイをかけた2発目でカウンターを狙えます。
2段目ヒット後は密着で有利のジャイスイチャンスです
ローリスクな下段。ヒット後は有利で、ジャイスイを狙うチャンス。
先端ヒット時はジャイスイがバックダッシュで避けられるので注意です。
キング版スラッシュキックで、ガードされても密着で有利。
絶好のジャイスイチャンスとなります。
(発生18F、下段、しゃがステ)


リーチが長く、少し離れた距離から狙いやすい下段です。
ヒット後は密着で5F有利でジャイスイを狙えます。
(発生31F、中段、しゃがステ)
大きく踏み込みながら打ち下ろす中段エルボー。
発生は非常に遅いですが、ガードされても密着で大幅有利。
ジャイスイを出せば、しゃがみ以外のほぼ全ての行動に勝てます。
なおヒット時は相手をしゃがませて12F有利。
しゃがみ投げ『


ジャイスイを出すと空振りしてしまうため、ヒット確認が必要になります。
ジャイスイは強力な分、経験者には警戒されやすいです。
段位が上がるとこれ一択で勝ち上がるのは難しくなってきます。
次の技を織り交ぜていきましょう。
牽制として強引に打っていけるほか、スカし確定にも使っていけます。
相手の牽制で投げ間合いに近付けないときは、これで黙らせましょう。
ヒット時投げが決まって中ダメージ。ガードでも反撃を受けません。
どちらも高威力な投げで、投げ抜けがジャイスイと逆の
。
ジャイスイを高確率で投げ抜けしてくる相手にはこちらを。
しゃがみ投げ。しゃがんだ相手に決まり、投げ抜け不可能。
3つ目はヒート発動技です。
Ver1.05から、ジャイスイ含むコマンド投げは横移動に弱くなりました。
この欠点を突いてくる相手には横移動対策が必要になります。
『
』は近距離、『
』は中距離で有効です。
段位が上がるとこれ一択で勝ち上がるのは難しくなってきます。
次の技を織り交ぜていきましょう。
ヒット時
(発生16F、上段、パワクラ)
牽制として強引に打っていけるほか、スカし確定にも使っていけます。
相手の牽制で投げ間合いに近付けないときは、これで黙らせましょう。
(発生15F、中、ジャンステ)
がヒットした瞬間に
(発生15F、中段〜投げ)
ヒット時投げが決まって中ダメージ。ガードでも反撃を受けません。
どちらも高威力な投げで、投げ抜けがジャイスイと逆の

ジャイスイを高確率で投げ抜けしてくる相手にはこちらを。
しゃがみ投げ。しゃがんだ相手に決まり、投げ抜け不可能。
3つ目はヒート発動技です。
Ver1.05から、ジャイスイ含むコマンド投げは横移動に弱くなりました。
この欠点を突いてくる相手には横移動対策が必要になります。
『




- シャイニングウィザード、通称『シャイニング』。
- ダッシュから出せて奇襲性能が高い。コマンド入力後の発生も早い。
- 空中の相手も掴めるのでジャンステにも負けない。
- コマンドの入力が早いほど対応されにくくなる。
- 離れた距離から奇襲
- 中〜遠距離でお見合い状態になったら、時にはこの技で奇襲を
- 素早く出すことができれば有効なガード崩し手段になる。
- 最も単純ですが、コマテクも最も試される使い方。
- 起き攻めにも使える
- シャイニングウィザード、通称『シャイニング』。
- しゃがんだ状態で
(発生15F、中段)
- ボディスマッシュ、通称『ボディスマ』
- コンボ始動技。発生の割にリーチが非常に長い。
- 適当に振るだけで、不慣れな相手にポンポン当たる。
- ガードのスキは-14Fと大きい。
- 慣れた相手に牽制やぶっぱには使っていくのは非効率的。
- 中距離でたまにしゃがみ、相手が技を空振りしたら叩き込みたい?。
- ボディスマッシュ、通称『ボディスマ』
- しゃがんだ状態で
(発生32F、下、しゃがステ)
(発生18F、下段、しゃがステ)
- 壁やられ >
T >
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