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まずは『
』『
』『![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d8742a28dabea947.png)
』から覚えましょう。
最初は投げの『
』を決めることを構える目標にしましょう。
これらを嫌ってしゃがむ相手には『
』を狙います。
クイックフック、通称『クイック』。
技名の通り、振りが非常に早い上段攻撃です。
攻撃後まで『
』入れっぱなしにすると、フリッカーに構えます。
『
』で構えをすぐ解除すると、技のスキが大幅に減ります。
すぐ『
』に戻せば、ほとんどのスカ確に対してガードが間に合います。
カンターヒット時はコンボで大ダメージを奪えます。
『![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/29437eac5997ab6e.png)
』で拾うのが基本です。手に馴染ませましょう。
クイックは本作からダメージが17から10に下がっていますが、
他キャラのハイキックの弱体化*1に比べれば影響は少なく、
寧ろ牽制技としての価値は相対的に上がっています。
この技を要所でしっかり振れるようになることが上達への近道です。
中距離で振り回して威嚇するもよし。近距離の乱打戦で打つも良しです。
相手の牽制技を、少ないリスクで一方的に潰せることがあります。
発生の割にリーチが非常に長い2段技です。
ヒットでかなりのダメージとダウンを奪います。
ヒートゲージがある状態でヒットさせると、ヒートが発動します。
大幅有利となり、後述する『![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/29437eac5997ab6e.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d16003a09dc6a0b1.png)
』『![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/dbfb11a247eabf00.png)
』で攻めるチャンスです。
ガードされると-12Fで、小さいながら反撃を受けます。
-12Fの技として見るとリターンは小さいので、牽制には向きません。
このため、確定反撃やスカし確定が主な用途になります。
特にスカ確に決める技として非常に優秀です。
小さなスキやとっさの状況でも決めやすいです。
技名の通り、振りが非常に早い上段攻撃です。
攻撃後まで『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/f9346989fd6ccaef.png)
『
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/dbfb11a247eabf00.png)
すぐ『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/f9346989fd6ccaef.png)
カンターヒット時はコンボで大ダメージを奪えます。
『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/29437eac5997ab6e.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/3f5bff05feb03752.png)
クイックは本作からダメージが17から10に下がっていますが、
他キャラのハイキックの弱体化*1に比べれば影響は少なく、
寧ろ牽制技としての価値は相対的に上がっています。
この技を要所でしっかり振れるようになることが上達への近道です。
中距離で振り回して威嚇するもよし。近距離の乱打戦で打つも良しです。
相手の牽制技を、少ないリスクで一方的に潰せることがあります。
(発生14F、中中、ヒート)
発生の割にリーチが非常に長い2段技です。
ヒットでかなりのダメージとダウンを奪います。
ヒートゲージがある状態でヒットさせると、ヒートが発動します。
大幅有利となり、後述する『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/29437eac5997ab6e.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d16003a09dc6a0b1.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/dbfb11a247eabf00.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
ガードされると-12Fで、小さいながら反撃を受けます。
-12Fの技として見るとリターンは小さいので、牽制には向きません。
このため、確定反撃やスカし確定が主な用途になります。
特にスカ確に決める技として非常に優秀です。
小さなスキやとっさの状況でも決めやすいです。
- クイックで牽制し、ソニックでスカ確
イレイザーブロウ、通称『イレイザー』。
鋭く飛び込みながら繰り出すジャンプパンチです。
リーチ・判定・突進力に優れ、離れた距離から狙いやすいです。
ガードされても、体力を削りつつ大幅有利になります
投げの『![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/38ecad95a4cc9612.png)
』や下段の『![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/dbfb11a247eabf00.png)
』で攻めるチャンスです。
ただし上二つはバックダッシュ(BD)されると届きません。
BDを多用する相手には、再度のイレイザーが有効です。
イレイザーを適度に狙えるようになると、攻めの圧が大きく増します。
ダーティースマッシュ。通称『ダーティー』。
踏みつけ→右フックの2段技で、連続ヒットします。
2段目後は特殊構えのライオンハートに自動で移行します。
スティーブの中では最もリターンが大きい下段です。
初段ヒットで2段目まで繋がり、そこそこのダメージを与えます。
ただし今作ではダウンを奪えないので直接のリターンは下がっています。
初段のリーチが極端に短く、バックダッシュ(BD)に弱いのが欠点です。
密着で有利の『![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/29437eac5997ab6e.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d16003a09dc6a0b1.png)
』ガード後でも、BDされると届かなくなります。
などでカバーしていく必要があります。
最初は壁際限定で使っていく方がいいかもしれません。
ヒット後は8F有利でライオンハート(LH)状態。
『LH中
』と『LH中
』が2択になります。
