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バックダッシュは出始めこそ俊敏に後退しますが、
フロントステップと違ってレバーを入れ続けても下がり続けることはできず、
すぐに停止してしまいます。
「後退部分だけ繰り返せたらなあ」と誰もが考えます。
野ステなら、前半の『後退』部分だけを素早く繰り返せます。
フロントステップと違ってレバーを入れ続けても下がり続けることはできず、
すぐに停止してしまいます。
「後退部分だけ繰り返せたらなあ」と誰もが考えます。
野ステなら、前半の『後退』部分だけを素早く繰り返せます。
本来、鉄拳のバクステには硬直がありません。
下がっている途中でも、ボタンを押して攻撃したり、横移動したり、
前ダッシュで近付いたりと、基本的にはどんな行動でも可能です。
ただ、バクステ中に再度バクステすることだけはできません。
『』を連打しても、連続でバクステすることはできないのです。
このシステムの壁を、野口ステップは横移動を使って崩しています。
横移動はバクステと同じく、動作中にいつでも他の行動ができます。
つまりバクステの途中で横移動を出せば、またすぐバクステが可能に。
素早く入力すれば、疑似的にバクステを繰り返している状態となります。
コマンドの関係上、後退速度は山ステに劣りますが、
山ステと違い特殊なコマンドは必要なく、
二つのコマンドを単純に繰り返すだけなので、
初心者でも比較的出しやすいのもメリットです。
下がっている途中でも、ボタンを押して攻撃したり、横移動したり、
前ダッシュで近付いたりと、基本的にはどんな行動でも可能です。
ただ、バクステ中に再度バクステすることだけはできません。
『』を連打しても、連続でバクステすることはできないのです。
このシステムの壁を、野口ステップは横移動を使って崩しています。
横移動はバクステと同じく、動作中にいつでも他の行動ができます。
つまりバクステの途中で横移動を出せば、またすぐバクステが可能に。
素早く入力すれば、疑似的にバクステを繰り返している状態となります。
コマンドの関係上、後退速度は山ステに劣りますが、
- スラッシュ系等の相手の直線的な攻撃を回避しやすい
- 壁際へ追い込まれないよう立ち回れる
山ステと違い特殊なコマンドは必要なく、
二つのコマンドを単純に繰り返すだけなので、
初心者でも比較的出しやすいのもメリットです。
鉄拳のバクステは、『』入力後にレバーを後ろに入れ続ければ、
後退距離こそ伸びないものの、常にガードが可能です(バクステガード)。
野ステは横移動を挟む瞬間にどうしてもガードが途切れてしまいます。
山ステと比べても途切れる時間が長いため、明確な弱点となっています。
近距離のピンチでは、野ステせずバクステガードに徹する方が安全といえます。
しかし野ステが手癖になっていると、
野ステ・山ステは通常のバックステップと使い分けることが大事であり、
それができないとマイナスにもなり得るテクニックであることは認識しておきたいです。
後退距離こそ伸びないものの、常にガードが可能です(バクステガード)。
野ステは横移動を挟む瞬間にどうしてもガードが途切れてしまいます。
山ステと比べても途切れる時間が長いため、明確な弱点となっています。
近距離のピンチでは、野ステせずバクステガードに徹する方が安全といえます。
しかし野ステが手癖になっていると、
- バクステガードすべきところでもうっかりレバーを離してしまう
野ステ・山ステは通常のバックステップと使い分けることが大事であり、
それができないとマイナスにもなり得るテクニックであることは認識しておきたいです。
素早く下がれる野ステは自ら壁に追い込まれにいく行動でもあります。
今作は狭いステージが多いため、乱発するとあっという間に壁際です。
一応、途中で挟む横移動を長めに取ることで、ある程度カバーすることは可能。
ステージを見渡して、追い込まれない方向に横移動することが大事です。
今作は狭いステージが多いため、乱発するとあっという間に壁際です。
一応、途中で挟む横移動を長めに取ることで、ある程度カバーすることは可能。
ステージを見渡して、追い込まれない方向に横移動することが大事です。
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