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- 多彩な小技で抑え込める
- アパストを始め、接近戦仕様の小技を多数持つ。
- 『横移動中
』によるラッシュは強烈。
- 浮かせ技も豊富
- シンプルなものから回避性能を持つものまで多彩。
- コンボも高火力。
- 扱いは難しい
- 小技による揺さぶりは知識と判断力を同時に試される。
- 本格コンボもかなり難しい。
小技で固め、焦ったところを大技で仕留めるのが理想の展開。
これを実践するためにまず覚えたいのは、豊富な小技…
ではなく、大ダメージを狙える大技の方です。
小技での固めはヒット確認が難しいため、いきなりは難しいです。
いきなりやろうとしても、迫力の無い立ち回りになってしまうだけ。
まずは多少雑でも大きな一発を狙っていく方が効率的です。
これを実践するためにまず覚えたいのは、豊富な小技…
ではなく、大ダメージを狙える大技の方です。
小技での固めはヒット確認が難しいため、いきなりは難しいです。
いきなりやろうとしても、迫力の無い立ち回りになってしまうだけ。
まずは多少雑でも大きな一発を狙っていく方が効率的です。
上で紹介した中で、『
』は上級者相手にも使えます。
リーチ長めの『
』も反撃を受けずローリスクです。
これを牽制しながら、スキを見て
その後は次の技で更に揺さぶりましょう。
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/aaa4c8a62e4003d7.png)
リーチ長めの『
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/15222660b6d5431a.png)
これを牽制しながら、スキを見て
その後は次の技で更に揺さぶりましょう。
(発生13F、中,上)
- アパスト。ニーナの代名詞的な小技。
- 左アッパー始動なので狙いやすく、ガードされても少し不利なだけ。
(発生20F、下段)
- 小振りな下段。
- ヒットで有利、ガードのリスクも低く、リーチも意外と長め。
- 起き攻めやガード崩しに気軽に使える便利な技。
- カウンター時『
』で追撃できる。
- ヒット後は相手をしゃがませて有利
- 近距離ならアパストが割り込まれない。
- 思い切ってスカルとレグスイで崩すこともできる。
- 小振りな下段。
左アッパーから右ストレートに繋ぐ、通称『アパスト』。
発生が早く、ガードされても少し不利なだけでローリスクです。
更に派生が豊富にあるのが特徴であり、大きな武器です。
4と5からはそれぞれステップと横移動からの技を出せます。
発生が早く、ガードされても少し不利なだけでローリスクです。
更に派生が豊富にあるのが特徴であり、大きな武器です。
4と5からはそれぞれステップと横移動からの技を出せます。
『![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d8742a28dabea947.png)
』はシットスピンキック。
発生が早くしゃがステもある、打ちやすい下段です。
派生を使い分ければ、牽制しつつ揺さぶっていくことができます。
おススメは4。カウンターで3段目まで連続ヒットします。
3段目の踵落としはガードされても反撃を受けません。
2段目をしゃがまれなければ出し得の連携です。
2段目をしゃがんでくる相手には1か3を混ぜましょう。
1からレグスイを狙うのもごくたまには有効です。
飛び蹴りから始まる、上→下→上の連係。
下段の2段目がかなり遠くから届く上、ヒットすれば3段目まで繋がってなかなかのダメージに。
最初は3発出し切りをメインに使い、慣れたら1〜2発止めや横移動キャンセルを交えていきましょう。
ちなみに
と入力した後、
をすぐに離さないと別の技(踵落としになってしまうので注意。
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d8742a28dabea947.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
発生が早くしゃがステもある、打ちやすい下段です。
派生を使い分ければ、牽制しつつ揺さぶっていくことができます。
おススメは4。カウンターで3段目まで連続ヒットします。
3段目の踵落としはガードされても反撃を受けません。
2段目をしゃがまれなければ出し得の連携です。
2段目をしゃがんでくる相手には1か3を混ぜましょう。
1からレグスイを狙うのもごくたまには有効です。
飛び蹴りから始まる、上→下→上の連係。
下段の2段目がかなり遠くから届く上、ヒットすれば3段目まで繋がってなかなかのダメージに。
最初は3発出し切りをメインに使い、慣れたら1〜2発止めや横移動キャンセルを交えていきましょう。
ちなみに
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/3c7f6af5bace5d25.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/38ecad95a4cc9612.png)
シェイクはリーチが短い上、横移動を挟まないと出せないコマンドです。
直接狙うのは難しいため、横移動に移行できる技から狙うのが基本です。
直接狙うのは難しいため、横移動に移行できる技から狙うのが基本です。
or
- ワンツー。
or
- アパスト。
or
- 通称『R&B*1』。2段目をキャンセルして横移動へ。
- しゃがんだ状態からでも出せる。
or
- ビンタ。3段目をキャンセルして横移動に移行。
or
(発生17F、中段、ヒート)
このページへのコメント
回答ありがとうございます!
理解出来ました!やってみます!
すみません、「『横移動中●← 』によるラッシュは強烈」の部分なんですが、やってみると後ろにスッと下がるんですがここから何かが繋がるという意味でしょうか よろしければ教えてください
スッと下がり始めた直後にレバーを←から離してボタンを押すと、間髪入れずに攻撃を出すことができます。『LP』『RK』『9WP』等を出せば、連続ヒットこそしませんが、繋ぎが早いため、相手に考える暇を与えず攻め立てることができます。たとえ手を出されてもほぼ一方的に潰す事ができます。
またニーナは横移動をワンツーや『3LP RP』、『4RP RP』中に『↑』『↓』で出すことができます。ここから『横移動中LP』に繋ぐと密度の濃い連係になります。
詳しくは鉄拳7攻略wikiのニーナのページに載せています。鉄拳8でもほぼそのまま使える情報なので、参考にしてください。