メインストーリーを進めることで貰えるソウルマジック(Soul Magic)のスキルライン。
シリーズおなじみの魂縛など、魂にまつわるスキルたちです。
なお、ここに記載されているスキルの詳細な数値はレベル50、CP160、装備や他スキルの影響がない状態のものです。
シリーズおなじみの魂縛など、魂にまつわるスキルたちです。
取得方法 | 最初から覚えている |
スキルの上げ方 | メインストーリーの進行と同期 |
スキルラインのレベル上限 | 6 |
スキルライン | クリアするクエスト |
---|---|
2 | 巨人の娘 Daughter of Giants |
3 | 虫の城 Castle of the Worm |
4 | 拷問の館 Halls of Torment |
5 | サンクレ・トールの影 Shadow of Sancre Tor |
6 | 企みの神 God of Schemes |
なお、ここに記載されているスキルの詳細な数値はレベル50、CP160、装備や他スキルの影響がない状態のものです。
名前 | 習得 | 詠唱時間 | ターゲット | 射程 | 半径 | 持続時間 | 消費コスト | ||
魂の一撃 Soul Strike | 6 | 即時 | 敵 | 28m | - | 5秒 | 175アルティマ | ||
ソウルファイアで敵を内側から炎上させて[ 19121 / 19318 / 19537 / 19742 ]魔法ダメージを5秒の間与える。 このアビリティにチャネリングしている間は、あらゆる状態異常攻撃に耐性を得る。 このアビリティの影響を受けた敵は3秒の間姿が明らかになり、ステルスや透明状態に戻ることができない。 | |||||||||
魂の襲撃 Soul Assault | 交信の持続時間と回数が上昇する。 ソウルファイアで敵を内側から炎上させて[ 26356 / 26624 / 26922 / 27219 ]魔法ダメージを6秒の間与える。 このアビリティにチャネリングしている間は、あらゆる状態異常攻撃に耐性を得る。 このアビリティの影響を受けた敵は3秒の間姿が明らかになり、ステルスや透明状態に戻ることができない。 | ||||||||
魂の粉砕 Shatter Soul | 完了するとターゲットの周囲のすべての敵にダメージを与える。 範囲:6メートル ソウルファイアで敵を内側から炎上させて19767魔法ダメージを5秒の間与える。完了すると敵の中のソウルファイアが溢れ、爆発して近くの敵すべてに[ 3100 / 3134 / 3167 / 3202 ]魔法ダメージを与える。 このアビリティにチャネリングしている間は、あらゆる状態異常攻撃に耐性を得る。 このアビリティの影響を受けた敵は3秒の間姿が明らかになり、ステルスや透明状態に戻ることができない。 | ||||||||
備考 |
名前 | 習得 | 詠唱時間 | ターゲット | 射程 | 半径 | 持続時間 | 消費コスト | ||
魂縛 Soul Trap | 1 | 即時 | 敵 | 28m | - | 10秒 | 2700マジカ | ||
敵の魂を自分のものにして、[ 4513 / 4549 / 4606 / 4641 ]魔法ダメージか[ 4537 / 4566 / 4623 / 4668 ]物理ダメージを10秒の間与える。ダメージは最も高い攻撃能力に応じて変動する。 効果が切れる前に敵が死亡すると空の魂石が満たされる。 | |||||||||
魂分裂 Soul Splitting Trap | 最初の対象の周囲の敵に影響を追加するが、総ダメージは低下する。アビリティのランクが上昇すると、消費が減少する。 消費コスト:[ 2700 / 2610 / 2520 / 2430 ]マジカ、範囲:8メートル 敵の魂を自分のものにして標的と近くにいる敵に3098魔法ダメージか3074物理ダメージを10秒の間与える。ダメージは最も高い攻撃能力に応じて変動する。 効果が切れる前に敵が死亡すると空の魂石が満たされる。 | ||||||||
魂強奪 Consuming Trap | 影響された敵が死ぬと、さらに体力、マジカ、スタミナが回復する。 敵の魂を自分のものにして、4654魔法ダメージか4652物理ダメージを10秒の間与える。ダメージは最も高い攻撃能力に応じて変動する。 影響を受けた敵が死亡すると空の魂石が満たされ、1748回復する。マジカ1591とスタミナ1636も回復する。このアビリティの効力は最大体力、マジカ、スタミナに比例して変動する。 | ||||||||
備考 |
コメントをかく