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- 巨体のロボットキャラ
- 見た目通り、リーチと破壊力に優れる技を多く持つ。
- ロボットらしく、人間離れした奇抜な技も多く持つ。
- 巨体キャラならではの弱点も
- 全体的に小回りが利かないため、接近戦は得意ではない。
- 食らい判定が大きいため、守備面は特に厳しい。
- 全体的にシンプル
- コンボ、戦略、技構成、どれも複雑ではないため覚えやすい。
- その分攻めに変化を付けにくく、基本を忠実にこなす必要がある。
しゃがみも浮かせるタイプの右アッパー。
他キャラより判定とリーチが強めに設定されています。
その代わりガードされた時のスキは-14Fと大きめ。
ジャック8の立ち回りを古くから支える主力技です。
最初のうちは、少し離れた距離からこれで牽制するのが強力です。
これが届く距離とここからのコンボを覚えることが上達に繋がります。
ただ上述の通りリスクも大きいので、これ一辺倒では勝てません。
段位が上がってきたら牽制目的での使用は徐々に減らしていき、
相手が空振りした時に叩き込むスカ確に用途を変えていきましょう。
なお牽制に使う際は、後述する『
』との併用がおススメ。
相手の警戒を分散させ、ヒット率を上げることができます。
コンボは最初は次のもので十分です。
他キャラより判定とリーチが強めに設定されています。
その代わりガードされた時のスキは-14Fと大きめ。
ジャック8の立ち回りを古くから支える主力技です。
最初のうちは、少し離れた距離からこれで牽制するのが強力です。
これが届く距離とここからのコンボを覚えることが上達に繋がります。
ただ上述の通りリスクも大きいので、これ一辺倒では勝てません。
段位が上がってきたら牽制目的での使用は徐々に減らしていき、
相手が空振りした時に叩き込むスカ確に用途を変えていきましょう。
なお牽制に使う際は、後述する『

』との併用がおススメ。相手の警戒を分散させ、ヒット率を上げることができます。
コンボは最初は次のもので十分です。
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足元を素早く殴る下段連携。
2段目以降は届かないので、基本的に1段目で止めて使います。
近距離戦におけるジャック8の最重要技です。
下段ながら発生が下手な上段や中段より早いため、
牽制、ガード崩し、暴れを兼ねた万能な選択肢となります。
なおこの技は姿勢が低く、実際に攻撃後はしゃがみ状態になりますが、
攻撃中にしゃがみ状態ではなく上段を避けられない点に注意です。
小技だけあってダメージは低いですが、当てる機会は多いため、
ヒット後に読み合いを仕掛けてお代わりを狙うことが重要です。
ヒット後は''こちらがしゃがみ状態で1F有利。 などで細かく削っていけます。
ただこれらはバックダッシュで避けられてしまいます。
『
』で距離を詰める選択肢も混ぜましょう。
2段目以降は届かないので、基本的に1段目で止めて使います。
近距離戦におけるジャック8の最重要技です。
下段ながら発生が下手な上段や中段より早いため、
牽制、ガード崩し、暴れを兼ねた万能な選択肢となります。
なおこの技は姿勢が低く、実際に攻撃後はしゃがみ状態になりますが、
攻撃中にしゃがみ状態ではなく上段を避けられない点に注意です。
小技だけあってダメージは低いですが、当てる機会は多いため、
ヒット後に読み合いを仕掛けてお代わりを狙うことが重要です。
ヒット後は''こちらがしゃがみ状態で1F有利。 などで細かく削っていけます。
ただこれらはバックダッシュで避けられてしまいます。
『

』で距離を詰める選択肢も混ぜましょう。
通称『ボクメン*1』。
ジャック8の中では貴重な発生10Fの上段攻撃です。
発生だけでなく、リーチにも優れています。
カウンターヒット時『
』で追撃できます。
ガードされると-12Fで、軽めの反撃を受けます。
ただ展開が早いので、たまになら見逃されることも多いです。
ジャック8にとって貴重な、近距離での択です。
攻め込まれた時の迎撃やとっさのスカ確など、出番が多いです。
特に迎撃択として重要です。他の小技が頼りないので、
リスクを負ってでもこれで抑制していく必要があります。
ジャック8の中では貴重な発生10Fの上段攻撃です。
発生だけでなく、リーチにも優れています。
カウンターヒット時『

』で追撃できます。ガードされると-12Fで、軽めの反撃を受けます。
ただ展開が早いので、たまになら見逃されることも多いです。
ジャック8にとって貴重な、近距離での択です。
攻め込まれた時の迎撃やとっさのスカ確など、出番が多いです。
特に迎撃択として重要です。他の小技が頼りないので、
リスクを負ってでもこれで抑制していく必要があります。

(発生14F、中段、ヒート)
- 両手を素早く突き出す攻撃。
- 発生の割にリーチが非常に長く、とっさのスカ確に狙いやすい技。
- バックダッシュから狙いやすいコマンドなのも〇。
- 単発ダメージが高く、ヒートも発動するのでリターンにも期待できる。
- ガード時のスキは-18Fと非常に大きい。
- 牽制には不向き。ほぼスカ確限定で使っていきたい。
- 一応、先端をガードさせれば並みのリーチの反撃は届かなくなる。
- 両手を素早く突き出す攻撃。
常にガンマチャージが溜まった状態になり、
ヒートゲージを利用してガンマチャージ中の技を出せるようになります。
ガンマハウリング(
)からのパンチ技がパワーアップ。
ヒートゲージを利用してガンマチャージ中の技を出せるようになります。
ガンマハウリング(
)からのパンチ技がパワーアップ。- ガンマ中
(発生22F、中段、ホーミング)
- ガンマチャージ中はコンボ始動技に。












このページへのコメント
どんなキャラ?に書かれていた「サイボーグ」の表現を変更しました
ジャックやアリサは元人間ではなく全身人工物である為、ロボットもしくはアンドロイド(ヒューマノイド)と呼称するのが正確です
ブライアン(と一応吉光)がサイボーグに当たります