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まずはこれら4つの技をしっかりと振れるようになりましょう。
『
』はスカ確に使う技としても重要です。
バックダッシュ後や横移動後は常にこの技を意識しましょう。
その他、
なども扱いやすいです。
これらで立ち回りつつ、攻めるチャンスをうかがっていきます。
リーチが短いので普段は狙いにくい技ですが、
同じ発生の『
』より空振りのスキが少ないので、
壁際での起き攻めではこちらの方が有効です。
下段が弱いシャヒーンのダメージ源となるのは、
有利な状況を作ってカウンターヒットを狙う戦法です。
『
』等をガードさせて有利を作り、
発生の早い『
』でカウンターヒットを狙う。
この流れをプラクティスやゴーストバトルで慣れましょう。
有利って何?という人はコチラ
有利な状況を作ってカウンターヒットを狙う戦法です。
『

』等をガードさせて有利を作り、発生の早い『
』でカウンターヒットを狙う。この流れをプラクティスやゴーストバトルで慣れましょう。
有利って何?という人はコチラ

(発生15F、中段)
- しゃがみを浮かせられないタイプの右アッパー。
- 空振りのスキが少ないので、距離を問わず振れる。
(発生13F、上,上)
- ハイキック始動の2段技。
- 初段カウンターヒット時、コンボで追撃できる。
- 発生が早いので、近付かれそうな時の迎撃に使える。
- 初段をガードされ、2段目をしゃがまれると浮かされる。
- 乱発するクセは付けないようにしたい。
- たまに打つくらいなら、中級帯くらいまではそうそうしゃがまれない。
- ハイキック始動の2段技。
まずはこれら4つの技をしっかりと振れるようになりましょう。
『
』はスカ確に使う技としても重要です。バックダッシュ後や横移動後は常にこの技を意識しましょう。
その他、

(発生16F、上段、パワクラ)
- 上段パワクラ。発生早い、ガードでも反撃無し。

(発生12F、上,上)
- 発生が早く、リーチとダメージもまずまず。
- とっさのスカ確に決めやすい。
(発生13F、中段)
- 左アッパー。スキが少なく気軽に打てる。
なども扱いやすいです。
これらで立ち回りつつ、攻めるチャンスをうかがっていきます。
シャヒーンは下段で崩すのは苦手です。
の3つを最低限使いこなせるようになりましょう。
『
』や『
』を意識して委縮する相手に狙いたい技。
当てやすく、攻め継続も最低限は可能な下段です。
これも中距離で委縮する相手に狙っていきましょう。
シャヒーンは下段が弱いので、
最初のうちはガード崩しはこれに頼りましょう。
『
』や『
』を意識して委縮する相手に狙いたい技。- 横移動中
(発生20F、下段、しゃがステ)
当てやすく、攻め継続も最低限は可能な下段です。
これも中距離で委縮する相手に狙っていきましょう。
シャヒーンは下段が弱いので、
最初のうちはガード崩しはこれに頼りましょう。
リーチが短いので普段は狙いにくい技ですが、
同じ発生の『

』より空振りのスキが少ないので、壁際での起き攻めではこちらの方が有効です。

(発生20F、下段、しゃがステ)
- シーズン2からの新下段。
- ヒットで4F有利、ガードのスキも-13Fと少なめ
- ダメージも16とシャヒーンの下段の中では高め。
- 横移動に弱いのと、カウンター時に距離が離れるのが欠点。
- シーズン2からの新下段。
(上段。早い)
(中段〜打撃投げ)
(中段。ローリスク)
(中段。コンボ始動技)
(下段。カウンターでダウン。しゃがステは無い)
(中段。ヒート発動、ガードで有利)
(構えをキャンセル)
(両手投げ。ガードを崩せる)
中距離からの奇襲に使っていくのが基本になります。
ただ、相手が技を出してこない瞬間を見計らって出す必要があります。
相当に試合に慣れないと、それはかなり難しいです。
最初のうちは直接狙うのではなく、
特定の技からセットプレイで出していくのがおススメです。
発生は遅いですが、ガードされても1F有利。
中距離から攻めの起点として使えます。
『
』押しっぱなしで、攻撃をキャンセルできます。
キャンセル後はしゃがみ状態。スライディングを狙いやすい状況です。
『

> 


』という入力を指に馴染ませましょう。
シャヒーンの下段の中では高威力です。
カウンターヒット時は距離が離れて大幅有利。
先行入力を生かしてスライディングを出せば割り込まれません。
『
』との強引な2択になります。
ただ、相手が技を出してこない瞬間を見計らって出す必要があります。
相当に試合に慣れないと、それはかなり難しいです。
最初のうちは直接狙うのではなく、
特定の技からセットプレイで出していくのがおススメです。

(発生23F、中段、ジャンステ)
発生は遅いですが、ガードされても1F有利。
中距離から攻めの起点として使えます。
『
』押しっぱなしで、攻撃をキャンセルできます。キャンセル後はしゃがみ状態。スライディングを狙いやすい状況です。
『


> 


』という入力を指に馴染ませましょう。
(発生20F、下段、しゃがステ)
シャヒーンの下段の中では高威力です。
カウンターヒット時は距離が離れて大幅有利。
先行入力を生かしてスライディングを出せば割り込まれません。
『

』との強引な2択になります。
立ち途中に出せる中段と使い分けるのが基本です。
- 立ち途中
(発生11F、中段)
- トゥースマ。小振りな中段攻撃。
- リターンは低いが潰されにくくローリスク。
- しゃがんだ状態で
(発生18F、中段)
- 新技。ヒットでダウンを奪い、ガードされても反撃無し。
- ヒット後は、スライディングで起き攻めしやすい距離になる。
- 壁コンボ始動技なので壁際でも強力な選択肢になる。









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