OW2/オーバーウォッチ2の基本的な情報を中心とした個人wikiです。https://seesaawiki.jp/overwatchwiki/ の後継wikiになります。

※OW2攻略コミュニティHEROES' GUILD有志により作成されています。

マーシー  ロール:サポート 



  HP250


 メイン攻撃:カデュケウス・スタッフ
  • 味方単体に黄色のビームを接続し、秒間55ずつ回復する。 
  • ビームを接続できるのは15m以内にいる味方のみ。ただし一度ビームを接続すればマーシーの視界から対象が消えてもビームは途切れることがない。
  • 対象がマーシーの射線から消えるか15m以上離れてから1.3秒が経過するとビームの接続が切れる。

 サブ攻撃:カデュケウス・スタッフ
  • 味方単体に青色のビームを接続し、対象が敵に与えるダメージを25%上昇させる。
  • マーシーは接続先の味方が与えたダメージのうちこのアビリティによって増加した分のダメージに相当するultチャージを得られる。
  • その他の仕様はメイン攻撃と同様。

 メイン攻撃2:カデュケウス・ブラスター  
  • 武器切り替えによってカデュケウス・スタッフから持ち替えるピストル。
  • ダメージは1発20(プロジェクタイル、ヘッドショット可、距離減衰なし)で装弾数は25。
  • 発射レートは秒間5発と低いが、D.VAのピストルと同様弾丸の判定が非常に大きいことで知られる。

 アビリティ1:ガーディアン・エンジェル  CT1.5秒
  • 30m以内の味方、または味方のデス地点までまっすぐ飛んで移動する。もう一度入力すると飛行をキャンセル。
  • 方向キー、ジャンプキー、しゃがみキーなどの追加入力によって軌道を変化させることができる。
  • 発動から追加入力までの時間が長いほど軌道変化後の移動距離が大きくなる。
  • CTは飛行の終了から1.5秒だが、ジャンプキー/しゃがみキーの追加入力をした場合はCTが始まるまでにさらに1秒を要する。

 アビリティ2:リザレクト  CT30秒
  • リスポーン待機中(デスしてから10秒間)の味方をデス地点で蘇生する。
  • キーを入力してから蘇生まで1.75秒かかり、その間は自身の移動速度が75%低下する。
  • 蘇生中にマーシーが行動不能になるかデス地点から7m以上マーシーが離れると蘇生は中断される。
  • 蘇生されたヒーローは行動が可能になるまで無敵。

 アルティメット:ヴァルキリー  コスト:2000
  • 効果時間15秒。発動中は以下のようにマーシーが強化される。
  • ガーディアン・エンジェル、カデュケウス・スタッフの最大射程が100%延長。
  • カデュケウス・スタッフ接続先の味方から周囲10m以内の味方にビームがさらに接続される。
  • カデュケウス・スタッフの回復効果が秒間60となる。
  • カデュケウス・ブラスターの弾数が無限になる。
  • パッシブの自己回復効果が常時発動状態になる。

 パッシブ1:エンジェリック・ディセント
  • 空中にいる間、ジャンプキー長押しにより降下速度が緩やかになる。

 パッシブ2:シンパセティック・リカバリー
  • カデュケウス・スタッフで味方を回復した量の40%のHPを同時に自己回復する。

 パッシブ3:ロール共通パッシブ(サポート)
  • 共通パッシブによる自己回復が始まるまでの時間が他ロールの半分の2.5秒となる。

    パッシブ4:全ヒーロー共通パッシブ
  • ダメージを受けないまま5秒経過すると秒間20ずつ自己回復する。


評価

【個人評1】
高い機動力と効果の高い回復/バフ効果を併せ持つことで、戦場を駆け回りながらマンツーマンで味方をサポートすることに特化したヒーロー。
唯一無二の蘇生アビリティも持っており、蘇生のタイミング次第では戦況がひっくり返ることもある。
実戦では主にファラ、エコー、アッシュ、ゲンジなどの孤立して動くことが多いヒーローをポケット(※)することによって真価を発揮する。

ただし、自身が攻撃バフ以外で攻撃参加する方法に乏しく、他サポートに比べても同時にできる複数の役割を持つことが苦手で、比較的扱いやすいことを差し引いても強くはないヒーローに分類される。また、全ヒーロー中でもトップクラスに特殊な部類のヒーローであることには注意したい。
※ポケット:特定の味方をマンツーマンでサポートし続けること
by C, 2022/10/18