なおVer1.05から『![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/dbfb11a247eabf00.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
』で構えに移行しなくなりました。
その場合は有利が4Fに減り、距離も少し離れてしまいます。
ただ壁際なら距離が離れないため、有利を生かした攻めが可能。
『![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/dbfb11a247eabf00.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
> ![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/dbfb11a247eabf00.png)
>
』といった、鬼のような連携も可能です。
鋭く飛び込みながら繰り出すジャンプパンチです。
リーチ・判定・突進力に優れ、離れた距離から狙いやすいです。
ガードされても、体力を削りつつ大幅有利になります
投げの『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/38ecad95a4cc9612.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/671d9a3544ba5089.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/dbfb11a247eabf00.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
ただし上二つはバックダッシュ(BD)されると届きません。
BDを多用する相手には、再度のイレイザーが有効です。
イレイザーを適度に狙えるようになると、攻めの圧が大きく増します。
- クイックやソニックを狙いながらスキを見てイレイザーで攻める
ダーティースマッシュ。通称『ダーティー』。
踏みつけ→右フックの2段技で、連続ヒットします。
2段目後は特殊構えのライオンハートに自動で移行します。
スティーブの中では最もリターンが大きい下段です。
初段ヒットで2段目まで繋がり、そこそこのダメージを与えます。
ただし今作ではダウンを奪えないので直接のリターンは下がっています。
初段のリーチが極端に短く、バックダッシュ(BD)に弱いのが欠点です。
密着で有利の『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/29437eac5997ab6e.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d16003a09dc6a0b1.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
最初は壁際限定で使っていく方がいいかもしれません。
ヒット後は8F有利でライオンハート(LH)状態。
『LH中
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/3f5bff05feb03752.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/671d9a3544ba5089.png)
- ダーティーヒット後
なおVer1.05から『
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/dbfb11a247eabf00.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekken8kouryaku/Qxuq9Uj1t0.png)
その場合は有利が4Fに減り、距離も少し離れてしまいます。
ただ壁際なら距離が離れないため、有利を生かした攻めが可能。
『
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/dbfb11a247eabf00.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekken8kouryaku/Qxuq9Uj1t0.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/dbfb11a247eabf00.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/3f5bff05feb03752.png)
- ピーカブー中に出せる技
(発生11F、両手投げ)
- 両手投げ。ピーカブーから出せる技の中では発生が最も早い。
(発生12F、上,上,中〜ピーカブー維持)
- 2段目で止めればガードされても五分。
(発生15F、下段〜ピーカブー維持、しゃがステ)
- ヒットで微有利、ガードで-12F。
(発生14F、上段〜ピーカブー維持、ホーミング、パンチ捌き)
- カウンターでコンボ、ガードで-3F。出始めにパンチ捌き性能有り。
(発生16F、中段〜ピーカブー維持)
- ノーマルヒットでコンボ。ガードで-10F。
(発生28F、下段、しゃがステ)
- 高威力、カウンターでダウン、ガードで-12F
(発生15F、中,中,中,中)
- 途中からラッキーヒットしやすい。
まずは『
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/671d9a3544ba5089.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/507e87163f537c58.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d8742a28dabea947.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/3f5bff05feb03752.png)
最初は投げの『
![](http://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/671d9a3544ba5089.png)
これらを嫌ってしゃがむ相手には『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/aaa4c8a62e4003d7.png)
or
カウンターヒット
>
T >
>
>
>
>
【
】>
>
T > ダッシュ〜
>
- 壁際で
- >
or
- 簡単。どんな技からも決まる。
- >
>
- >
>
T >
>
- >
このページへのコメント
始動以外の中段探してました。ありがとうございます。
修羅踏めました。
近距離で崩しに使えるおすすめの中段技あったらお願いします
中段の崩しは、スティーブが苦手とする分野ですね。
コマテクに自信があれば666RP、236LP、3RP3LK。
直接の火力に欠けますが、攻めを継続しやすいです。
火力を求めるならコンボ始動の9RPや4RP。
コマンドは簡単ですが、他キャラの右アッパーやライトゥーの劣化版のような性能なので、あまり当てにできません。