GURPSよろず - 長い動作
ベーシックセット』第11章「戦闘」の「戦闘中にとるその他の行動」より。

長い動作(Long Actions) B362P/2B42P

 多くの肉体行動(例:肉体的な行動)には2秒以上かかります。戦闘中にそうした行動をとるためには、終わるまでずっと準備を選ばなければなりません。これは何か特定の戦闘行動ではなく、「長い動作」の内の1秒ぶんをあらわしています。「長い動作」に何ターン必要かは、そえぞれGMが決定します。「長い動作の例」を見てください。途中で中断して、他の行動をとっても問題のない動作(例えば、踏み台にするために岩を積む)もありますし、中断するわけにはいかない動作(儀式魔法のように)もあります。もし後者が中断させられた場合、その行動は初めからやり直さなければなりません。
 「長い動作」をする場合、プレイヤーはその秒数を数えておいて、行動宣言の時にはっきりと告げるべきです。例えば銃を再装填する場合、初めのターンには「銃に弾を込めます――1秒目」、次のターンには「銃に弾を込めます――2秒目、そして完了」といったように宣言すべきでしょう。こうすればGMや他のプレイヤーも、あなたが何をやっているか把握できます。

長い動作の例(Typical Long Actions)

 よくある「長い動作」の時間については下記の表を見てください。この間、毎秒準備を選択しなければなりません。ここに挙げた時間は現実的なものですが、プレイヤーの妨げになるかもしれません――例えば、キャラクターがバックパックの中を引っ掻き回したりする必要がある場合などです。GMはもしドラマとして重要だと考えたなら、PCに敏捷力知力判定を行なわせて、成功すれば数秒間これを縮めることを認めてかまいません。その代わり失敗すると何らかの問題が発生します(例えば、バックパックを落として中身をばらまいてしまう、など)。
行動時間
片手で重い物(BL×2まで)を拾い上げる2秒
両手で重い物(BL×8まで)を拾い上げる4秒
鍵のかかっていない箱、書類カバン、宝箱、扉などを開ける1秒
箱や書類カバンや袋などに納められた品物を見つける(隠されていなければ)2D秒
自分のポケットの中の品物を見つける1D秒
短いメモをとる1文あたり5秒
短いメモを読む1文あたり2秒
錠剤や水薬を飲む2秒
マッチ、煙草、導火線、ろうそく、松明などに火をつける2秒
武器を鞘に納める、小さな品物をポケットに納める2秒
無抵抗の相手の身体検査を行なう1分
鎧を身につける(宇宙服やバトルスーツなら部品あたり30秒)部品当たり3秒

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