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高威力かつヒットで有利、カウンターでコンボが決まります。
ガードされても-13Fなので大きな反撃は受けずに済みます。
中段コンボ始動技『HMS中
』との2択にもできます。
リーチが長いコンボ始動中段。
HMS中に横移動するときは、常にこの技でスカし確定を狙いましょう。
出始めに上段潜り性能があるので、接近戦で強引に打つこともできます。
ヒット時は投げに移行して大ダメージを奪い、更に起き攻めできます。
パワークラッシュ対応なので強引に打っていけるのが強み。
最初のうちは迷ったらこれでOKです。
ジャブからミドルキックに繋ぐ小振りな連携。
発生が早くスキも無いので近距離での安定行動となります。
敢えて中距離で出し、2段目でカウンターヒットを狙うのも有効。
2段目カウンターヒット時は『![](http://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d8742a28dabea947.png)
』からコンボへ。
小振りな中段で、これも非常にローリスクな選択肢です。
- スタンダードな守備型万能キャラ
- クセが無く扱いやすい技を多数持つ。
- 優秀な牽制技を軸にした受けの戦術が強い。
- ダウンを奪える下段が無いので一気に崩すのは苦手。
- 一部、非常に難しい要素がある。
- 『
』は主力技なのに出すのが非常に難しい*1。
- 『しゃがんだ状態で
』もガード崩しの要なのに出しにくい。
- 『
』カウンター後のコンボもタイミングがシビア。
- 『
リーは通常時にノーマルヒットでダウンを奪える下段を打てません。
唯一ダウンを奪えるのは、ヒート中に一回使える『
』のみ。
ガード崩しで一発を狙えるキャラではないことは知っておきましょう。
中段のコンボ始動技は強く、浮かせる機会は多いので、コンボから覚えましょう。
なお『![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/29437eac5997ab6e.png)
』はジャスト入力対応技です。
初段の蹴りがヒットした瞬間に『
』を入力すると、技性能が強化。
2段目がダメージアップし、エフェクトとボイスも変化します。
慣れれば簡単、失敗でもリスクは無いので狙ってみましょう。
『しゃがんだ状態で![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/63412a0396595a6c.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d8742a28dabea947.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekken8kouryaku/hEXTCbreYx.png)
』も少しづつ練習していきたい技です。
コマンドが特殊なので初心者にとって出しにくい技ですが、
使いこなせば個性的な立ち回りが可能になります。
詳しい性能、出し方はスライディングのページを参照。
唯一ダウンを奪えるのは、ヒート中に一回使える『
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekken8kouryaku/Eh2mejVleD.png)
ガード崩しで一発を狙えるキャラではないことは知っておきましょう。
中段のコンボ始動技は強く、浮かせる機会は多いので、コンボから覚えましょう。
>
T >
なお『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/29437eac5997ab6e.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d5ed5c75e5c33b16.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/3f5bff05feb03752.png)
初段の蹴りがヒットした瞬間に『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/3f5bff05feb03752.png)
2段目がダメージアップし、エフェクトとボイスも変化します。
慣れれば簡単、失敗でもリスクは無いので狙ってみましょう。
『しゃがんだ状態で
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/63412a0396595a6c.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d8742a28dabea947.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekken8kouryaku/hEXTCbreYx.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
コマンドが特殊なので初心者にとって出しにくい技ですが、
使いこなせば個性的な立ち回りが可能になります。
詳しい性能、出し方はスライディングのページを参照。
リーは大きい2択や長いリーチを持っているわけではありませんが、
立ち回りに必要な技は一通り持っています。
また、リーはカウンターヒットで大ダメージを奪える技を多く持ちます。
どれもリスクが低いため、使いこなせば攻守で強力です。
カウンター技については、
立ち回りに必要な技は一通り持っています。
また、リーはカウンターヒットで大ダメージを奪える技を多く持ちます。
どれもリスクが低いため、使いこなせば攻守で強力です。
カウンター技については、
- 立ち回りでカウンターを狙いやすい技
- 有利な状況でカウンターを狙いやすい技
- 派生でカウンターを狙える多段技
シルバーヒール、通称『ヒール』は技名通りの踵落とし。
など置き技・牽制技として優秀です。
これを距離問わず振り回すのがリーの伝統的な立ち回りです。
ただ発生が遅く近距離では場面を選ぶので、最初は中距離メインで。
振りながら相手の行動をよく見て、次の行動を決めていきましょう。
相手がヒールを警戒し微妙な距離を保ってきたら、 をぶつけて追い払いましょう。
相手がヒールに対抗して牽制技を振ってきたら
ただ、どれもそれほど長くないので、無理に狙わなくてOK。
ヒールを出しにくい距離まで近付かれてしまったら、
このように相手の動きに合わせていくことが重要です。
なお『![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/29437eac5997ab6e.png)
』の2段目もヒールと似た性能を持ちます。
たまにヒールの代わりに打つと効果的です。
など置き技・牽制技として優秀です。
これを距離問わず振り回すのがリーの伝統的な立ち回りです。
ただ発生が遅く近距離では場面を選ぶので、最初は中距離メインで。
