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ワンツーからボディーブローに派生する3段技。
3段目にはディレイがかかり、カウンターヒットでコンボが決まります。
ワンツーをガードさせ、3段目でカウンターを狙う戦法が強力です。
ただ3段目をガードされると軽いながら反撃を受けるので注意。
毎回3段目まで出し切るのではなく、ワンツーで止める選択肢も混ぜましょう。
ワンツーで止めて『』で崩す、といった行動が有効です。
発生とリーチが『』より優れ、ダメージもそこそこ取れる連係。
対戦中は相手を良く見て、技を空振りしたらすかさずこれでスカし確定。
なお初段をガードされ、且つ2段目をしゃがまれると大きな反撃を受けます。
牽制で使うなら一発止めや構え移行も織り交ぜていきましょう。
小振りな飛び蹴り。カウンターでダウンを奪い『 』で追撃できます。
ガードされても反撃を受けないので気軽に打てます。
スカ確を受けにくい『』は中距離での置き牽制に。
3段目にはディレイがかかり、カウンターヒットでコンボが決まります。
ワンツーをガードさせ、3段目でカウンターを狙う戦法が強力です。
ただ3段目をガードされると軽いながら反撃を受けるので注意。
毎回3段目まで出し切るのではなく、ワンツーで止める選択肢も混ぜましょう。
ワンツーで止めて『』で崩す、といった行動が有効です。
発生とリーチが『』より優れ、ダメージもそこそこ取れる連係。
対戦中は相手を良く見て、技を空振りしたらすかさずこれでスカし確定。
なお初段をガードされ、且つ2段目をしゃがまれると大きな反撃を受けます。
牽制で使うなら一発止めや構え移行も織り交ぜていきましょう。
小振りな飛び蹴り。カウンターでダウンを奪い『 』で追撃できます。
ガードされても反撃を受けないので気軽に打てます。
- or (発生25F、中段、ジャンステ)
スカ確を受けにくい『』は中距離での置き牽制に。
痛そうなヒット音の割にダメージは控え目。
ガードされても大きな反撃を受けないので気軽には打てます。
構えに移行すればヒット後有利なので、攻めの起点にもなります。
リーチの長いスライディングで、ヒットでダウンを奪えます。
リターンと奇襲性能に優れる、シャヒーンの最重要下段です。
これと『立ち途中』との2択は貴重なガード崩し要素となります。
牽制を警戒して中距離でお見合い状態の時などが狙い目です。
空中コンボを『』や『>』 で締めた後なども有効。
ワンコマンドで出せる両手投げ。
スライディングが使いこなせないうちはこちらに頼ってもいいです。
ガードされても大きな反撃を受けないので気軽には打てます。
- (で構えに移行) (発生17F、下段、しゃがステ)
構えに移行すればヒット後有利なので、攻めの起点にもなります。
リーチの長いスライディングで、ヒットでダウンを奪えます。
リターンと奇襲性能に優れる、シャヒーンの最重要下段です。
これと『立ち途中』との2択は貴重なガード崩し要素となります。
牽制を警戒して中距離でお見合い状態の時などが狙い目です。
空中コンボを『』や『>』 で締めた後なども有効。
ワンコマンドで出せる両手投げ。
スライディングが使いこなせないうちはこちらに頼ってもいいです。
スネークインはシャヒーン特有の特殊構え。
『』か『特定の技中に』で移行できます。
構えからは次の技を出せます。
安定は『』。『』も比較的ローリスクに削れます。
相手が手を出さないと踏んだら、強気に『』『』『』を。
『』で構えをキャンセルしてスライディングを狙うのもテクニカルです。
『』か『特定の技中に』で移行できます。
構えからは次の技を出せます。
- (上段。ローリスク)
- (中段。低姿勢)
- (中段。コンボ始動技)
- (下→上。発生が早い。非連続ヒット)
- *1 (下段。ダウンを奪う。発生は遅い)
- (中段投げ。右抜け)
- (構えをキャンセル)
安定は『』。『』も比較的ローリスクに削れます。
相手が手を出さないと踏んだら、強気に『』『』『』を。
『』で構えをキャンセルしてスライディングを狙うのもテクニカルです。
- 発生11F:立ち途中 (16、+5F)
- トゥースマ。ほぼ全ての下段に決まる。
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初心者に難しいスライディングのコマンド入力のコツ。
レバーを動かして入力しようとすると、反動や行き過ぎでコマンドミスる確率が高いので、人差し指でレバーを下入力に倒した状態に力入れて固定しようとしたまま、中指や親指で弾く様にダッシュを入力すれば、スライディングコマンドが入力できてるので、人差し指で屈んだまま親指や中指でダッシュ左Kの感覚でスライディング出せます。
2P側の親指は真横方向に入力しやすいですが、1P側の中指は少し動かしにくいので、真横というか斜め下に入る感じに動いても大丈夫です。