OW2/オーバーウォッチ2の基本的な情報を中心とした個人wikiです。https://seesaawiki.jp/overwatchwiki/ の後継wikiになります。

※OW2攻略コミュニティHEROES' GUILD有志により作成されています。

リーパー  ロール:ダメージ 



  HP300


 メイン攻撃:ヘルファイア・ショットガン  
  • 二丁のショットガンから交互に散弾を発射する。散弾は1発最大108ダメージ(ヘッドショット可、距離減衰あり)。
  • ヒットスキャンだが拡散と距離減衰のために距離が離れるとほとんどダメージが出ない。
  • 装弾数は8。モーション開始後すぐに弾数が回復するという特殊なリロード仕様を持っており、モーションをクイック近接攻撃でキャンセルすることでリロード時間の短縮が可能。

  サブ攻撃:なし  

 アビリティ1:レイス・フォーム  CT8秒
  • 最大3秒間完全無敵の状態で移動する。その間は移動速度が50%上昇し、発動した時点でリロードが自動でなされる。
  • グラビティ・フラックスやスティール・トラップなど移動が制限されるアビリティの効果を受けている間は発動できない。
  • 効果中にメイン攻撃のキーを入力することでキャンセル可能。

 アビリティ2:シャドウ・ステップ  CT10秒
  • 35m以内の地点を指定してテレポートする。入力からリーパーの姿が消えるまで1秒、さらにテレポート先で行動できるようになるまで1秒(この間は無敵)の時間がかかる。

 アルティメット:デス・ブロッサム  コスト:1875
  • 3秒間ショットガンを放ちながら回転し、周囲8mに秒間185ダメージを与える。
  • 使用中は移動速度が50%低下し、他の一切の行動が取れない。

 パッシブ1:ザ・リーピング
  • 与えたダメージの35%の値を自己回復する。この回復によってリーパーがultチャージを得ることはない。

 パッシブ2:ロール共通パッシブ(ダメージ)
  • ダメージを与えた敵ヒーローの被回復量を2秒間20%減少させる。

    パッシブ3:全ヒーロー共通パッシブ
  • ダメージを受けないまま5秒経過すると秒間20ずつ自己回復する。


評価

【個人評1】
 近距離型ダメージヒーローの代表格。パッシブの自己回復の効果で250というヘルス数値以上に硬く、レイスフォームという高性能な逃げスキルもあるため最前線での戦いでは右に出る者がいない。エイムも含めて操作難度が低いため初心者にもおすすめできる。逆に遠い敵に対しては一切無力で、敵のピックやマップによっては立ち回りがかなり厳しくなる。
 OW2でタンクの枚数が減りタンクに対して有利なヒーローの地位が相対的に下がったことはリーパーにも当てはまるが、CCスキルの減少などプラス要素もあり、総じて現状のリーパーは悪くない立ち位置にいると言えるだろう。
by Y, 2022/12/15

関連動画


2024年競技シーンで今のところ唯一リーパーが採用されたのがこのマウガメタ。

キツネラッシュが乗ったデスブロッサムでOTを終わらせるSp9rk1e。キリコultはエイムがいらないタイプのダメージアビリティと総じて相性が良い。

DONUTS USGのQki選手による5Kデスブロ。USGのOW部門はOW1末期には日本で活動を続けている唯一のプロチームだった。
https://youtube.com/clip/UgkxBnp62764g43CsStJ4CSdC...

TQQさんの初心者向けリーパー解説。リーパーは操作が簡単で死にづらいので取っ掛かりにプレイするダメージヒーローとしてはソルジャーと並んでお勧めできる。

このページへのコメント

シーズン8のことで申し訳ないですが、メイン武器のダメージが最大108と記載されているのですが至近距離でトレーサー(当時体力150)にヘッショを入れたら1発で死んでしまったのですがどういうことでしょうか。教えていただけるとありがたいです

0
Posted by 名無し 2024年02月17日(土) 21:27:32 返信数(2) 返信

このwikiでは最大ダメージは「ヘッドショットなし・各種バフなしの場合の最大値」を記載しています。つまり、そういうことです。【編集者】

1
Posted by  yutoril1 yutoril1 2024年02月18日(日) 01:45:07

ありがとうございます

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Posted by 名無し 2024年02月20日(火) 12:34:00

ウルト中一切の行動が取れないって書いてるけど移動とジャンプは出来るでしょ笑

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Posted by 名無し(ID:YthK9YGTaw) 2023年10月23日(月) 15:15:08 返信

クイック近接攻撃でキャンセルすることでリロード時間の短縮が可能。との仕様は現在も残っていますか?
撃ち始めの時間は変わらないように思えたのですが、正確な検証が難しく過去の修正の経緯など知ってる方はいらっしゃらないでしょうか。

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Posted by 名無し(ID:PeULkxU3Xg) 2023年06月06日(火) 20:48:14 返信数(1) 返信

私の記憶の限りではリーパーのこの仕様に変更が入ったことはありません。英wikiのリーパーのページ(https://overwatch.fandom.com/wiki/Reaper)にもリロードキャンセルによる時短の記述が残っています。この仕様はアナのリロードにも共通するのですが、短縮できる時間がわずかなため実際にゲーム内で毎回行っているプレイヤーはほとんどおらず、アナをメインで使うトッププレイヤーの中でリロードキャンセルが癖になっているプレイヤーがたまにいるぐらいです。(編集者)

1
Posted by  yutoril1 yutoril1 2023年06月08日(木) 15:56:18

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