掲示板・スレッド詳細
編集者用スレ part5
0. yayoi - 17/01/07 18:19:31
当wikiを編集している人専用のスレです。
編集者同士の会話はこちらへどうぞ。
前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/21134/l50
ユニット編集、当wikiへのご希望、編集できない方からの情報提供、その他専スレのある話題は該当スレへ。
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3
488.名無し - 17/08/30 17:05:19 - ID:6Dq2C3Iapw
>>486
ギブマラ自体勝手に加えられたものです、って言いますが
>>343できちんと案を出してからのものであり、正当と考えます。
また、修正に至るルールと基準は>>298 >>316で明示していますが、
今回当方が指摘した部分はルールに抵触しているものと考えますので一旦COで差戻しました。
あと、熱くならずケンカを売るような言動は慎んで下さい。
489.名無し - 17/08/30 17:07:20 - ID:6Dq2C3Iapw
>>473、475
個人的には問題ないと考えます。
日時を適当なところで区切って、他の方も問題ないようであれば
用語解説の修正を実施願います。
490.名無し - 17/08/30 17:19:26 - ID:6Dq2C3Iapw
ニュアンスを含まない変更の事例を下記に記載します。
召喚し→召喚士:誤字の修正
アビリティー→アビリティ:表記ゆれの修正
ハシム、ヨジロウ、ゼンメル、ガガ→ハシム、ヨジロウ、ゼンメル、ガガ、ネヴィン:対象者の追加
以上です。
そういう意味では農具も対象者の追加とは言えますが、
そこに更に意味を持つ一文が追記されていますので、ニュアンスが変わると言って差し支えないと考えます。
491.名無し - 17/08/30 17:22:51 - ID:5FeDliVjHw
公式では少なくとも最近はアビリティーだったと思いますが…
492.名無し - 17/08/30 17:25:20 - ID:5FeDliVjHw
と言うよりアビリティでも掲載されてたはずので、表記ゆれと言うよりはどちらでもいいと言う事でしょうか…
493.名無し - 17/08/30 17:27:23 - ID:zHUy+bElKQ
農具にある後発GG持ちについては一括削除でいいと思います。
広義の農具でGG持ちが既に記載されているため蛇足でしょう。
農具自体が田園全盛期の言葉であり、曜日クエや勇士にまで広がった現在では廃り気味の言葉なので、後発組の記載は不要だと思います。
494.名無し - 17/08/30 18:11:51 - ID:Sn83lwfmXw
そもそもダメージ計算式は初心者向けページに書かれてるわけで
勘違いするのは初心者向け内容すら把握できてないやつだから
用語解説を見る以前なので考慮する必要なくないか
495.名無し - 17/08/30 18:43:19 - ID:LUUe2BgKMQ
農具は好例なんだけど、今現在見ない用語をどう扱うべきなのかは考えた方が良いかもね。
消す?あるいは過去の言葉としてどこかに格納する?
残す?それだけに留まらず拡張していく?
などなど
496.名無し - 17/08/30 18:54:39 - ID:vZldf1IpXA
>>495
6ドロというとっくの昔に修正されたバグが記載され続けているぐらいで、項目ごと消すというのはとりあえず考慮しなくてもいいんじゃないかな?
個人的には死語、あるいは事実上の死語と注釈を入れて、大幅に記述を削減してしまいたいところではある
497.名無し - 17/09/01 18:55:35 - ID:6Dq2C3Iapw
死語になっちゃってるものは死語のページか何か作って格納してもいいかもですね。
とりあえず死語になってるものは死語と明記してみるので案を記載します。
>>493さん一文お借りします。
6ドロ(ろくどろ)
--------------------------
6ドロップ。ファランクス2で発生していた不具合。
このステージではドロップが最大で6つ出現するが、実装当時ドロップカウントは最大5であったため、
全部ドロップすると6つ目のドロップしたものが消滅してしまう不具合が発生していた。
※2014/6/19のアップデートで不具合が修正されたため、死語になった。
農具(のうぐ)
---------------
(パトラ〜以下の文は削除、代わりに以下の文を追記)
田園マラソン全盛期の言葉であり、曜日クエや勇士にまで広がった現在では廃り気味の言葉。
鉄板と週間イベントはいい文案が思い浮かびません、
何かいい案ありませんかね?
あと、タイトル見出しにも死語(もしくは古語)って書いた方がいいでしょうか?
498.名無し - 17/09/01 18:57:24 - ID:6Dq2C3Iapw
あと、>>497で書いててふとコレは追加したほうがいいかなと思ったので項目新規追加の文案です。
勇士(ゆうし)
--------------
ストーリーミッション第六章「オークの勇士」の事。
敵の出現数が100体と多いのでGG編成でのマラソン場として人気急上昇のステージ。
曜日クエ(ようびくえ)
--------------
正式名称は曜日限定"ミッション"なのだが、何故かクエと呼ばれてしまうので
「曜日限定クエスト」が正式名称と勘違いしている人も多い模様。
499.名無し - 17/09/01 19:01:22 - ID:5FeDliVjHw
>>498
勇士については「勇士GG」と言う表現も良く見かけます
500.名無し - 17/09/01 19:06:28 - ID:LUUe2BgKMQ
勇士GGは文字通り『勇士』+『GG(ごーるどげっと!)』なので流石に個別項目はいらんでしょう。
曜日クエは『週間イベント』という謎の古代語が存在するので、そちらとの調整を考えるべきかと。
ただ基本的には誤用である『曜日クエ』を用語登録するよりも、正式名称を登録して「曜日クエとも呼ばれる」等の注釈をつけるべきだね。
501.名無し - 17/09/01 21:49:44 - ID:Yy/9zzg5sw
元々は「勇士GG」だろ
略されて勇士でも通じるようになってんだし
検索でも勇士GGなら引っかかるが勇士だけじゃ全く引っかからん
オークの勇士でやるGGが上手いから言われだしたし
502.名無し - 17/09/01 22:31:34 - ID:AEKOwzCRQg
ストミのページだと「オークの融資」っても言われてるみたいだけど、検索してみたらオークの勇士GGでしか引っかからなかった。
503.名無し - 17/09/02 03:00:10 - ID:54MDDxcFhw
IDを持っていないのでこちらに失礼します。場違いでしたらすみません。
ナナリーのラピシュの雑感内に、アビリティが「後衛軍師や道化師と重複しない」旨を示した部分があるのですが
ここの「道化師」は「リェプルのスキル」としたほうが正確なように思います。
504.名無し - 17/09/02 14:05:47 - ID:6Dq2C3Iapw
とりあえず出た意見まとめるとこーなるかな?
