鉄拳8を初心者向けに攻略するwikiです。

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1、レオを知る

どんなキャラ?

  • 攻撃型の万能キャラ。攻めの手段が豊富で、守備も大きな穴が無い。
  • 技構成がシンプルで、スタンダードな技が多く、初心者でも扱いやすい。

期待の新技

基本の方針

 レオを使い始めるにあたってまず知っておきたい技があります。

  • (発生18F、中,中,構え移行)
 肘打ちから膝蹴りに繋ぐ2段技。
 立ち回りとコンボのどちらにも欠かせない主力中の主力です。
 この技は2段目が少々特殊。次の仕様を覚えておくと、スムーズに上達できます。

  • 2段目後、自動で構えに移行する
    • 右足を上げる構えに移行する。
    • 出せる技がいつもと変わる点に注意。
  • 2段目は硬直が非常に短い
    • 次の技にすぐ繋ぐことができる。
    • この仕様のおかげで、コンボやガン攻めに使いやすい。
 
  • 2段目中に 入力でステップに移行できる。
    • 』と同じステップが出せる。
    • 知っておくと立ち回りとコンボの幅を広がる。
 
 これらの性質を理解して、まずはコンボから覚えてみましょう。
 最初はこれで十分です。

 なお『』も『 』の2段目と同様の性質を持っています。

2、基本戦略

攻め手を知る

 レオの持ち味は豊富な攻め手にあります。
      • 立ちから崩せる『
      • しゃがみから崩せる『しゃがんだ状態で
      • 構えからのガン攻めに持ち込める『
      • ステップから崩せる『
 これらを一つずつ覚えていきましょう。

立ちからのガード崩し

基本の2択
  • (発生20F、下,中、しゃがステ)
    • ヒットでダウンとそこそこのダメージを奪える下段。
    • 2段まで出し切れば、先端ヒットでもダウンを奪える。

 レオの下段の中で圧倒的に使い技です。
 初心者の方は、まずこれから狙えるようになりましょう。
 これを基調にしつつ、次の中段と使い分けていくと効果的です。
 
  • (発生15F、中段、ジャンステ)
    • 標準的な性能のライトゥー
      • ヒット時、コンボで大ダメージを奪う。
      • ジャンステがあるので下段を避けつつ攻撃できる。
      • 至近距離で『 』と2択にするのが強い。
  • (発生14F、中段)
    • 胴抜き系の中段攻撃。
      • 発生、リーチ、ダメージに優れ、ガードでも反撃無し。
      • 少し離れた距離からこれをぶつけていくのが強い。

  • (発生15F、中段)
    • レオ版右アッパー
      • 発生そのままに、他キャラよりリーチが長い。ただしガードで-13F。
      • スカ確の要。立ち回りで相手が技を空振りしたら逃さず決めたい。
      • 確実に決めれば相手は技を振りにくくなり、こちらが攻めるチャンスが増える。

固める技
  • (発生13F、中,上)
    • 左アッパー始動の2段技。
      • 初段カウンターで2段目まで繋がり、更に『』で追撃可。
      • ノーマルヒットでは2段目は繋がらず、しゃがまれる危険がある。
    • 初段をガードして手を出す相手に、2段目がカウンターヒット。
      • 2段目カウンターヒット時は『』で追撃できる。
      • 2発目を意識する相手は一発止めガード後に固まりやすくなる。
    • 1発止めと2段出し切りを使い分けていく。
      • 2発目は読まれるとリスクが高いので、基本は初段で止める
      • 初段を当て、『 』や『』の2択で崩していくのが基本。

  • (発生10F、上,上,下)
    • ワンツーから下段に繋ぐ三段技
      • 牽制とガード崩しを兼ねるので初心者でも扱いやすい。
      • 3段目ヒット後は3F有利。を軸に攻め込める。
    • 3段目を出さず、ワンツーから攻め込むのもあり。
      • 上級者相手の時は、3段目がガードされやすいので2発止めが基本。

  • (発生 ?F、中)
    • ガードさせて有利な中段技
      • 相手が手を出したら『』が割り込めずカウンターで繋がる。
      • 中段を警戒する相手には『 』で下段択を迫ろう。
    • カウンターでコンボ
      • 直接カウンターした場合も『』を入れ込むことで、そのままトルネードまで持っていける