振りながら相手の行動をよく見て、次の行動を決めていきましょう。
相手がヒールを警戒し微妙な距離を保ってきたら、 をぶつけて追い払いましょう。
相手がヒールに対抗して牽制技を振ってきたら
(発生13F、中,上、ヒート)
(発生14F、中,上)
(発生14F、上,中,上)
ただ、どれもそれほど長くないので、無理に狙わなくてOK。
ヒールを出しにくい距離まで近付かれてしまったら、
(発生15F、上段)
- 発生が早く、ヒールより強引に打てる。
(発生20F、上段、パワクラ)
- パワクラなので打ち合いに強い。ガードされても反撃無し。
このように相手の動きに合わせていくことが重要です。
なお『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/29437eac5997ab6e.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d5ed5c75e5c33b16.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
たまにヒールの代わりに打つと効果的です。
リーはノーマルヒットのリターンが大きい下段を持っていません。
最初は下段で崩すより有利を取ってカウンターを狙う方が効率的です。
有利を取る技と、カウンターを取る技を解説していきます。
最初は下段で崩すより有利を取ってカウンターを狙う方が効率的です。
有利を取る技と、カウンターを取る技を解説していきます。
(発生14F、中,中、ジャンステ)
- スラッシュ系コマンドの2段飛び蹴り。
- ノーマルで連続ヒットし、ダウンとそこそこのダメージを奪う。
- リーチは短く、他キャラのスラッシュより踏み込んで出す必要がある。
- コンボ後の起き攻めや、中距離でお見合い状態の時に思い切って狙いたい。
- ガードされても密着で3F有利。
- スラッシュ系コマンドの2段飛び蹴り。
(発生15F、下,上〜ミストステップ)
- ローハイ系の2段技。初段ヒットで2段目まで繋がる。
- レバー前入れっぱなしでステップに移行し、硬直が減る。
- ステップ移行時はヒット時密着で4F有利。攻めを継続できる。
(発生11F、上,中)
- 2段目が強力。ディレイがかかり、カウンターヒットでコンボが決まる。
- 2段目をほんの少し遅らせて出すことで、手を出す相手にカウンターを狙える。
- 1段目の発生が速く、ガードでも反撃を受けないので強気に狙える。
(発生10F、上,上,中)(コンビネーションドライ)
- 逆ワンツーから中段フックにつなぐ3段技。
(発生10F、上,上,中,上)
- ワンツー始動の4段技。
- ワンツーをガードして手を出す相手には3段目がヒットする。
- 3段目ヒット時は4段目までヒットし、ダウンと大ダメージを奪う。
- ガード時のリスクは高め。
- 3段目はガード時-13F。ただ見逃してもらえることも多い。
- 4段目はガードで-3Fだが、上段なのでしゃがまれる。
- ワンツー始動の4段技。
リーの攻め・2択要素と言えばしゃがみ2択だが、今作ではダウンを奪えるスライディングが無くなってしまったため、攻めの迫力は落ちてしまった。しかし、相手が固まっている場合はしゃがみ2択を積極的に狙っていきたい。
ヒットマンスタイル(以下、HMS)はリー固有の特殊構え。
中腰で手招きを繰り返す、やや挑発的なモーションです。
『
』と入力するか、特定の技からの追加入力で移行できます。
『
』『
』『
』のどれかで構えを解除できます。
HMSにボタンを押すと、専用の技を出すことができます。
HMS中はガードは不可能ですが、『
』で解除すればすぐガード可能です。
HMS中に『![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/29437eac5997ab6e.png)
』で、構えを解除しつつステップに移行します。
前入れっぱなしではなく、チョン押しでないと出ない点に注意です。
変わった点としては、この構えは『![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d8742a28dabea947.png)
』『![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/4f564d29cecdf621.png)
』で
構えを維持しながら横移動できます。
回避性能がかなり高いため、困ったら横移動が基本です。
中腰で手招きを繰り返す、やや挑発的なモーションです。
『
![](http://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/e6faf001c5f269f3.png)
『
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/dbfb11a247eabf00.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d8742a28dabea947.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/63412a0396595a6c.png)
HMSにボタンを押すと、専用の技を出すことができます。
HMS中はガードは不可能ですが、『
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/dbfb11a247eabf00.png)
HMS中に『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/29437eac5997ab6e.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekken8kouryaku/018hKjszZ2.png)
前入れっぱなしではなく、チョン押しでないと出ない点に注意です。
変わった点としては、この構えは『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d8742a28dabea947.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekken8kouryaku/018hKjszZ2.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/4f564d29cecdf621.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekken8kouryaku/018hKjszZ2.png)
構えを維持しながら横移動できます。
回避性能がかなり高いため、困ったら横移動が基本です。
- HMS中
(発生22F、下段、しゃがステ)
高威力かつヒットで有利、カウンターでコンボが決まります。
ガードされても-13Fなので大きな反撃は受けずに済みます。
中段コンボ始動技『HMS中