意見あればどしどしお願いします。異論なければ月曜あたりに反映させます。
>>473,475も同じタイミングで実施しますので意見あればお早めにお願いします。
勇士(ゆうし)
---------------
ストーリーミッション第六章「オークの勇士」をGG編成でマラソンする事。勇士GGとも言う。
敵の出現数が100体と多いので人気急上昇のステージ。
曜日限定ミッション(ようびげんていみっしょん)
--------------
正式名称は曜日限定"ミッション"なのだが、何故か「曜日クエ」とも呼ばれる。
クエと呼ばれてしまうので「曜日限定クエスト」が正式名称と勘違いしている人も多い模様。
505.名無し - 17/09/02 14:10:17 - ID:6Dq2C3Iapw
>>502
こっちも検索してみましたが、ニコニコ動画の投稿者の一人が言ってるだけで
他にはヒットしませんでした。ストミページ直しておきますね
506.名無し - 17/09/02 14:28:16 - ID:6Dq2C3Iapw
>>503
確認したところ、確かに同じ道化師でもモトリーはCT短縮が無かったので
リェプルのスキルに書き換えしました。ご指摘ありがとうございます。
507.名無し - 17/09/02 15:04:35 - ID:45PApuj1bg
>>504
曜日限定ミッションの内容は、曜日限定クエストで提案されたものを書き換えただけなので、曜日限定ミッションの解説としては成立していない。
全面改稿が必要。
勇士だけではマラソンを意味しない。かと言って、勇士マラソンとも言わない。
勇士GGなら呼ばれることは多いが、先に指摘があったようにただ単に勇士でGGをすることを言っているだけで、解説が必要なこととも思えない。
解説が不要な内容だからしっくりこないのか、書かれた内容がおかしいからしっくりこないのかはわからないが、再考をお願いする。
508.名無し - 17/09/02 15:36:46 - ID:FrT4AuOogg
>>504
・勇士(ゆうし)
「勇士GG」で呼ばれてたのが「勇士」でも通じる様になった見たいですので、本来であれば「勇士GGであり、勇士とも呼ばれるようになった」と言った感じがいいのかなとは思います。
・曜日限定ミッション(ようびげんていみっしょん)
「曜日クエ」が用語解説に必要な単語ですので、曜日クエが見出しに来るべきだと思います。
見に来る人も「曜日クエ」って何の事を指すのか、で探しにくると思うので。
509.名無し - 17/09/02 15:45:29 - ID:FrT4AuOogg
>>504修正案
曜日限定ミッション(ようびげんていみっしょん)
--------------
正式名称は曜日限定"ミッション"なのだが、何故か「曜日クエ」とも呼ばれる。
クエと呼ばれてしまうので「曜日限定クエスト」が正式名称と勘違いしている人も多い模様。
↓
曜日クエ(ようびくえ)
--------------
正式名称は「曜日限定"ミッション"」なのだが、このように呼ぶ人も多い。
クエと呼ばれる辺り「曜日限定クエスト」が正式名称と勘違いしているものと推察される。
510.名無し - 17/09/02 16:24:48 - ID:6Dq2C3Iapw
>>509
お、なかなかいい案ありがとうございます。
他の方に異論なければこの案採用したいと思います。
>>508
勇士GGが先なのですね、であれば見出しにGG付のほうを採用してもいいかもしれませんね。
となると、こんな感じでしょうか?
勇士GG(ゆうしごーるどげっと)
-----------
文字通り、ストーリーミッション第六章「オークの勇士」をGG編成で攻略する事。
最近は「勇士」とも呼ばれるようになった。
511.名無し - 17/09/02 16:36:08 - ID:45PApuj1bg
>>510
いや、元々>>500で異論ありで項目名の再考が始まったわけでね…
タイトルだけ変えて中身そのままだと中身がおかしい、だからタイトルを元に戻そうかってのは最初の異論を黙殺するためのアリバイ工作ですか?
512.名無し - 17/09/02 17:18:32 - ID:FrT4AuOogg
>>510
文章としても分かりやすいし、いいのではないかと思います。
513.名無し - 17/09/02 23:09:21 - ID:6Dq2C3Iapw
>>ID:45PApuj1bg
否定するだけなら誰にでもできます。
項目名含めて対案を出してください。
514.名無し - 17/09/03 00:10:56 - ID:45PApuj1bg
>>513
いいえ何か勘違いをされているようですが、記載しないという選択肢が存在する以上、対案を出す必要などありません
515.名無し - 17/09/03 00:14:44 - ID:Sn83lwfmXw
記載しないという選択肢を提示してるようにも見えんけどな
516.名無し - 17/09/03 00:19:26 - ID:45PApuj1bg
>>515
もちろん提示してはいない、その意味ではその感想は正しい
しかし、選択肢が存在する以上、対案を求めるのは間違いである
517.名無し - 17/09/03 00:21:40 - ID:o4zgJXaaJw
つまりいちゃもんつけてるだけだから無視してOkだそうだ
自分でそう言ってるし
518.名無し - 17/09/03 00:26:40 - ID:SkzZicQQNw
>>509-510で良いんじゃないかと思う
確かに用語解説だから当該用語が見出しに来るべきというのは同感
519.名無し - 17/09/03 02:16:39 - ID:mrS4oKyc9w
雑談スレを検索した限りでは単に「勇士」というとミッション「オークの勇士」と敵ユニットの「オークの勇士」を指していることの方が多いように見えます。
「勇士」だけでGGまで通じるのは文脈によるところが大きいのではないでしょうか。
なので>>498に敵ユニットのことを追加すれば十分ではないかと思います。
勇士(ゆうし)
---------------
ストーリーミッション第六章「オークの勇士」または当該ミッションに登場する敵ユニット「オークの勇士」のこと。
敵の出現数が100体と多いので人気急上昇のステージ。
もし単に「勇士」で勇士GGを指していることが多い場所があるなら拝見したいので教えていただけるとありがたいです。
520.名無し - 17/09/03 18:22:16 - ID:6Dq2C3Iapw
>>519
今回の議題提起は"オークの勇士ステージをゴールドゲット編成で挑むこと"を用語解説に載せるのがメインなので、
>>518さんの言う通り、勇士GGを見出しにするべきかなと思っています。
それが更に略されて勇士と呼ばれることもある、という補足があるだけであれば
「勇士」だけでGGまで通じるのは文脈によるところが大きいことと矛盾しないと思います。
勇士を見出しにするのなら>>519さんの提示いただいた案もいいと思うのですが。
521.名無し - 17/09/03 18:32:35 - ID:z5PX40Cpxg
そういう事ならこれでどうだろうか
勇士GG(ゆうしごーるどげっと)
-----------
ストーリーミッション第六章「オークの勇士」をGG編成で攻略する事。