構えを使ったガン攻め

 ガンガン攻めたい時は、攻撃後に特殊構えに移行する『 』の出番。
    • リーチが長く、離れた距離から狙いやすい。
    • ガードされても大幅有利となって攻め込める。

 お手軽に攻めの起点を作れる優秀な技。
 この技からのガン攻めがレオの強みの一つです。
 ガードされても次の技で攻め込んでいけます。 

  • ヒットorガード後
    • :上段。発生が早い。暴れ、横移動潰し。
    • :下段。立ちガードを崩せる。
    • :中段コンボ始動技。しゃがみガードを崩せる。
    • :下段。ヒットでダウン。しゃがステ付き。
    • :ステップに移行。更に攻め込める

ステップからのガード崩し 

 少し離れた距離では『』が頼れます。
崩す技
  • (発生18F、下段、しゃがステ)
    • ステップから出せる下段。通称『レオシャープナー』
      • ステップを引き延ばせばかなり遠くから狙える。
      • 』から『』でも出せる。
    • ローリスクハイリターン
      • カウンターヒット時、『立ち途中 』が連続ヒット。
      • ガードされても一部のキャラ以外には浮かされない。

対の選択肢
 レオシャーブナーを意識する相手には、長い中段が有効。
  •  (発生19F、中,上,下、3段目しゃがステ)
    • リーチが長い中段。コンボが決まる2発止めが、牽制や奇襲に使いやすい。
    • 3段目は1〜2発目をガードされた時のフォローとしてたまに出すと有効。

  • (発生14F、中段)
    • 胴抜き系中段。発生とリーチに優れ、中距離からねじ込みやすい。

しゃがみからのガード崩し

しゃがんだ状態から出せる技
  • しゃがんだ状態で (発生21F、下段、しゃがステ)
    • レオ伏龍?。ヒット後でダウンを奪い『』で追撃できる。
    • 壁際でヒットさせると再度この技で追撃でき、更に攻めが続く。

  • 立ち途中 (発生15F、中段)
    • 発生と判定に優れたコンボ始動技。ガードで受ける反撃も安め。
    • 伏龍』との2択だけでなく、確反スカ確にも使える万能技。

しゃがむ技
  • (発生10F、特中、しゃがステ)
    • しゃがパン。近距離の乱打戦で打ちやすい。
    • ヒット後はしゃがみ状態で有利なので、2択を仕掛けるチャンス。

  • で技後にしゃがむ) (発生18F、中段)
    • 発生は遅めだが、ガードされても僅かに不利なだけ。
    • カウンターヒット時、伏龍で追撃可。

  • (発生21F、下段、しゃがステ)
    • カウンター時は伏龍で追撃可、ガードされてもスキは少ない。
    • ヒット後はしゃがみ状態で大幅有利。2択を仕掛けるチャンス。

その他

    • たまにぶっ放すと強力なコンボ始動技。
      • 出始めの姿勢が低いので、相手の技を避けつつ攻撃できる。
      • ヒットで高く浮かせ、大ダメージコンボを決めることができます。
      • ガードされても反撃を受けない。

3、空中コンボ

コンボ始動技

ノーマルヒット
  • 立ち途中
カウンターヒット

基本コンボ

トルネードやられ
  •  or 
    • > ダッシュ〜
    • > ダッシュ〜
    • > ダッシュ〜

壁コンボ

  • 壁やられ

4、ヒートモード

ヒート発動技


ヒート中の効果


 ヒート中はこれらが使い放題です。
 1はガード崩し、2は牽制・2択、3はスカし確定に。

5、確定反撃

立ちガード後

  • 発生10F
    • 多くの浮かせ技や多段技に決まる。まずはこれを確実に。
    • ヒット後は大幅に有利。
  • 発生10F
    • ワンツーより高火力、かつ有利な状況で構えに移行。
    • 下段の『』『』で更に崩せる。
  • 発生15F
    • コンボ始動

しゃがみガード後

  • 発生11F立ち途中
    • ほぼ全ての下段に決まる。まずはこれを確実に。
    • 11F最強確反だが、2発目を出し忘れると極小ダメージで終わるので注意。
    • ヒート対応。発動後は『 』を狙うチャンス。
  • 発生15F立ち途中
    • コンボ始動。大振りな下段ガード後に。

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