鉄拳8を初心者向けに攻略するwikiです。

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1、ジャック8を知る

どんなキャラ?

  • 巨体のサイボーグキャラ
    • 長い手から繰り出される技はリーチと破壊力に優れる。
    • サイボーグらしく、人間離れした奇抜な技も多く持つ。
  • 巨体キャラならではの弱点も
    • 全体的に小回りが利かないため、接近戦は得意ではない。
    • 食らい判定が大きいため、守備面は特に厳しい。
  • 全体的にシンプル
    • コンボ、戦略、技構成、どれも複雑ではないため覚えやすい。
    • その分攻めに変化を付けにくく、基本を忠実にこなす必要がある。

使い始めるにあたって

 まず知っておきたいのは、ジャブ()の仕様です。
 ジャック8のジャブは発生12F。他キャラより2F遅いです。
 接近戦で使う技の2F差は大きく、他キャラと同じ感覚では使えません。
 発生11Fの『』の方がジャブに近い感覚で振れることは覚えておきましょう。

 立ち回りでは
    • の振り方とここからのコンボを覚える
    • からの攻めのバリエーションを増やす
 の2点が勝率アップへの早道となります。
 

2、戦略解説

主力技を覚える

基本の方針
 次の5技が主力技です。
 まずはこれらを場面ごとに振れるようになりましょう。
  • 牽制:『』『』『
  • 暴れ:『
  • ガード崩し:『

 これで最低限は立ち回れます。
技性能解説
  • スレッジハンマー (発生15F、中段)
    • 鋭く踏み込んで肘を振り下ろす中段技。
      • 発生とリーチに優れ、ガードされても反撃を受けない。
      • 攻撃後に『』で特殊構えガンマハウリングに移行。
    • ガンマ移行後は次の技で読み合いを迫れる。
      • :発生が早く、相手の打撃をほぼ潰せる。ガードされても有利。
      • :両手投げ。暴れを潰しつつガードを崩せる。

  • (発生15F、中段)
    • ジャック8版右アッパー。しゃがみも浮かせるタイプ
      • 他キャラよりリーチが長く、牽制とスカ確に狙いやすい。
      • 少し離れた距離で振ると、動いた相手に引っ掛かりやすい。
    • ただしガードで-14F。
      • 大きめの反撃を受けるので乱発はできない。
      • 相手の行動を抑止する効果は高いので、適度には振っていきたい。
    • コンボは最初は『 』で十分

  • (発生12F、下段)
    • 足元を素早く殴る下段攻撃。
      • 発生が下段としては非常に早く、当てやすい。
      • ガードされても大きな反撃を受けないため気軽に打てる。
      • リーチは短いので、しっかり接近して出す必要はある。
    • ヒット時はしゃがんだ状態で1F有利
      • 立ち途中』を出せば割り込まれない連係になる。
      • これを警戒して固まる相手は『しゃがんだ状態で  or 』で崩せる。

  • (発生10F、上段)
    • ''ジャック8の中では貴重な、発生10Fの上段攻撃。
      • ''カウンターでダウンを奪い、『』の追撃で大ダメージ。
      • 攻め込まれそうな時にこれを打てば、返り討ちにできる。
      • リーチもあるので、とっさのスカ確や離れた距離の確定反撃にも使える。
    • ガードされると-12F。
      • 軽めながら反撃を受けるため、やたらと振り回すのは危険。
      • ただ展開が早いので、最初は見逃してもらえることも多い。

  • (発生11F、上,中)
    • 右ストレートから中段エルボーに繋ぐ2段技。
      • ジャック8の中では最もワンツーに近く、近距離で気軽に振れる数少ない技。
      • ライトゥーガード後などの反撃にも使える。
    • 一発止めも使いやすい。
      • 空振りのスキが少ないため、距離を問わず触れる。
      • ガードされても1F有利となるため、攻めの起点を作りたいときも便利。

慣れたら
  • (発生22F、下段)
    • 』の大振り版のような技。
      • ダメージが高く、ヒットで大幅有利。リーチも十分。
      • 最初は『』よりこちらの方が使いやすいかも。
      • 発生が遅く、ガードのスキも大きめなので、安定性には欠ける。
    • ボタン押しっぱなしで溜め打ち可。
      • 発生が遅くなるが、リーチとダメージが大幅に伸び、ダウンも奪えるようになる。
      • 見てからガードが間に合う発生だが、、慣れていない相手には意外と刺さる。

  • (発生14F、中段、ヒート)
    • 両手を素早く突き出す攻撃。
      • 発生の割にリーチが非常に長く、とっさのスカ確に狙いやすい技。
      • バックダッシュから狙いやすいコマンドなのも〇。
      • 単発ダメージが高く、ヒートも発動するのでリターンにも期待できる。
    • ガード時のスキは-18Fと非常に大きい。
      • 牽制には不向き。ほぼスカ確限定で使っていきたい。
      • 一応、先端をガードさせれば並みのリーチの反撃は届かなくなる。
おススメ連携
  • ヒット > しゃがんだ状態で
    • 2つ目の下段はガードされても反撃を受けない。

3、空中コンボ

コンボ始動技

ノーマルヒット
  • ホールド
  • 立ち途中
カウンターヒット

基本コンボ

  •  or 立ち途中
    • (長押し)
      • 本作の基本となる繋ぎ。最初はこれを覚えればOK。

4、ヒートモード

5、確定反撃

立ちガード後

  • 発生10F
    • 単発だがワンツーより高ダメージ。
  • 発生11F
    • ガードされてもスキが少ないので、迷ったらコレで。
  • 発生15F
    • コンボ始動。

しゃがみガード後

  • 発生11F:立ち途中
    • 他キャラより高威力。まずはこれを確実に。
  • 発生F立ち途中
    • ほとんどの下段に決まる。
  • 発生F立ち途中
    • コンボ始動。大振りな下段をガード後に。

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