けも級 | けもステ | 体力 | 攻撃 | 守り | 回避 | ぷらずむ | 属性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初期 | ☆4 | 45126 | 19117 | 6782 | 4743 | 1.0 | 10 | フレンドリー |
最大 | ★6 | 52506 | 22270 | 7902 | 5492 | |||
LV99 | ★6 | 55494 | 23537 | 8352 | 5804 |
最高フォトポケランク | 08 | 野生大解放 | あり | 輝石交換 | あり | 実装 | 22/04/14、限定 |
---|
オーダーフラッグ | 所持枚数 | 増加量 | ダメージアップ | 野生大解放時 |
---|---|---|---|---|
Beat!!! | 1枚 | − | +5.0% | − |
Action! | 3枚 | 15,25,30 | +6.0% | − |
Try!! | 1枚 | 20 | +5.0% | − |
けものミラクル | ハッピー・ドリーミング | 必要MP80 |
---|---|---|
Lv.1 | フレンドリー(緑)属性の味方の与ダメージが25%増加し(2ターン) ルンルンきぶん状態になる(1ターン) | |
Lv.5 +[Action!] | フレンドリー(緑)属性の味方の与ダメージが30%増加し(2ターン) ルンルンきぶん状態になる(1ターン) | |
とくいわざ | この想い、届いて! | 相手単体に100%のダメージを与え 対象の属性がリラックス(青)の場合 中確率でくらくら状態にする(1ターン) |
たいきスキル | 幸せのおすそわけ | 狙われやすくなり 受けたダメージを60%ではねかえす状態になる(2ターン) さらにフレンドリー(緑)属性の味方のMP減少状態を解除する 発動率:100% 発動回数:2回 |
とくせい | ピンクフェアリー | 自身の被ダメージが5%減少し 自身を除くフレンドリー(緑)属性の味方の与ダメージが10%増加する |
キセキとくせい | 幸せを集めましょう♪ | フレンドリー(緑)の味方の与ダメージが10%増加する さらに自身がギブアップ中ではないとき 毎ターン自身を除くフレンドリー(緑)属性の味方の たいりょくが1%回復する |
動物フォト | (変化前) 自身を除いたフレンドリー(緑)属性の 味方の与ダメージが5%増加する (変化後) 自身を除いたフレンドリー(緑)属性の 味方の与ダメージが7%増加する |
動物フォト属性 |
---|
英名の"Pink Fairy"の通り、淡い桃色の甲羅を纏うアルマジロ科の最小種、ヒメアルマジロのフレンズ。
昨今のバッファーよりミラクルのバフ倍率は抑えめだが「幸せを運ぶ者」だけありAction3枚持ちかつ、
豊富なパッシブバフによる高い出力と、ミラクルはルンルンきぶんも扱えるエンチャンターサポート。
待機が「いかく+はねかえし」持ちで、アルマジロ科の先入観で何となくタンク適性が高そうに見えるが、
タンク適正は特性の被ダメージ-5%だけであり、ステータスもホルスタインとほぼ同程度の耐久寄りで、
ロバやエゾヒグマの様なフルタンクには適さず、待機でスポットのサブタンクを務める形が主となる。
Beatのとくいわざは単体に100%ダメージに、有利属性には中確率で1ターンくらくらを与える。
言わずと知れたが同属性ではシナウスイロイルカ以来となる、お馴染み強コントロールスキル。
道場では高い期待値で強敵の行動を遅らせられる他、敵が無耐性のむちゃでは、ナルカBeatに、
フクロネコやエゾヒグマミラクルも合わせての、毎ターンくらくらにさせ続けるチェインも強力。
タヌキBeatのくらくらは低確率だが、タヌキがくらくら相手に与ダメージ+30%持ちで相性良し。
たいきスキルでは発動100%に回数2で、2ターン自身がいかく状態とはねかえし状態となり、
MP減少状態を同属性の味方のみ解除する。Action3枚持ちもあり道場はMP関連の妨害を、
ぼんやりうっかり以外は一人でケアできるのが強み。反射も属性指定無しの倍率60%とそこそこ。
待機のいかく状態は、道場で状態異常付きの単体攻撃を耐性フォトを積んで吸い寄せる他、
一時的な「いかく+はねかえし」のため、他のはねかえしより反射ダメージ撃破での
TIPS:敵の行動のキャンセルをトリガーさせやすい。予め強敵の行動把握と、
反射で倒せるギリギリのHPを残すダメージ計算が前提だがリターンは大きい。
とくせいではパッシブで自身が被ダメージ-5%と、自身以外の同属性の味方が与ダメージ+10%、
キセキとくせいではパッシブで同属性の味方が与ダメージ+10%され、自身がギブアップでない時、
自身以外の同属性の味方がHPリジェネ+1%を得る。対象に自身を含む含まないで少々ややこしい。
まとめると、自身に効果があるのは:被ダメージ-5%、与ダメージ+10%、
自身を除く同属性の味方への効果は:与ダメージ+10%^2=21%、HPリジェネ+1%となる。
更にワイルドフォトが、自身以外で同属性の味方が与ダメージ+7%、3種で約+29.4%となり、
同傾向のアルパカ・スリを大きく上回る。同属性限定だが破格のパッシブバフ倍率。
最後にけものミラクル、80MPでLv5の時に同属性の味方のみ2ターン与ダメージ+30%と、
1ターンルンルンきぶんも与える。パッシブバフが優秀な分、近年では珍しくスタンダード。
ルンルンきぶん有効中は現在のデバフを一時的に無視し、新しいデバフ付与を無効化するため、
道場の与ダメージ減少や、むちゃの99ターン被ダメージ増加などの凶悪なデバフ直前に合わせ、
ミラクルを発動することでデバフをやり過ごせる。緑ハクトウワシの待機でも同様に可能だが、
たいきスキルと違い、MP次第で1バトル何度でもルンルンきぶんを張れる長期戦ビジョンが強み。
流行りのWバフについては、バフ倍率が低いうえ1ターンでのMPリチャージを求められるため、リターンは薄い。
バッファーとしてやはりワイルドフォト含む+30%近いパッシブバフが強力。ただし同属性に限る。
味方を大きく強化する分、自身は完全にダメージレースで置いていかれるため、Beatのくらくらや、
ちからくらべは待機からの反射ダメージなど、通常攻撃以外の仕事で存在感を出していこう。
パッシブバフは本人ギブアップ後も持続し、ギブアップで消滅するのもHPリジェネ+1%と、
リスクトレードとしては微小であるため、特筆して硬い訳ではないがメインタンクで起用し、
ほぼギブアップ前提でパッシブバフを出し続ける置物運用にも適正はある。幸せとは…。
- カテゴリ:
- ゲーム
- けものフレンズプロジェクト
このページへのコメント
やっぱりお寿司に見えるよなあ…