敵の出現数が100体と多い事からGG効率も良く、それを目的とした編成動画もいくつか挙げられる程注目される様になった。
522.名無し - 17/09/03 18:41:03 - ID:6Dq2C3Iapw
>>521
文案ありがとうございます。
なかなかにいい出来だと思います。程度は削除して、下記のように簡潔に書いてもいいかもですね。
勇士GG(ゆうしごーるどげっと)
-----------
ストーリーミッション第六章「オークの勇士」をGG編成で攻略する事。
敵の出現数が100体と多い事からGG効率も良く、注目される様になった。
523.名無し - 17/09/03 21:19:09 - ID:z5PX40Cpxg
>>522
そちらでも良いかと
524.名無し - 17/09/04 09:42:05 - ID:LUUe2BgKMQ
勇士GGネタが大好きでよく雑談スレでもそのネタに食いつき、会話に混じる王子なんだけれども、一応自分個人の認識を述べてみる。
その語を多用する者の意見の一つと捉えて貰えれば。
・単に「勇士」とだけ言えば「オークの勇士」もしくはそのミッション内に出る2体のボスキャラ(オークブレイバー?)を指している >>519の通り
・「GG」の読みは「じーじー」であり、「ゴールドゲット!」の略称である
GG編成は「じーじーへんせい」で、GGを活用してミッション周回して金稼ぎを行う事を「GG狩り(じーじーがり)」と呼ぶこともある(「GG狩り」は他人が使ってるのはあまり見ないかも)
・従って「勇士GG」の脳内読みは「ゆうしじーじー」であり、語の意味としては>>522の通り
とは言え自分は「GR(ごーるどらっしゅ)」を「じーあーる」とは読んでいないので各人認識が違うかも知れない。
この辺の略語は一度他人の読みも聞いてみたいところ。
525.名無し - 17/09/04 14:22:02 - ID:5FeDliVjHw
>>524
略称であれは正式名称を略したものなので読み方もそれに倣う
通称(俗称)でなければその限りではない
と言う事になります
英数字の項目でアルファベット順に並んでいるのであれば、読み方は併記でもいいかと思います
私の場合は会話ではしーしーやじーあーるでは伝わり難い事がありますので、クラスチェンジやゴールドラッシュと発音してますが…
526.名無し - 17/09/04 18:08:25 - ID:LUUe2BgKMQ
>>525
自分自身の脳内読みもそうだけど、用語解説ページ全体の傾向としても読みに関してはあまり方針が定まってなさそうですね。
CTは「しーてぃー/くーるたいむ」が並列表記されているがGGは「ごーるどげっと」だけでCCは「しーしー」だけ。
固く決め事をしてしまうと話が面倒になるので、有り得そうな読みを併記しておくのが無難に思える。
527.名無し - 17/09/04 18:57:59 - ID:i+UGPHAO+g
>>522
要は勇士GGがオークの勇士でGGするってだけの物なら、そんな解説要らない。
528.名無し - 17/09/04 19:21:20 - ID:5FeDliVjHw
>>526
そうですね
探す人は「CC」「GR」といった表記で探しにくるので、アルファベット順に並んでいれば問題ないと思います
529.名無し - 17/09/04 19:48:33 - ID:5FeDliVjHw
>>525の一部訂正
誤)通称(俗称)でなければその限りではない
正)通称(俗称)の場合はその限りではない
530.名無し - 17/09/04 22:35:53 - ID:bfv3UPjShg
531.名無し - 17/09/05 01:03:06 - ID:6Dq2C3Iapw
>>504で宣言したとおり用語解説を修正しました。
修正内容は>>473 >>475 >>509 >>522です。 >>521を推してくれたひとゴメンね。
あと>>526の意見、最もだとおもったのでCC、GG、GR、WT、VHの読みを併記しておきましたので事後報告します。
532.名無し - 17/09/09 12:17:19 - ID:xdQP4sV9Wg
用語解説関連が落ち着いたので>>411と多分に内容が重複しますがタグの編集案です
■廃止が妥当だと思われるもの
・ユニットの分類に関するほぼ全てのタグ
・クラス名、レアリティ、配置タイプそのもののタグ(例:ローグ、シルバー、近接型等)
・クラスの実装状態を示すタグ(例:cc(1)、クラスチェンジ、覚醒等)
・著しく限定的なタグ、主観に基づくタグ(例:クリッサ、不幸等)
・該当件数が多く検索性が悪い、または整備されていないタグ(例:緊急ミッション、クエスト等)
・その他検索の有用性が思い至らないもの(ぶっちゃけ↓の2項目以外のほぼ全てのタグ)
■継続利用すべきもの
・イベントページで有効活用されているタグ
・イベントの開催年度を表すタグ(例:2013年、2014年等)
・イベントの形式を表すタグ(例:試練型、収集型等)
■検討が必要だと思うもの
・状態異常無効タグ
アーマーメイドやハイエロファントの様なクラス特性を持つものが今後も増える可能性がある。
上記の2クラスに属するユニットは現状で状態異常無効タグを付与されていない。
・属性に関するタグ
エルフ、ドワーフ、竜人のタグが存在するが、属性が網羅されている訳では無く、現状不完全である。
属性別一覧表ページの存在もあり、必ずしもタグに頼る必要は無いと思われる。
533.名無し - 17/09/09 12:22:58 - ID:xdQP4sV9Wg
動的IPアドレスでIDが変わってますがID:p7QVJ0Upfw=ID:xdQP4sV9Wgです。
イベントページ以外でタグが役立ったという報告も有りませんし、1週間ほど様子を見て反対が無ければ
>>532の■廃止が妥当だと思われるものに該当するタグを削除したいと考えております。
ただ、思考を表現タグのような、薄い色で表示されるタグの残骸のようなものの削除方法が分かりません。
私の調べ方が悪いのか、削除には管理権限が必要なのか…ご存知の方がおられましたらご教授願えませんでしょうか。
534.名無し - 17/09/09 14:04:41 - ID:6Dq2C3Iapw
>>533
タグの削除について、問題ないと思います。
あくまでも個人的見解ですが、属性に関するタグも
属性別一覧表があって左側メニューにリンクがある現状、削除してしまっても構わないと思います。
タグ残骸については当方も知りません、申し訳ない・・・。
535.名無し - 17/09/10 11:48:31 - ID:tr3hZ121qw
>王子ランク20以上で称号を「英雄の末裔」にすると 王子が配置されている間は全ユニットの攻撃力・防御力が7%アップする。ランク100以上王子で「救世主」なら19%アップする。これを「王子バフ」と言う
この解説がわざわざ書かれているページが複数あるのですが、必要でしょうか?
ゲーム内で初期に目にする情報ですし、王子+バフで各単語から推測できる程度の内容です。
また、その王子バフ込みでの実際の数値もただ数値が書いてあるだけで、記述の長さや数値更新の労力に見合った価値があるとは思えません。
実際に旧数値のままのページもあります。
メジャーな敵を確定n発で倒せるようになる、○○受けができるようになるといったものを除いて削除してよろしいでしょうか?
