技名 | コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | ガード | ヒット | CH | 性質 |
ハイキック | 上段 | 16前後 | 11F〜14F | -6F〜-12F | +8F〜-3F | 同左orダウン | 一部のキャラはスクリュー |
蹴り技ながら発生が早く、打撃最速のジャブと大差ありません。
ただキャラによってブレが大きく、14Fと遅いものもあります。
空振り硬直はどのキャラも概ね少なく、見てからのスカ確は難しいです
ガード時は大幅不利ですが、ほとんどのキャラは反撃を受けない範囲です。
ジュリアのみ-12Fと確定反撃を受ける可能性があります。
威力はワンツーの合計ダメージとほぼ同程度。
連続ヒットする派生があるハイキックはワンツーの倍近いダメージを奪えるため、
確反やスカ確に使っていくことができます。
カウンターでダメージを奪えるハイキックは、牽制技として強力。
特に、そこから安定してコンボで追撃できるキャラはローリスクハイリターンな牽制技として積極的に振り回せます。
中距離で置くように出したり、攻め込まれそうな時に強引に打ったり、有利な状況で暴れつぶしに使ったりと、距離や状況を問わず打てる万能技です。
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