最終更新:ID:B7xt7ZbR0g 2015年05月24日(日) 01:51:44履歴
エス・ロイエスの騎士ファビアンの剣
刀身にはこの地でのみ採れる白鉱が用いられ
放出したソウルで相手を斬りつける
ファビアンらエス・ロイエスの騎士たちは
異形らを壊滅するために
自ら混沌の中に飛び込んでいったが
戻る者はなかった
Ver 1.08
Regulation 1.11
刀身が無いかわりに白王の特大剣の両手攻撃に似たソウルの刃を放出して攻撃する。
通常攻撃にもかかわらず、一振り毎に耐久度を10消費するので、実質25回しか振る事ができない。
対人ならまだしも攻略において常用しようというのであれば魔術修復や修理の光粉、あるいは封壊の指甲の併用は必須といえる。
両手強攻撃が独自モーションとなっており、巨大なソウルの剣を叩きつける。
ビームサーベルやライトセイバーのように扱える見た目の素敵さに溢れた特殊な直剣
斬りつけるという説明にもかかわらず何故か打撃属性である
刀身を持たないためか、重量が0.5と驚異的に軽い
浪漫に溢れるように思える武器だが、実際に使用するとなると非常に扱いづらい武器である
上記のように耐久性が絶望的であり、攻略で常用しようものなら現地修理はほぼ不可欠
…なのだが、修復や修理の光粉は割合回復ではなく固定値回復である点が致命傷となる
250もの耐久を修理するには複数回連続使用が要求され、黄昏草や修理の光粉を大量消費する羽目になる
実際は振った際の耐久消費+攻撃が当たった際の耐久消費が合算されるため、更に振れる回数は低下する。
なお修理には3018ソウルかかる
デメリットが多く、
1.強靭削りが低く(他の直剣は20or25の中これは10)、
2.加えて入手時点未強化の威力は高いのだが、強化しても攻撃力の伸びが非常に悪い
3.高い技量(40)を要求される割にステータス補正は一切受けられず、
4.エンチャント不可、
5.変質強化することさえ出来ない
6.刀身が無いというのに直剣類の中でスタミナ消費が大きく、
7.他の直剣(ロンソなど)とモーション自体は似ているが圧倒的に振る速度が遅い、
8.スタブや致命が短剣モーションなのに威力が低い、
9.トドメとばかりに、頼みの両手強攻撃は出が非常に遅い上に相手が真正面にいてくれなければならない。
パリィ後に持ち替えて両手強攻撃にすべてをかける、
といえば聞こえはいいが、持ち替えるならば他にも短剣や鎌など致命が強い武器はあるわけで、
ソウル武器であるのにも関わらず、下手をすれば折れ直より劣るかもしれない散々な性能の武器である
Regulation 1.11
武器種別 | 直剣 | 攻撃属性 | 打撃 |
---|---|---|---|
物理攻撃力 | 212 | 物理カット率 | 20.0 |
魔法攻撃力 | 0 | 魔法カット率 | 5.0 |
炎攻撃力 | 0 | 炎カット率 | 20.0 |
雷攻撃力 | 0 | 雷カット率 | 20.0 |
闇攻撃力 | 0 | 闇カット | 10.0 |
毒効果 | 0 | 毒カット率 | 15.0 |
出血効果 | 0 | 出血カット率 | 15.0 |
カウンター力 | 120 | 石化カット率 | 15.0 |
強靭ダメージ | 10 | 呪いカット率 | 15.0 |
射程距離 | 0 | 受け能力 | 5 |
詠唱速度 | 0 | 耐久度 | 250 |
エンチャント | 不可 | 重量 | 0.5 |
必要能力値 | 筋/技/理/信 6/40/-/- | 能力補正値 | 筋/技/魔/炎/雷/闇 -/-/-/-/-/- |
---|
刀身が無いかわりに白王の特大剣の両手攻撃に似たソウルの刃を放出して攻撃する。
通常攻撃にもかかわらず、一振り毎に耐久度を10消費するので、実質25回しか振る事ができない。
対人ならまだしも攻略において常用しようというのであれば魔術修復や修理の光粉、あるいは封壊の指甲の併用は必須といえる。
両手強攻撃が独自モーションとなっており、巨大なソウルの剣を叩きつける。
ビームサーベルやライトセイバーのように扱える見た目の素敵さに溢れた特殊な直剣
斬りつけるという説明にもかかわらず何故か打撃属性である
刀身を持たないためか、重量が0.5と驚異的に軽い
浪漫に溢れるように思える武器だが、実際に使用するとなると非常に扱いづらい武器である
上記のように耐久性が絶望的であり、攻略で常用しようものなら現地修理はほぼ不可欠
…なのだが、修復や修理の光粉は割合回復ではなく固定値回復である点が致命傷となる
250もの耐久を修理するには複数回連続使用が要求され、黄昏草や修理の光粉を大量消費する羽目になる
実際は振った際の耐久消費+攻撃が当たった際の耐久消費が合算されるため、更に振れる回数は低下する。
なお修理には3018ソウルかかる
デメリットが多く、
1.強靭削りが低く(他の直剣は20or25の中これは10)、
2.加えて入手時点未強化の威力は高いのだが、強化しても攻撃力の伸びが非常に悪い
3.高い技量(40)を要求される割にステータス補正は一切受けられず、
4.エンチャント不可、
5.変質強化することさえ出来ない
6.刀身が無いというのに直剣類の中でスタミナ消費が大きく、
7.他の直剣(ロンソなど)とモーション自体は似ているが圧倒的に振る速度が遅い、
8.スタブや致命が短剣モーションなのに威力が低い、
9.トドメとばかりに、頼みの両手強攻撃は出が非常に遅い上に相手が真正面にいてくれなければならない。
パリィ後に持ち替えて両手強攻撃にすべてをかける、
といえば聞こえはいいが、持ち替えるならば他にも短剣や鎌など致命が強い武器はあるわけで、
ソウル武器であるのにも関わらず、下手をすれば折れ直より劣るかもしれない散々な性能の武器である
Ver 1.08
Regulation 1.11
Regulation 1.11
強化 | 攻撃力 物魔炎雷闇毒血 | カット率 物魔炎雷闇毒血石呪 | 能力補正 筋技魔炎雷闇 | 強化素材 | 費用 | |
---|---|---|---|---|---|---|
212/0/0/0/0/0/0 | 20.0/5.0/20.0/20.0/10.0/15.0/15.0/15.0/15.0 | -/-/-/-/-/- | ||||
+1 | 220/0/0/0/0/0/0 | 竜の骨 の化石 | 1 | 1450 | ||
+2 | 229/0/0/0/0/0/0 | 2 | 1810 | |||
+3 | 237/0/0/0/0/0/0 | 3 | 2170 | |||
+4 | 246/0/0/0/0/0/0 | 4 | 2890 | |||
+5 | 255/0/0/0/0/0/0 | 5 | 3250 |
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- ゲーム
- FROMSOFTWARE
このページへのコメント
バックスタブは全く威力が出ないけど、やたらかっこいいので一見の価値あり
せめて技量Aでもあれば、技量戦士の打撃武器として光ったのに
絶対設定ミスだよなぁ
片手R2の状態で特殊効果があるタイプではないし
普通の直剣二刀流のクロス切りだよ
二刀流で強攻撃したら溶鉄二刀流みたいになるん?
それとも通常モーションかいな?
光の剣の部分は白王のみたいに魔法属性なんじゃ?
付け根の本体は打撃属性だけど