536.名無し - 17/09/10 12:03:34 - ID:tr3hZ121qw
追記です
意味のない数値については数値ごと王子バフ解説も含めて削除、意味のある数値については王子バフ解説の削除を考えています。
537.名無し - 17/09/10 23:21:05 - ID:NDsXpFaD3A
>>535
とりあえず王子バフで検索してみたところ、『王子バフをわかりやすく説明すると…』という、注釈が多数引っかかります。
※「王子バフ」の部分に表記ゆれがあるため、「わかりやすく説明」で検索するのがよさげ
個々のユニットページに必要なものでもなく、無駄に冗長な内容でもあるため、これらに関しては精査を必要とせず削除でいいと思われます。
もし注釈以外に同様な記述がある場合は、別途精査が必要と思われますが。
538.名無し - 17/09/11 16:56:01 - ID:6Dq2C3Iapw
>>535-537
「わかりやすく説明」で検索してみたところ、想像以上でした・・・。
文も冗長なので確かにこれは精査を必要とせずスッパリ削除でいいですね。
着手しちゃっていいんじゃないでしょうか。必要であれば当方も協力します。
注釈以外に同様の記述がある場合はここで精査すればよいと思います。
539.名無し - 17/09/12 12:40:35 - ID:6Dq2C3Iapw
>>538
本件、ひとまず対応しましたので報告します。
540.名無し - 17/09/12 17:05:32 - ID:tr3hZ121qw
>>539
お疲れさまです。
こちらでも内容の調整を行います。
541.名無し - 17/09/15 06:58:12 - ID:6Dq2C3Iapw
>>535-540で対応したものをID:P02ejYQvkgが逐一差戻ししている模様ですので
とりあえず元に戻しておきました。
異論あるならばまず議題上がった際に言いましょう。
542.名無し - 17/09/15 07:07:11 - ID:P02ejYQvkg
用語解説、>>485と>>500、>>507、527で反対意見があったのに入れるのは、勝手に変更したのと同じです。
変更と削除を求めます。
最低限、こうするべきでしょう。
>しばしばユニット性能評価に用いられ議論の種になりやすい。
>ちなみにダメージではなく回復量の場合はHPSと呼ぶ人もいるが、望ましくない。
勇者GGは>527他と同意見。
というか、「勇士」は見るけど「勇士GG」は見たことがない。
で、「勇士」をまあまあよく見る理由はガガが4体落ちるからで、GGには関係ない。
543.名無し - 17/09/15 07:25:09 - ID:P02ejYQvkg
>>535-537
必要です。
>ゲーム内で初期に目にする情報
いいえ。
初期に目にするのはゲーム内をくまなく見て回ったあと、「亡国の王子」くらいです。
第一、その理屈で行くとこのwikiに「防御力無視」などの説明があるのはおかしいでしょう。
>王子+バフで各単語から推測できる程度の内容です。
「バフ」自体、普通の人は耳慣れない単語です。
したがって、推測できません。
と言うか、じゃあ、「勇士GG」は・・・
>また、その王子バフ込みでの実際の数値もただ数値が書いてあるだけで、
>記述の長さや数値更新の労力に見合った価値があるとは思えません。
記述が長いため(())にしているのですが。
どのような環境でご覧になっているのでしょうか?
数値は元々書いてあり、王子バフ解説とは無関係です。
>実際に旧数値のままのページもあります。
それは元々書いてあり、王子バフ解説とは無関係です。
>メジャーな敵を確定n発で倒せるようになる、○○受けが
>できるようになる
この数値が書いてある記述は、大抵ボスと戦う事を想定しています。
ボスを1〜3撃で倒す事はまずありえませんから、具体的な敵名が書いていないのだと思われます。
しかし、数値が書いてあれば、当然比較しやすくなるために書いてあるのだと思われます。
私も昔は「単に『これだけ強いんだぞ』というロマン的な記述」だと思っていましたが、最近は配置バフや、特定の敵に対してだけ強くなる能力が増えたので、昔よりも表だけでは比較しにくくなっています。
544.名無し - 17/09/15 07:33:03 - ID:P02ejYQvkg
>>541
それはこちらのセリフです。
戻した理由は書いてあります。ちゃんと反論が出来ないなら、戻すべきではないでしょう。
そもそも用語解説ページと違い、ここの認可は必要ありません。
また、ここの議論の更新はメインボードには記載されません。
ちょっと考えれば必要だとわかる記述をわずか一日で削除する前に、まず意見を募集しましょう。
提案です。
用語解説の「ギブマラ(ぎぶまら) 」に
>戦闘画面左上の(MENU)クリックで選択できる。
を加えることを提案します。
545.名無し - 17/09/15 07:39:29 - ID:P02ejYQvkg
追記
>>539でID:6Dq2C3Iapwが「対処した」と言っていますが、そもそもの提案である「数値」はそのままですね。
これが何を意味しているか・・・
私は上記の客観的事実を提示するだけで、ごらんになった皆様の判断に任せましょう。
546.名無し - 17/09/15 08:37:12 - ID:6Dq2C3Iapw
用語解説について
>>395にもあるとおり、まとめるならば妥協も必要です。
指摘いただいた件、記載賛成の方の方が多かったので記載しています。
削除すべき!と宣うのであれば、改めて議題にして下さい。
王子バフについて
王子バフの解説は既に王子のページできちんと解説されており、
個々のユニットページにて必要なものではなく、解説すべきものでもありません。ここが貴殿との見解の相違です。
必要の無い冗長な長文をずらずら書き連ねるよりも、王子のページへリンクを貼ったほうが良いと考えます。
また、半年に1回調整が入っている現状では、今後王子バフに調整が入らないとも限りませんが
個々のユニットページに王子バフの具体的数値が入っていたら、修正に膨大な手間が掛かります。
ギブマラについて
個人的な見解は>>418でも申し上げた通りであり、
ギブマラの説明には少々そぐわない気がしなくもないです。
むしろ、初心者向けとかに載せる情報では?と思います。
他の方が載せるべき!というのであれば、別段強い反対はしませんが。
ダメージ計算式の話題で>>494が言及していますが、
ギブアップの仕方も判らない人は用語解説を見る以前のレベルであり、
ご提案いただいたこの一文は初心者向けのページに書くべきものと考えます。
547.名無し - 17/09/15 09:44:52 - ID:LUUe2BgKMQ
>>542
>というか、「勇士」は見るけど「勇士GG」は見たことがない。
過去二つの雑談スレを「勇士GG」で検索するだけでいくつかヒットする。
念のためググってみた結果は下記画像の通り。
これを「見た事がない」「勇士とGGは関係ない」と言っても誰一人納得しないかと。
548.名無し - 17/09/15 10:59:43 - ID:P02ejYQvkg
用語解説について
>>>395にもあるとおり、まとめるならば妥協も必要です。
>>395は「いくつものスキル、能力を一言で表すなら」という「まとめ」です。
(というか、リジェネと毒無効化を同じ項目で扱う事自体がおかしいですが、私はこの件には関与しません)
HPSなどという造語を容認する。ただ2つの単語を付けただけの「勇士GG」を加えることを最初から決めている。のとは全然違います。
また、用語解説の冒頭に自分たちが書いたルールを破るという意味でも論外です。
>指摘いただいた件、記載賛成の方の方が多かったので記載しています。
こういうのは多数決で決めてはいけません。
>削除すべき!と宣うのであれば、改めて議題にして下さい。
議題にしましたが?
