鉄拳8を初心者向けに攻略するwikiです。

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1、スティーブを知る

どんなキャラ?

  • ボクサーだけあって手技が中心。
    • 振りが早い技が多く、手数に優れる。
    • カウンターでコンボが決まる技が多い。
    • 下段攻撃は苦手。発生が早い浮かせ技も少ない
  • ボクサーらしく蹴り技はほとんど持たない
    • 』『』には特殊な回避動作が割り振られている。
    • これらを駆使すれば相手の攻撃をいなしながら攻撃できる。
    • 』『』で特殊構えに移行。

期待の新技

  • ライオンハート
    • 新しい構え。崩しの要『 』からも移行できる。
    • 』で上段、『』でトルネード対応技を出せる。
      • 』はガードを弾き、『 』などで追撃可。

基本の方針

 クイックフック)が立ち回りの要です。
 これがカウンターヒットした時のコンボから練習しましょう。
  • クイックカウンター
    • 簡単>
    • 簡単>
    • 本格> 】> > ダッシュ〜
 頑張って三つ目を覚えれば、大きな戦力になります。

 クイックの牽制以外で大ダメージを与える手段は限られます。
 小さいスキにそこそこの反撃を入れるのは得意なので、
  • 確反
    • 立ち途中
  • スカ確
    • 立ち途中
 をキッチリ入れることを意識していきましょう。

2、戦略解説

立ち回りの基本

 次の5つが基本になります。
  1. 距離問わず『』を振り回して威嚇。
  2. 相手が技を空振りしたら『』でスカし確定。
  3. 浮かせ技や多段技をガードしたら『 』で確定反撃。
  4. 下段をガードしたら『立ち途中』で確定反撃。
  5. 攻め込まれたら『 』で暴れる

 特に2、3、4は地味ながら重要なダメージ源。
 小さなスキにそこそこのダメージを与えることができます。
技性能解説
  • (発生13F、上段〜フリッカー)
    • クイックフック、通称『クイック』。
      • 技名の通り、振りが非常に早い上段攻撃。
      • 』で構えをすぐ解除するとスキが大幅に減る。
  • (発生14F、中中)
    • スカ確の要。リーチが非常に長く、小さなスキにも決めやすい。
    • ガードされると反撃を受けるので、適当に撃たないように。
  • (発生10F、上,上,上)
    • 発生10Fの割に高威力。キッチリ決めれば確かなダメージ源になる。
  • 立ち途中 (発生10F、中,中)
    • これも発生の割に高威力。ほぼ全ての下段に決めることができる。
  • (発生F、中段)
    • 』で回避行動を取り、『』でパンチを繰り出す。
    • 直線的な攻撃と上段を回避できるので。相手の行動をかなり絞れる。

攻めの基本

  • 』で突っ込んで攻めの起点を作る
  • 下段の『 』でガードを崩す。
  • 』ヒット後、『』で更にガードを崩す。
技性能解説
  • (発生F、中段、ジャンステヒート)
    • イレイザーブロウ、通称『イレイザー』
      • 鋭いジャンプパンチ。リーチと判定に優れ、離れた距離から狙いやすい。
      • ガードされても密着で大幅有利。『 』で崩すチャンス。
  • (発生16F、下,上〜ライオンハート)
    • ダーティースマッシュ。踏み付け始動の2段技。
      • ヒット時、そこそこのダメージを与えつつ攻めを継続できる。、
      • 初段のリーチが短いので普段は狙いにくいが、壁際では強力。
    • ヒット後はライオンハートで攻め込める。
      • 中段の『』と上段ガード弾きの『』が2択になる。

難しい!と感じる人は

    • 下段パンチ。ダメージが高く、ガードされても反撃は安め。
    • リーチと対横移動性能も最低限あるので、最初は狙いやすい。
    • 発生が遅いので、徐々に通じなくなっていく。

    • 踏み込みながら拳を振り下ろす。『』で追撃可。
    • 発生とリーチに優れ、強引に当てやすく、最初はぶっ放しが強い。
    • ガードで反撃を受けるので、多用するとダメージ負けしやすい。

3、空中コンボ

コンボ始動技

ノーマルヒット
  • しゃがんだ状態で
カウンターヒット

トルネード対応技


基本コンボ

トルネードやられ
    • > ダッシュ〜
    • 】> > ダッシュ〜


  • 】> > ダッシュ〜

壁コンボ

4、ヒートモード

ヒート発動技

    • スカ確や『』後の追撃など当てる機会は多い技。
    • 狙う機会は多いが、ヒットよりガードさせることが多い技。
    • 中距離からの牽制、奇襲に。


 上の技でヒートを発動させたら、『 』と『』で2択を。

ヒート中限定技

    • ヒートスマッシュ。
    • ガードされてもライオンハートに移行しつつ有利。

    • 一瞬で出せるロングダッキング。ゲージを消費。
    • ロングダッキング中に『』or『』でクリンチ。
    • クリンチ中に『』『』で投げ二択を仕掛けられる。
      • 』後は『』で追撃可

5、確定反撃

立ちガード後

  • 発生10F
    • 多くの浮かせ技や多段技に決まる。まずはこれを確実に。
    • ワンツーより高威力。スティーブの貴重なダメージ源。。
  • 発生14F
    • リーチが非常に長く、距離が離れる技にも届く。
  • 発生15F
    • 発生もリーチもなかなか。

しゃがみガード後

  • 発生11F:立ち途中
    • ほぼ全ての下段に決まる。まずはこれを確実に。
    • ヒット後は大幅有利。
  • 発生13F立ち途中
    • 多くの下段に決まる。
    • ライオンハートに移行しつつ大幅有利。
  • 発生18Fしゃがんだ状態で
    • コンボ始動。大ぶりな下段をガードできた時に。

このページへのコメント

始動以外の中段探してました。ありがとうございます。
修羅踏めました。

0
Posted by 名無し(ID:YqdY3OEaQg) 2024年02月20日(火) 00:21:55 返信

近距離で崩しに使えるおすすめの中段技あったらお願いします

0
Posted by 名無し(ID:+oYSXTHX0A) 2024年02月15日(木) 17:56:20 返信数(1) 返信

中段の崩しは、スティーブが苦手とする分野ですね。
コマテクに自信があれば666RP、236LP、3RP3LK。
直接の火力に欠けますが、攻めを継続しやすいです。
火力を求めるならコンボ始動の9RPや4RP。
コマンドは簡単ですが、他キャラの右アッパーやライトゥーの劣化版のような性能なので、あまり当てにできません。

2
Posted by  banken24 banken24 2024年02月17日(土) 00:26:44

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