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- (発生23F、中)
- 鬼灯*1。通称・飛鳥アサルト。通常ヒットでもなどで追撃が入り大ダメージ、ガードされても有利なシンプルに強い技。
- まずはこれを振り回してこの技の存在を意識づけるのが飛鳥の戦略の軸となる。
- 空振りすると体勢を崩して大きなスキを晒すため、届く間合いを覚えよう。横移動にも弱い
- (発生20F、中、ホーミング)
- 大きく踏み込んでのラウンドハウスキック。飛鳥の技の中ではリーチが長め。
- クセがなく使いやすいけん制技。ホーミングなのでアサルトを警戒して横移動する相手に刺さる。
- しゃがステはないが姿勢が低いので相手の技を潜りやすい。
- 立ち途中(発生21F、中)
- 低姿勢で一回転してヒジ打ち。リーチが非常に長く、突進速度も速いため中距離のけん制に使いやすい。
- カウンターヒットでコンボに行けるのでリターンも高い。ガードされても微不利で済む。横移動には弱い。
- (発生16F、中、ジャンステ)
- 竜車*2。サマーソルトキックを繰り出し、当たればコンボに行ける。
- ガードされると大幅不利だが、背後に大きく下がるため相手は反撃が難しい。
- 置き技として非常に優秀。相手が攻め込んで来そうな距離で置いておき、当たったときだけを入力しよう。
- で鬼殺しに派生することもできる。いわゆる初見殺しの部類だが、相手が反撃に困っているようなら。
- (発生20F、中、ジャンステ)
- ライトゥーと似ているが、通常ヒットで浮かない代わりに反撃を受けない。
- カウンターヒットでコンボに行けるローリスクハイリターンな置き技。
- (発生14F、下,上、ジャンステ)
- 紫雲*3。軽く飛び跳ねて両足で蹴り上げ。飛鳥の暴れの要。
- カウンターヒットでコンボ。一点読みでしゃがまれない限り反撃も受けない。
- ライトゥーよりも発生が速く、相手の甘い連携を拒否することができる。接近戦で困ったらとりあえず擦って良い。
- (発生15F、上、パワークラッシュ、ヒート)
- ごく一般的な上段パワクラ。今作では反撃を受けないため使い勝手が良くなった。
- ガードさせやすいヒート対応技なので、とりあえず触ってヒートダッシュで択を迫りたいときにも便利。
- or レイジアーツボタン(発生20F〜、中、レイジアーツ)
- 飛鳥のみレイジアーツをボタン押しっぱなしでホールド出来る特別な性能があり、最大までためるとガードされても距離が大きく離れて反撃を受けない。
- これによりレイジアーツをボタン押しっぱなしで発動し、相手が技を出していたらボタンを離す、動いていなかったらホールドでごまかすという保険付きのぶっぱなしが可能。
- 相手はホールド中に横移動やバクステでスカせるが、意識していないと難しい程度の速さなので知らない相手には出し得。
- 横移動中(発生13F、中、ヒート)
- 横移動からの掌底。相手の攻撃を避けながら攻撃できる。
- 今作ではヒート発動技になったため、ヒット時のリターンが増えた。
- (発生14F、下,上)
- 白鷺*4。下段から上段のコンビネーション。
- 今作から連続ヒットするようになり、削り技として使いやすくなった。
- ダメージは小さく当てても微不利。攻防のアクセント程度に。
- (発生16F、中)
- 圧勁*5。いわゆるワンインチパンチ。
- 通常ヒットでコンボ始動、反確無しという点でと性質が似ているが、こちらは相手がしゃがんでいてもコンボに行ける。
- 上下での崩しではなく、こういったローリスクなコンボ始動技を振り回してラッキーヒットを狙うのが飛鳥の本命。
- (発生15F、中)
- ヒザ蹴りからのコンビネーション。発生が早く頼れる中段。一段目がカウンターヒットするとコンボ。
- 基本は一段止めで使う。カウンター時は派手な演出が入るのでヒット確認がとても簡単。
- ガードされた時は二段目を出す出さないで読みあいにできる。ディレイをかけられるのでタイミングをずらして惑わせよう。
- 三段目も同様の使い方が出来るが、ガード時に反撃をもらうため出し過ぎに注意。
- (発生20F、下)
- 砂城*6。見えるか見えないか絶妙な速さの下段。ヒット時は鬼殺しで追撃可能。
- 足元を殴る技でリーチが非常に短いため、起き攻めや壁際でやはりリーチの短い中段のと二択をかけられる場面で使う。
- (発生31F〜70F、中、ガード不能)
- ボタンを押しっぱなしにすると回転を始め、ためが完了するとガード不能の蹴りを出す。
- ダウンした相手に対する起き攻めに使う。これをときおり見せておくと相手は寝っぱなしが多くなり、ダウン追撃がしやすくなる。
- 寝っぱなしでの回避を読んだら早めにボタンを離そう。
※ T=トルネードやられ
- 浮かせ > > T >
このページへのコメント
鉄拳初めてでわからないことだらけなのですが飛鳥の右アッパーがしゃがんでる相手を浮かせられないのは使用ですか?バグですか?
飛鳥の右アッパーがしゃがみを浮かせられないのは、昔からの仕様です。
右アッパーには
・1、しゃがみを浮かせられないが、ガードされても反撃を受けない
・2、しゃがみを浮かせられるが、ガードされると反撃を受ける
・3、どちらでもない
の3タイプがあり、飛鳥のものは1のタイプです。
ガード崩しには向きませんが、スキが少ないので距離問わず振り回すことができます。
初心者帯から上級者帯まで通じる高性能な技なので、初めてならまずここからのコンボを覚えることをおススメします。