再度言います。「勇士GG」の削除を求めます。
残り全部
>必要の無い冗長な長文をずらずら書き連ねるよりも
必要です。
あなたの主張は、「銀ユニットがCC55になったらアビリティ付くのは誰でも知っているんだから書く必要は無い」と言う「第3者視点が持てない王子」と同じです。
なお、決して冗長ではありません。わかりやすく、かつ必要最低限の文章です。
冗長だと言うなら、具体的にもっと短い文章を提示してください。
過去にいくつもの別件で何度も何度も言っていますが、「初心者向け情報に書いてあるからそれ見ろ」は論外です。
・いちいち別のページを閲覧させるのは望ましいとは思えない。
基本的に、1〜2行で済むものならば、同じページに載せるべきです。
・現状の「初心者向け情報」は無駄な記述、日本語がおかしくて理解しにくい記述が多い。
1〜2行で済む解説のためにそんなページに誘導するのは望ましくない。
>また、半年に1回調整が入っている現状では、今後王子バフに調整が入らないとも限りませんが
>個々のユニットページに王子バフの具体的数値が入っていたら、修正に膨大な手間が掛かります。
ウソですね。
ID:tr3hZ121qwと違い、あなたは数値を削除せず、説明だけ削除しています。
549.名無し - 17/09/15 11:11:25 - ID:P02ejYQvkg
>>547
>「見た事がない」「勇士とGGは関係ない」と言っても誰一人納得しないかと。
このwikiの雑談スレは見ないので。
コメント欄や質問スレですよ、「エサ効率で勇士をすすめる」を見たのは。
なお、「いくつかヒットする」と言われましても、その理屈だと、誰か一人が雑談スレに一週間ごとに造語を書き込めば「使われているから追加するぞ」とやってしまうことが出来るようになりますが、それでもよろしいのでしょうか。
「ググってみた結果」は、勇者GGという単語が使われていることの証明だけで、用語解説に載せるほど使われているか?は別の話です。
まして、ただ単に2つの単語を付けただけの「勇士GG」を加えるべきかどうか?とは完全に関係がありません。
550.名無し - 17/09/15 11:18:08 - ID:P02ejYQvkg
おっと、>>542は議題になっていないそうなので、改めて。
用語解説のDPSの最後の2行を以下にすることを提案します。
>しばしばユニット性能評価に用いられ議論の種になりやすい。
>ちなみにダメージではなく回復量の場合はHPSと呼ぶ人もいるが、一般的には使われておらず望ましくない。
551.名無し - 17/09/15 11:57:07 - ID:DjQDON2Peg
勇士GGは勇士+GGとかじゃなくて
勇士とGGから来た全く別の新しい言葉だ
これを削除しろってのは、ボールとペンが辞書に載ってるからボールペンは不要って言ってるのと全く同じだ
そしてどれくらい使われてるかと言うと今やGG稼ぎの話題になると勇士GGが前提であるというレベルだ
552.名無し - 17/09/15 12:02:56 - ID:6Dq2C3Iapw
>過去にいくつもの別件で何度も何度も言っていますが、「初心者向け情報に書いてあるからそれ見ろ」は論外です。
私の意見は「初心者向け情報(もしくは詳細ページ)に書いてあるからそれ見ろ」で十分です。
同じ内容の解説をいちいち個々のページに大量に書く方が管理上問題です。
「初心者向け情報」は無駄な記述、日本語がおかしくて理解しにくい記述が多い事については別の問題。
仮に"ランク100以上王子で「救世主」なら19%アップする。"を個々の全ユニットページ全部に書いたとして、
今後王子バフに調整が入って20%になった時、全部のページを逐一修正するのと
王子ページにリンクを貼っておいて、そこだけを修正するのとどちらが工数的にいいでしょうか?という話です。
ユニット調整でステータス数値が変わっている昨今、あり得ない話ではありませんよ。
王子バフの説明について、仮に私が書くなら「王子を配置すれば出撃しているユニットの攻撃力/防御力が強化される」の一言で十分ですが、
そもそも王子バフは王子のユニット性能であって、個々のユニットの性能じゃないのですから個々のユニットページで逐一説明する必要はありません。
注釈の説明が必要ないのだから説明を削除する、何もおかしな話ではありませんが。Do you understand?
