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メインストーリーを進めることで貰えるソウルマジック(Soul Magic)のスキルライン。
シリーズおなじみの魂縛など、魂にまつわるスキルたちです。
取得方法 最初から覚えている
スキルの上げ方 メインストーリーの進行と同期
スキルラインのレベル上限 6


スキルラインクリアするクエスト
2巨人の娘
Daughter of Giants
3虫の城
Castle of the Worm
4拷問の館
Halls of Torment
5サンクレ・トールの影
Shadow of Sancre Tor
6企みの神
God of Schemes

なお、ここに記載されているスキルの詳細な数値はレベル50、CP160、装備や他スキルの影響がない状態のものです。

アルティメットスキル

名前習得詠唱時間ターゲット射程半径持続時間消費コスト
魂の一撃
Soul Strike
6即時28m-5秒175アルティマ
ソウルファイアで敵を内側から炎上させて[ 19121 / 19318 / 19537 / 19742 ]魔法ダメージを5秒の間与える。
このアビリティにチャネリングしている間は、あらゆる状態異常攻撃に耐性を得る。
このアビリティの影響を受けた敵は3秒の間姿が明らかになり、ステルスや透明状態に戻ることができない。
魂の襲撃
Soul Assault
交信の持続時間と回数が上昇する。
ソウルファイアで敵を内側から炎上させて[ 26356 / 26624 / 26922 / 27219 ]魔法ダメージを6秒の間与える。
このアビリティにチャネリングしている間は、あらゆる状態異常攻撃に耐性を得る。
このアビリティの影響を受けた敵は3秒の間姿が明らかになり、ステルスや透明状態に戻ることができない。
魂の粉砕
Shatter Soul
完了するとターゲットの周囲のすべての敵にダメージを与える。
範囲:6メートル
ソウルファイアで敵を内側から炎上させて19767魔法ダメージを5秒の間与える。完了すると敵の中のソウルファイアが溢れ、爆発して近くの敵すべてに[ 3100 / 3134 / 3167 / 3202 ]魔法ダメージを与える。
このアビリティにチャネリングしている間は、あらゆる状態異常攻撃に耐性を得る。
このアビリティの影響を受けた敵は3秒の間姿が明らかになり、ステルスや透明状態に戻ることができない。
備考

アクティブスキル

名前習得詠唱時間ターゲット射程半径持続時間消費コスト
魂縛
Soul Trap
1即時28m-10秒2700マジカ
敵の魂を自分のものにして、[ 4513 / 4549 / 4606 / 4641 ]魔法ダメージか[ 4537 / 4566 / 4623 / 4668 ]物理ダメージを10秒の間与える。ダメージは最も高い攻撃能力に応じて変動する。
効果が切れる前に敵が死亡すると空の魂石が満たされる。
魂分裂
Soul Splitting Trap
最初の対象の周囲の敵に影響を追加するが、総ダメージは低下する。アビリティのランクが上昇すると、消費が減少する。
消費コスト:[ 2700 / 2610 / 2520 / 2430 ]マジカ、範囲:8メートル
敵の魂を自分のものにして標的と近くにいる敵に3098魔法ダメージか3074物理ダメージを10秒の間与える。ダメージは最も高い攻撃能力に応じて変動する。
効果が切れる前に敵が死亡すると空の魂石が満たされる。
魂強奪
Consuming Trap
影響された敵が死ぬと、さらに体力、マジカ、スタミナが回復する。
敵の魂を自分のものにして、4654魔法ダメージか4652物理ダメージを10秒の間与える。ダメージは最も高い攻撃能力に応じて変動する。
影響を受けた敵が死亡すると空の魂石が満たされ、1748回復する。マジカ1591とスタミナ1636も回復する。このアビリティの効力は最大体力、マジカ、スタミナに比例して変動する。
備考

パッシブスキル

アイコンスキル名習得効果
破砕する魂[ 2 / 4 ]魂アビリティを装備中のみ
体力が20%以下になったら魂が爆発し、8メートル以内の敵に[ 800 / 1600 ]魔法ダメージを与える。
この効果は2分につき1度のみ始動する。
Soul Shatter
備考 
魂召喚[ 2 / 3 ]魂石なしで[ 2 / 1 ]時間につき1度生き返ることができる。
Soul Summons
備考 
魂の監禁[ 3 / 5 ]武器アビリティで敵を倒すと、[ 5 / 10 ]%の確率で空の魂石が自動的に充填される。
Soul Lock
備考 

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