- 防護点と突き抜けたダメージ(Damage Resistance and Penetration)
- 「突き抜けたダメージ」(Penetrating Damage)
防護点(
DR)は、自然の鎧や着た
鎧、フォースフィールド、硬い皮膚など、ダメージに対抗する防御の有効性を表す数値です。物や
乗り物には自身の
DRがあり、本体が受けるダメージから守ってくれます――もしその中や後ろに隠れていた場合、
DRはあなたを守ってくれます。
基本ダメージから
DRを引きます。結果が「防具を
突き抜けたダメージ」になります。これは鎧に穴を開けたり変形させるなどして、深刻な負傷を与えるダメージです。例えば
DR4の鎧を着ている状態で6点のダメージを受けると、2点のダメージが
突き抜けたことになります。
一般的に、複数の源から来る
DRはその効果を加えます。例:あなたには自然の
DRが2点あり、
DR5のタクティカルベストを着ている場合、合計の
DRは7になります。例外は常に追記事項で示されます。
鎧の
DRは体の
部位によって異なる場合がままあります。
命中部位のルールを用いていない場合(「
命中部位」参照)、すべての
攻撃は
胴体に命中したものと見なし、
胴体の
DRを用いてください。
防御手段によって得られる
DRは、
攻撃のタイプが異なると防御の有効性が異なる場合がある点に注意してください。
DRについて詳しくは「
防護点」と「
鎧」を見てください。