本件は貴殿と当方では話が平行線になりますので他の方の意見をお伺いしたいところですね。
553.名無し - 17/09/15 12:09:08 - ID:6Dq2C3Iapw
で、討議の最中にどさくさまぎれにまた記述ですかね。
554.名無し - 17/09/15 14:16:02 - ID:yWAYzQyDIQ
王子バフの説明は初期に手に入るユニットなどに関しては、入れておいても良いと思っていますが、今の注釈は長いし逆に分かりにくい。
>>548
>なお、決して冗長ではありません。わかりやすく、かつ必要最低限の文章です。
現在:王子のバフスキル。王子ランク20以上で取得できる称号「英雄の末裔」にすると 王子が配置されている間は全ユニットの攻撃力・防御力が7%アップする。ランク192以上王子で取得できる称号「大英雄」ならば21%アップする。
初心者に王子バフの説明をするのに何故ランク20以上という語弊を与えるような書き方をするのか。わかりやすく、かつ必要最低限の文章には見えません。
削った物:王子のバフスキル。王子が配置中は全ユニットの攻撃力・防御力がアップする。
王子バフの説明はこれで十分伝わります。
あと…
(帝国騎士ヴィオラの雑感)スキルMAX+好感度MAX+50CC70+大英雄王子((「+大英雄王子」とは: 王子ランク20以上で称号を「英雄の末裔」にすると 王子が配置されている間は全ユニットの攻撃力・防御力が7%アップする。ランク192以上王子で「大英雄」なら21%アップする。))
スキルMAX+好感度MAX+50CC70+大英雄王子までいってる王子に対してこれ本当に必要ですか?特に英雄の末裔。
何でもかんでも注釈を入れればいいとは決して思いません。
王子+バフ持ちユニット=合計%などの数値に関しては強いこだわりがあるようなので、調整が入る度にご自身がやって頂ければ問題ないと思います。
555.名無し - 17/09/15 15:11:40 - ID:2nBh0lkLDg
編集側の視点としては、読みやすくするために「1文は40文字程度かつ読点は2個程度」にしたいところです。
しかし、文中に((長文))があるとプレビューの頻度が増え、煩わしく感じます。((あくまで個人的な感想です))
>>549の下のほう
一理ありますね。
それならば「少数実在する」よりも「存在するかもしれない(実例0件)」がより根拠として弱いこともわかると思います。
自身に都合の良い”例”を挙げるのは自由ですが、発生率を考慮していなければ、それは反論ではなく意見です。
余談ですが、編成バフと配置バフは和ではなく積ですよね。スピカの7%と配置バフ19%だと合計27%以上のはずです。
自分はの記述そのものがいらないと思うので現時点では編集する気はありません。
556.名無し - 17/09/15 15:21:01 - ID:LUUe2BgKMQ
>>549
「勇士GGという語が使われている」証明としては十分かと。
議論が挙がるよりも以前からずっと使われていた語の使用者が、実は特定の一人だったかも知れないという妄想は不要です。
その論理を持って「多数が使用している」と言う事実を否定するならば、まずは使用者が特定一人である証明をお願いしますね。
>用語解説に載せるほど使われているか?は別の話です
このwikiや他のwikiやコミュニティ、個人ブログなどのアイギス界隈において用いられている語を解説するのが、文字通りの用語解説の趣旨のハズ
その上で私はいくつか使われている事例を示しましたが、上記のように仰るのであれば、まずは用語解説に掲載すべき具体的な条件提示をお願いしたい。
557.名無し - 17/09/15 15:46:30 - ID:FrT4AuOogg
思った所を。
・王子バフ
王子のバフスキル。対象となる称号をつけている場合、配置中は全ユニットの攻撃力・防御力がアップする。
補正値等の詳細については王子のページへ。
位でいいのではないかと。
・勇者GG
以前申し上げた通りですが、>>551さんの考え方には同感です。
それと提案されているこの文章はおかしいかと。
>ちなみにダメージではなく回復量の場合はHPSと呼ぶ人もいるが、一般的には使われておらず望ましくない。
これはこの単語を使ってはいけないという、言わば言論統制なのでは?掲載ならともかく使う事自体望ましいかどうかは誰がどう決めるのでしょうか?
使っている人もいる事を説明するのであれば単に
「ちなみにダメージではなく回復量の場合はHPSと呼ぶ人もいる」
でいいと思います。
以前言われてた人もいたかと思いますが、ぶっちゃけた話、公式が使っている用語、もしくはそれに準拠した用語(CC等の公式用語の略称)以外は一般的ではありません。そもそも非公式サイトですし。
558.名無し - 17/09/15 16:04:32 - ID:5FeDliVjHw
>>557
>公式が使っている用語、もしくはそれに準拠した用語(CC等の公式用語の略称)以外は一般的ではありません。そもそも非公式サイトですし。
公式非公式にこだわるのであればその通りだと思います。つまり狭義としてはですね
ただそこを度外視してコミュニティとしての側面のみで見た場合はそこまで考えなくてもいいと思うようになりました
ともあれ、望ましくない云々は説明には不要というか誤解を招くと思うので、私も>>557の様に変えるべきだと思います
559.名無し - 17/09/15 17:56:15 - ID:3PNLF0PsUg
個人的には勇士GGに思うところがないではないが、今回に関しては王子バフを反対された事に対する報復発議でしかないため、無視で良いかと思われます
報復でないと言うなら、王子バフの問題が片付いた後、再度提案すればいい
感情的に無関係な箇所に飛び火させるようなものは、ただの動議妨害だとしか思えない
560.名無し - 17/09/15 18:32:18 - ID:MSWKfujl2A
王子バフの記載は別段どちらでも構わないのですが、
現状の説明文は非常にくどいので記載するなら>>554か>>557の文案にしていただきたい
あの現文で「わかりやすく、かつ必要最低限」とか言っちゃうID:P02ejYQvkgは正直頭おかしい
561.名無し - 17/09/15 19:03:26 - ID:aMN5zEZ7QQ
厳密な事を言うと王子バフは
・スキルである士気高揚
・アビリティである戦意高揚
上記の2つを包括した呼称であるので「王子のバフスキル」では不完全な記述かと思います。
>>557については亡国の王子等の称号でも王子ランク依存のバフは有効なので誤解を招きかねない表記かと思います。
562.名無し - 17/09/15 19:41:08 - ID:FrT4AuOogg
>>561
失念してました。ご指摘ありがとうございます。それなら
>>557の修正案
・王子バフ
王子のスキル「士気高揚」及びアビリティ「戦意高揚」の事。配置中は全ユニットの攻撃力・防御力がアップする。
詳細については王子のページへ。
563.名無し - 17/09/16 02:52:26 - ID:D53Qr0YY2A
>>559
相手がちゃんと理屈で言っているのに、そういうのはよくない。
報復と言うなら、王子バフの説明削除こそID:6Dq2C3Iapwの報復なのだから無視で良いかと思われます。
564.名無し - 17/09/16 03:02:16 - ID:D53Qr0YY2A
>>510-517 を見れば勇士GGは掲載した経緯自体に大いに問題があります。
>>527という本質的な問題を置き去りにした問題点もあります。
したがって、削除に賛成です。
565.名無し - 17/09/16 03:09:50 - ID:D53Qr0YY2A
王子バフについて
>>557がいいと思います。
>>554だと亡国の王子でもタフガイでも同じ効果が出るように読めます。
hpsについて
これでコメント欄が荒れることもあり、なので使用を推奨するように受け取れる現在の文章はまさに望ましくないと思います。
以下でどうでしょうか。
>ちなみにダメージではなく回復量の場合はHPSと呼ぶ人もいるが、一般的ではない。
566.名無し - 17/09/16 12:34:24 - ID:45PApuj1bg
>>563
まさにそういう行動をやめろと言っている
〇〇だと言われたからと、それなら他の××こそが〇〇じゃないか!と
そんな奴のいう事など、一切耳を貸さなくていい
567.名無し - 17/09/16 12:41:07 - ID:BC7+Xwb00A
王子バフについては>>562辺りでいい気はする
HPSについても
ちなみにダメージではなく回復量の場合はHPSと呼ぶ人もいる
がいいのでないかと
いちいち編集者の主観で断りを入れてたらおかしな事になる
そもそも解説が必要な用語が果たして一般的な用語と言えるのかどうか
568.名無し - 17/09/16 13:53:17 - ID:MSWKfujl2A
>>563
今回の王子バフ騒動って、元はといえばID:tr3hZ121qwが>>535で議題提起して
ID:NDsXpFaD3AとID:6Dq2C3Iapwが賛成して、あのクソ冗長な文を削除したのが事の発端じゃないの?
報復だ何だとお困りの国みたいなこと喚いてるのが意味不明なんだけど頭大丈夫?