![](http://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
リーチが長いコンボ始動中段。
HMS中に横移動するときは、常にこの技でスカし確定を狙いましょう。
出始めに上段潜り性能があるので、接近戦で強引に打つこともできます。
ヒット時は投げに移行して大ダメージを奪い、更に起き攻めできます。
パワークラッシュ対応なので強引に打っていけるのが強み。
最初のうちは迷ったらこれでOKです。
ジャブからミドルキックに繋ぐ小振りな連携。
発生が早くスキも無いので近距離での安定行動となります。
敢えて中距離で出し、2段目でカウンターヒットを狙うのも有効。
2段目カウンターヒット時は『
![](http://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d8742a28dabea947.png)
![](http://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
小振りな中段で、これも非常にローリスクな選択肢です。
いくつかの技からHMGに移行することができます。
移行すると少し後退するため相手の反撃が届きにくくなります。
置き牽制として振りつつHMSに移行しましょう。
この後は即座に 横移動するのが基本。下手なスカ確は回避できます。
回避に成功したら 『HMS中
』 でスカし確定。
手を出してこないなら、『
』でHMSを解除しつつ次の行動へ。
スライディングを出すのもおススメです。
なお からも同じような行動を取れます。
『横移動』や『
』『
』などの堅実な行動を基本にすること。
大人しい相手には思い切って『HMS中
』と『
』の2択を。
カウンターヒットしてダウンを奪った時は、『
』で追撃可。
なお『![](http://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d8742a28dabea947.png)
』がガードされた時はすぐに『
』で構えを解除。
更に『
』に入力し、相手が反撃をミスることを祈りましょう。
ガードされても有利で6F有利。
『
』を出せば、割り込まれない安定連携になります。
固まる相手には『
』と『
』の二択を迫ることができます。
なお『
(
でHMSへ)』ヒット後も同じ攻めを展開できます。
移行すると少し後退するため相手の反撃が届きにくくなります。
置き牽制として振りつつHMSに移行しましょう。
この後は即座に 横移動するのが基本。下手なスカ確は回避できます。
回避に成功したら 『HMS中
![](http://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
手を出してこないなら、『
![](http://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/dbfb11a247eabf00.png)
スライディングを出すのもおススメです。
なお からも同じような行動を取れます。
(
でHMSへ) (発生16F、下段、しゃがステ)
『横移動』や『
![](http://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/3f5bff05feb03752.png)
![](http://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d5ed5c75e5c33b16.png)
![](http://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
大人しい相手には思い切って『HMS中
![](http://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
![](http://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d5ed5c75e5c33b16.png)
カウンターヒットしてダウンを奪った時は、『
![](http://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d5ed5c75e5c33b16.png)
なお『
![](http://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d8742a28dabea947.png)
![](http://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
![](http://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/dbfb11a247eabf00.png)
更に『
![](http://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/f9346989fd6ccaef.png)
ガードされても有利で6F有利。
『
![](http://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/671d9a3544ba5089.png)
固まる相手には『
![](http://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
![](http://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d5ed5c75e5c33b16.png)
なお『
![](http://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/8f376610ccfb2187.png)
![](http://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/e6faf001c5f269f3.png)
ジャスト入力対応技が、ジャスト入力無しで出せるようになります。
まずは対応技を見ていきましょう。
このうちヒートの恩恵が大きいのは『【
】
』です。
この技は実質的にガード不能の上段技で、ガード崩しに使っていけます。
まずは対応技を見ていきましょう。
- ジャスト入力でダメージが上がる技
(発生10F、上,上,中)
(発生11F、上,上、 トルネード)
- ジャスト入力でダメージ上昇&ダウン
- ジャスト入力しないと出ない
このうちヒートの恩恵が大きいのは『【
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d5ed5c75e5c33b16.png)
この技は実質的にガード不能の上段技で、ガード崩しに使っていけます。
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