【個人評2】
ビームを繋いでいる味方ひとりを回復もしくはダメージ強化する、非常にわかりやすいヒーロー。回復・ダメージブースト・蘇生どれをするにしても1度にできることがひとつなので、やるべきことがわかりやすく初心者向きであるが、中級者以降になるとそれが足枷になることもしばしば。
繋いでいるビームは相手からも見えているので狙われやすい側面もあり、ガーディアン・エンジェルで敵の攻撃をいなすのが腕の見せ所といっていいだろう。味方の元へ飛んでいく都合上、全員固まっているよりゲンジやウィドウ、ファラなど本隊と離れたところに味方がいると非常に逃げやすい。相手の構成を見て自分が追われそうなら飛ぶ先を考えておく必要がある。
アルティメットは非常に強力で、通常ひとりの味方しか支援できないビームを範囲内の味方全員に接続することができる上、自身も機動力とサステイン(※)を得ることができる。味方がピンチなら範囲回復、チャンスならダメージブーストと、攻守ともに使いやすく自分の生存力も上がるため場面を選ばず使いやすいものとなっている。
※サステイン:継続回復力
by S, 2022/10/19

【個人評3】
 味方単体を付きっきりで支援する「ポケット」の代名詞ともいえるサポートヒーロー。ヒットスキャンや飛行系ダメージヒーローなどの「単独行動したいが味方からのヒールを貰いづらい」タイプのヒーローと非常に相性が良く、ポケット対象をこまめに回復しつつダメージブーストでオフアングルからの射線の影響力をさらに高めることができる。
 生存のために使える唯一のスキルであるガーディアン・エンジェルが逃げ先として味方を必要とするため、ポケット対象を含め味方チームが適度にばらけた状況が理想。味方が常に固まって動いているようなら相性が良いヒーローがいても他のサポートへの変更を考えたい。
 線をつなぐだけという回復のシンプルさから初心者に人気のヒーローだが、「最低限の仕事」をこなすのが簡単であるというだけで、マーシーとしてある程度のランクで通用するレベルを目指そうとすれば難易度は跳ね上がる(これはルシオにも言える)。決して多くの状況で有効なヒーローではないということもあって、ランクマッチをこれから主戦場にするつもりの初心者の方には最初に他のヒーローを練習することを強くお勧めする(もちろんマーシーというキャラクターが好きでぜひとも使いたいというなら全然OK!)。
 OW2ではシーズン2までマーシー+ヒットスキャンdpsの組み合わせがあまりにも強い環境が続き、シーズン3開始時のパッチでマーシーの生存力の根幹であるガーディアン・エンジェルのCTがナーフされた。シーズン9以降はリワーク後のファラとマーシーとの相性が微妙・新dpsパッシブの影響でポケットの価値自体が落ちた・絡みに来るフランカーが強いなどの理由でマーシーのピック率はこれまでにないほど落ちたように思われる。
by Y, 2024/3/18

関連動画


OWLに最も近い女性プレイヤーとして知られたAspenによる芸術的なストール。マーシーの逆方向GAジャンプはOW2で追加された新要素。
https://clips.twitch.tv/CrispyBelovedAppleDeIllumi...

有名なマーシーメインの一人Skiestiのプレイ動画。先落ちが許されないヒーローであるマーシーはデス数の少なさが最も重要なスタッツとされる。

アナメインで知られる朔メさんの初心者向けマーシー解説。

このページへのコメント

マーシーのブラスターって25発に増えてませんでしたっけ

1
Posted by 名無ーシー 2023年05月02日(火) 08:42:53 返信数(1) 返信

1発のダメージと装弾数の値が逆になっていました。指摘していただきありがとうございます。(編集者)

1
Posted by  yutoril1 yutoril1 2023年05月02日(火) 12:29:19

マーシーって機動力と言ったらこのゲームトップクラスだと思うのですが、⭐︎2なんでしょうか。
もちろんそれぞれの主観によるところかと思いますが…

1
Posted by p 2023年01月06日(金) 13:59:09 返信数(2) 返信

「星2」が文字化けしてしまいました。

1
Posted by p 2023年01月06日(金) 14:00:56

マーシーの機動力は飛び先の味方の存在が前提となるため、味方に依存せずに高い機動力を発揮できるルシオやTP+壁登りができるキリコと比較して一つ評価を下げています。また、この簡易評価は初心者の方がヒーローのイメージをつかみやすいように作成したものですので、ヒーローの単純な優劣を決めたりピック変更の参考にするといった用途のものではないことをご了承ください。(編集者)

5
Posted by  yutoril1 yutoril1 2023年01月07日(土) 14:12:40

GAジャンプし終わった時にしゃがみ状態で着地するんですが、これは操作方法のしゃがみボタンを
1押したらしゃがむ→再度押したら立ち上がる
2押してる時だけしゃがみ、離したらスタンディング
で2を選択すれば回避できるのでしょうか?

0
Posted by 名無し(ID:1+APYRO/5w) 2022年12月16日(金) 12:26:17 返信数(1) 返信

そうです。OWではしゃがみを連打することはあってもしゃがみのままで戦うことはほとんどないのでしゃがみ設定は長押しをお勧めします。(編集者)

1
Posted by  yutoril1 yutoril1 2022年12月16日(金) 21:05:07

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

管理人/副管理人のみ編集できます