ぶっちゃけID:P02ejYQvkgが複垢IDで書いてるようにしか思えん。
あと士気高揚はわかりやすくいえばw WT0秒の永続スキルなんで、
称号が亡国の王子でもタフガイでも他ユニットを強化するという一点では同じ効果なんですが。
救世主、大英雄等のスキル強化の称号にするとバフ効果がうpするから強化度合いが違うってだけで。
尚、ここまであの冗長な文がいいと言う奴が一人もいない事実はどーすんだろね?
569.名無し - 17/09/16 15:08:02 - ID:aMN5zEZ7QQ
用語解説や王子バフの議論が進行してい最中ですが、>>533のタグ削除を実行したいと思います。
正確な数は把握しておりませんが、メニューバーの表示件数に収まる数ではありません。
お手数ですが、最新更新のチェックはページ一覧(ttp://seesaawiki.jp/aigis/l/)からお願いします。
570.名無し - 17/09/16 16:21:17 - ID:P02ejYQvkg
>>552
一段目
wikiはストーリーのある本ではありません。最初のページから見る人ばかりではありません。
中段
その理屈でいけば、「クラスチェンジ」「第一覚醒」などの単語も使うべきではないということになりますね。
「覚醒」「特殊覚醒」が「第一覚醒」になったのですから。
三段目
すでに書いたように、それでは称号を変えると上昇値が変わることはわかりません。
現にコメント欄で「ずっと亡国の王子のままだった」というのも見ましたし。
>王子バフは王子のユニット性能であって、
>個々のユニットの性能じゃない
その理屈でいけば覚醒の説明もシステムの一環であり個々のユニットの性能じゃないですね。
というか、私は「王子バフ」「救世主王子だと〜」に注釈を付けただけで、「王子バフ」「救世主王子だと〜」を書いたのは私ではありません。
すでに書いたように、「クラスチェンジ」「好感度」にリンクがあるのと同じようにしているだけです。
>注釈の説明が必要ない
あなたがwikiというものがわかっていないだけです。
>>553
つまらない印象操作はやめていただきたい。
元の状態に戻しただけですよ。
571.名無し - 17/09/16 16:30:14 - ID:P02ejYQvkg
>>554
それだと称号を変えると上昇値が変わることはわかりません。
>大英雄王子までいってる王子に対してこれ本当に必要ですか?
>特に英雄の末裔。
???
ヴィオラを手にした人が見るために書いたのであり、見た王子が
大英雄王子までいってるとは限らないのですが。
初めて一週間の王子なら英雄の末裔くらいでしょう。
>王子+バフ持ちユニット=合計%などの数値に関しては
>強いこだわりがあるようなので、調整が入る度に
>ご自身がやって頂ければ問題ないと思います。
ですから、私は注釈を入れただけで、「大英雄王子だと〜」や数値は(一部を除き)私が書いたものではありません。
もし、王子の士気高揚の数値が変わったら、当然変えますよ。
もっとも、変えなくても、数値を書いた人たちがユニットステータスが変わった後でも変えないのにまったく非難されないように、私も非難されるいわれはありませんけどね。
572.名無し - 17/09/16 16:49:39 - ID:MSWKfujl2A
あー、コレ触ったらアカン奴だったか・・・
NDuXEgVaawと同類、問題外すぎてスルー推奨案件、絡まれた6Dq2C3Iapwも可哀想にな・・・
573.名無し - 17/09/16 17:08:21 - ID:P02ejYQvkg
>>555
一段目。
私もそう思いますが、あの長さだと本文中に()よりも(())を使った方が適切だと思うので。
あれよりも長い文章を(())で入れているのもありますし。
>それならば「少数実在する」よりも「存在するかもしれない
>(実例0件)」がより根拠として弱いこともわかると思います。
すみませんが、何が言いたいのかわかりません。
「(ガガが4体落ちるから)勇士」の方は根拠が無いということでしょうか?
>自身に都合の良い”例”を挙げるのは自由ですが、
>発生率を考慮していなければ、それは反論ではなく意見です。
すみませんが、何が言いたいのかわかりません。
で、「ただ単に2つの単語を付けただけの「勇士GG」を加えるべきかどうか?とは完全に関係がありません」への反論は全然無いということでしょうか?
>スピカの7%と配置バフ19%だと合計27%以上のはずです。
ありがとうございます。
念のため言っておきますが、私が書き直す前は「救世主王子で10%」になっていたので、どういう計算をしたらこうなるのか理解できず(今でも意味不明ですが)、コメントアウト文に関しては当時推測で書きました。
なので表に出る文章では「26% 以上 」とあいまいにした記憶があります。
574.名無し - 17/09/16 17:15:49 - ID:P02ejYQvkg
>>556
いや、ですから、その理屈でいくと次から次へと加える単語が増えていってしまうんですが。
>>557
王子バフはそれでも結構です。
>言わば言論統制なのでは?
以前、「職を使うな」と言論統制されましたが。
「一般的」の意味が違います。
「公式ではない」という意味ではありません。
「使われることが少ない」という意味です。
>>565が指摘しているようにコメント欄がそれで荒れた時もあります。
575.名無し - 17/09/16 17:21:32 - ID:P02ejYQvkg
>>559
私はあなたと違い、そういう思考方式は持っていません。
現に「勇士GG」については反対意見がいくつも出ていましたが。
あなたも「思うところがないではない」のに、なぜ報復だと思うのでしょうか?
>>562
それだと称号について触れていないので説明としては意味がありません。
>>566
なぜそれを>>559に言わないのでしょうか?
576.名無し - 17/09/16 17:29:45 - ID:P02ejYQvkg
>>567
王子バフ
肝心の称号について触れていないので説明になっていません。
>そもそも解説が必要な用語が果たして一般的な用語と言えるのかどうか
解説はDPSであり、HPSではありませんよ。
そして、一般的な用語ではないHPSを書き加えるのはなぜですか?
>>568
ID:6Dq2C3Iapwが賛成したんでしょ。速攻で。
そして一日で「結論が出ています」で変更しまくり。
これに何も問題が無いと思うのは頭大丈夫?
>救世主、大英雄等のスキル強化の称号にすると
>バフ効果がうpするから強化度合いが違うってだけで。
そこを説明しないと意味が無いんですが。
>一人もいない事実はどーすんだろね?
ここのやり取りはボード一覧には出ません。
しかも、この件から一日経っていませんよ。
577.名無し - 17/09/16 18:59:34 - ID:MSWKfujl2A
丸一日経ってなくても、>>555で記述そのものがいらないって意見は出てる他、
>>554>>557で冗長に過ぎるからと新しい文案がいくつか出てる現状、
全く説得力のない単なる独り善がりな文って判ってます?
火病起こして意味不明長文で全レスしてるから理解出来てないと思いますが。
後wikiの使い方がおかしい云々言うけど、そういうことを言うこと自体がおかしいって考えには至らないんでしょうね。
自分だけの考えに捕らわれてるそのオツムの出来具合はご愁傷様です。
578.名無し - 17/09/16 20:04:31 - ID:aMN5zEZ7QQ
>>533の内容で、約420ページのタグ整理を行いました(凍結中のページを除く)。
現状で編集ガイドラインページにタグ編集に関するものが存在しませんので
用語解説や王子バフの議論が落ち着いたら提案をさせて頂くつもりです。
579.名無し - 17/09/17 04:21:14 - ID:6Dq2C3Iapw
>>578
タグ整理御苦労様です。討論の場を思いっきり荒れさせて申し訳ない。
タグ編集のガイドライン、期待しています。
580.名無し - 17/09/17 04:25:14 - ID:6Dq2C3Iapw
概ねID:MSWKfujl2Aに同意見ですが、ID:MSWKfujl2A氏はケンカを売らないよう、もう少し口を慎んで下さい。
ツッコミどころは多々ありますが、それを書いたところでまた全レス返ってきて議論にならなくなるので要点だけ。
>>王子バフ
わざわざ個々のユニットで説明するからには、説明は要点を押さえて簡素に書くのが望ましいです。
この場合、要点とは「王子を配置すると他ユニットが強化される」ことであり、
それは称号が亡国の王子であろうがタフガイであろうが強化されますから、称号について触れる必要はありません。
称号による強化の度合いについては王子ページに解説がありますので「詳細は王子ページへ」の一言で十分です。
少なくともいちいち個々のユニットページで書く代物ではありません。
あくまでも私個人の意見は「書く必要はないので削除」ですが、どうしても書くのであれば>>562案を推します。
>>557の文案は「亡国の王子」「タフガイ」といった称号では王子が他ユニットを一切強化しないという誤解を招きます。
>>HPS
>>557の文案を推します。
>>勇士GG
削除する必要はないと考えます。理由は>>551
>>ギブマラ
記載する必要はないと考えます。理由は>>494 >>546
>>削除の即断即決即実行について
理由は>>577。
本当に重要だと思えば一日経たずとも今回のように反応有ります。
ボード一覧に出ないは言い訳に過ぎません。
581.名無し - 17/09/17 04:51:21 - ID:mrS4oKyc9w
>>578
お疲れ様です。
各ユニットでタグを利用したCC・覚醒素材逆引きが使えなくなってしまったのでCOしておきました。
代わりにクラスチェンジや覚醒で作ってくれている逆引きを分割して各ユニットにincludeした方が便利かもしれないなあとも思うのですがいかがでしょう?
582.名無し - 17/09/17 06:14:22 - ID:mrS4oKyc9w
・王子バフについて
魔水晶神級で目玉が1確になる、リッチとタイマンで勝てるようになる、手数の違うユニット同士での比較等、
具体的な数値に意味があるページなら載せた方がいいとは思います。
載せ方は、王子バフ>王子((ランク100で称号「救世主」なら+19%)) という感じでリンクと数値で十分であると提案します。
これなら文章中で参照した数値が分かり、そもそも王子バフって何という人はリンク先に飛んでくれる・・・はず。
・流れ全般で気になったこと
「熱くなってしまった編集者」として読むべきか、「適当に一方の肩を持って煽る攻撃者」として無視するべきか判断しかねるような煽りや余計な一言は
控えた方がよいと思います。
議論の進行は遅くなるわ互いに気分悪くなるわで何のメリットもありませんので。
583.名無し - 17/09/17 11:45:56 - ID:lh2XPwC2fg
基本的には>>582の方針に賛成。
ま、ぶっちゃけ言うとリンクも不要だとは思いますが。
自分が初心者の立場だとしても、内容がわからない単語は初心者向けや質問のページを探しにいきますから。
王子バフに変更が入ることはあまり考えられない気はしますが、
数値やユニット比較関連は後で変更があった時の影響が大きいですしね。
584.名無し - 17/09/17 16:22:07 - ID:/wORG0bUhA
王子バフについては「用語解説」だしあくまで用語の説明だけでとどめておいた方が良いと思う
数字に意味があろうがなかろうが「王子バフとは何の事を指すのか」を説明してるわけだから
>>562でいいのでは?
585.名無し - 17/09/19 21:11:10 - ID:+WTaruvjmQ
>>584
現在の議題は以下の通りです。
・各ユニットの雑感の「王子バフ」「救世主王子」の説明の「((王子バフをわかりやすく説明すると、王子ランク20以上で称号を「英雄の末裔」にすると 王子が配置されている間は全ユニットの攻撃力・防御力が7%アップする。ランク100以上王子で「救世主」なら19%アップする。))」をどうするか?
・用語解説の「勇士GG」を削除すべきか?
・用語解説の「DPS」に「HPS」というあまり使われない単語が含まれているのをどうするか?
・用語解説の「ギブマラ」にギブマラのやり方「戦闘画面左上の(MENU)クリックで選択できる。」を加えるか?
586.名無し - 17/09/19 21:28:43 - ID:+WTaruvjmQ
遅くなってすまない。
>>580
>ツッコミどころは多々ありますが、それを書いたところで
>また全レス返ってきて議論にならなくなるので要点だけ。
意味不明です。
相手の意見にレスしないのは議論ではありません。
>それは称号が亡国の王子であろうがタフガイであろうが
>強化されますから、称号について触れる必要はありません。
強化具合が称号で変わるのに、「触れる必要はありません」は論外でしょう。
配置さえすれば強化具合が同じという誤解を招きます。
>少なくともいちいち個々のユニットページで書く代物ではありません。
すでに書いたように、私はもともと書いてあった「王子バフ」に説明を加えただけです。
たかだか2行であり、文章に問題がある王子ページを読ませるよりはマシです。
>>>557の文案は「亡国の王子」「タフガイ」といった称号では
>王子が他ユニットを一切強化しないという誤解を招きます。
「補正値等の詳細については王子のページへ。」があるじゃないですか。
587.名無し - 17/09/19 21:35:08 - ID:+WTaruvjmQ
HPS、勇士GG、ギブマラ
すでに反論された意見を再度主張しないでください。
反論へレスしてください。
あなたがやっていることはただの押し付けであり、議論・討論ではありません。
削除の即断即決即実行について
>本当に重要だと思えば一日経たずとも今回のように反応有ります。
>ボード一覧に出ないは言い訳に過ぎません。
現に王子バフの代替案が複数出ているではありませんか。
また、多数の視点が必要です。
自分が初心者だったころの視点を忘れ去っている人の思考でのみ削除・改稿するのは問題が多すぎます。
>>583
>数値やユニット比較関連は後で変更があった時の影響が大きいですしね。
>>543をお読みください。
・数値は元から書いてあり、王子バフの説明とは無関係です。
・大抵の数値の記述には意味があります。
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