鉄拳8を初心者向けに攻略するwikiです。

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1、リリを知る

どんなキャラ?

  • 扱いやすいコンボ始動技が多い。
    • 全体的にリーチが長く、最初のうちはぶっ放しが強い。
    • まずコンボを覚えることが他キャラ以上に重要。
  • ガン攻めが強い。
    • 有利を作る技を絡めた攻めは継続性が高い。
    • 背向けからの技も豊富。見切られにくい攻めが可能。
  • その他
    • 牽制は意外と地味。ワンツーや左アッパーが頼り。
    • 横移動が高性能。直線的な攻撃を避けやすい。

基本の方針

 上で挙げた通り、
  1. コンボ始動技のぶっ放し
  2. 有利を作っての攻め
  3. 背向けからの攻め
 の3つがリリの強みです。
 この中で初心者でも強みを引き出しやすいのは1です。
 まずは浮かせ技の打ち方とコンボを覚えることが定石となります。

 ただ、1だけでは長くは勝ち上がれません。
 一発狙いに頼った不安定な立ち回りになってしまいます。
 上級帯を目指すなら23の攻めも必ず必要です。

 このページでは23の戦略も解説しますので、
 頑張って覚えましょう。

2、立ち回り基本、浮かせ技解説

浮かせ技を知る

  • (発生16F、中段)
    • しゃがみも浮かせる右アッパー
    • 』より少し長い。
  • 立ち途中 (発生16F、中段)
    • 』より更に長い。潜り性能もある。
    • たまにしゃがみ状態からぶっ放すと強い。
  • 立ち途中 (発生15F、中段、トルネード)
    • 攻め込まれ気味な状況で打つと胡散臭い当たり方をする。
  • (発生17F、中段)
    • 高い潜り性能を持つ。スキは大きい。
  • (発生24F、中段〜背向け)
    • バクフリ。規格外のリーチを誇る
    • 攻撃後は必ず背を向ける。

 このうち多用することになるのは『』と『』です。

ライトゥー

 リリ版ライトゥー
 『左ライトゥ-』『リリトゥー』と呼ばれることも。
 リーチと判定が一般的なライトゥーより強めに設定されており、
 使える場面が非常に多い技です。

 最初のうちは、接近戦で適当にぶっ放すだけでも強力。
 不用意に動いた相手に面白いようにヒットします。
 
 下段と使い分ければガードを揺さぶることもできます。
 最初は『』や『』との2択が強力です。

 攻め込まれそうな時の切り返し手段にも使えます。
 ジャンステがあるので下段や投げを避けつつ攻撃できます。
 たとえ上中段に潰されても空中やられで安く済みます。

 横移動で相手の攻撃を回避した後の反撃にも使えます。 
 理想は回避を確認してから打つことですが、最初のうちは
 横移動からセットプレイで『』を出してもOKです。

 このように立ち回り、攻め、守りのどの場面でも使えるので、
 この技とここからのコンボを覚えることが上達への第一歩となります。

 同時に、この技に頼り過ぎない意識を持つことも大切です。
 空振りのスキはそれなりにあるので、ぶっ放しは多用しないように。

バクフリ

バクフリとは
 正式名称はバックフリップ。アクロバティックな3段技。
 『』で1段目、更に『』で2〜3発目を繰り出します。
 初段止めと2〜3段出し切り、どちらも技後に背を向けます。

 メインとなるのは1段止め』で、
    • ヒットでコンボが決まり大ダメージ。
    • リーチが非常に長く、相手の間合いの外から狙える。
    • 判定が強く、ラッキーヒットを狙いやすい。
    • ガードされても反撃を受けず、背向けからの読み合いを迫れる。
    • ジャンステで下段を避ける。潰されても空中判定なので軽傷で済む。
    • ダウンした相手に当たるので起き攻めにも使える。
 など強力な要素がてんこ盛りです。

 最初はヒット確認がやや難しいですが、
 不慣れな相手には無類の強さを発揮する技なので、
 リリを使うなら早い段階から使い道を知っておきましょう。

バクフリの狙い方
 リーチを生かし、少し離れた距離から狙っていくのが基本です。
 判定が強いので慣れていない相手はポンポン喰らってくれます。

 ただし横移動に弱いという欠点も持っています。
 相手が露骨に横移動を多用するようなら使用を控えていきましょう。

 投げや打撃でダウンを奪った後、これで起き攻めするのも効果的です。
 寝っぱなしにヒットし、起き上がり下段を出されても回避できます。
 横転には回避されますが、スキはほとんど発生しません。
バクフリ後の行動
 バクフリを出した後は『背を向けた状態』になります。
 ガードされた場合は、すぐに次の行動に移らないと危険です。
 どの技を出していくか、予め決めておくとよいでしょう。 
 
 最低限覚えたいのは次の二つです。
    • バクフリがヒットしたら』で拾ってコンボ
    • バクフリがガードされたら』で振り向いて回避&ガード
 これらだけでも十分な戦力になります。
 対戦に行く前に、トレモやゴーストバトルで必ず練習を。

  • 背向け中 (発生10F、特殊下段、しゃがステ)
    • 振り向きしゃがパン
      • バクフリヒット時はこの技で拾って更にコンボに行ける。
      • 間違えてガード時に出してしまっても無事に済むことが多い。
      • 下段捌きやライトゥーには弱いので。ヒット確認は必要。
  • 背向け中
    • しゃがみながら振り向く動作で、バクフリガード時はこれが安定。
    • リーチの短い技やワンツー等の上段攻撃による反撃を回避できる。
  • 背向け中 (発生8F、上,中、トルネード)
    • バクフリヒット時はこれで拾ってコンボにいける。
    • バクフリガード時でも、13F以上の反撃なら潰せる。
  • 背向け中 (発生14F、中,中、しゃがステ)
    • バクフリヒット時はこの技で拾ってコンボに行ける。
    • バクフリガード時でも、上段の反撃は回避できます。
    • 中段には簡単に負けるのでほどほどに。
バクフリと併用したい技
  • しゃがんだ状態で
    • リーチの長い下段スライディング
      • 中段のバクフリとの併用でガードを揺さぶれる。
      • バクフリよりは横移動に強く、多少追尾してくれる。

その他

  • (発生30F、下段、しゃがステホーミング)
    • ヒットでコンボが決まる下段。
    • 発生が非常に遅く、リーチも下段としては微妙。
  • (発生15F、中,中、ヒート)
    • スカ確に。発生とリーチに優れ、ワンコマで狙いやすい。
  • (発生17F、中段)
    • 牽制に。リーチ長い、スキ少ない、カウンターでコンボ。
  • (発生10F、上,上,中)
    • 暴れに。カウンターで全段ヒット。

 これらを浮かせ技に混ぜて的確に振れば立ち回りは形になります。
 ただし下段の『』は発生が遅く見てからガードが可能。
 これが通じなくなってきたら、次のステップに進みましょう。

3、立ち回り応用・攻めを強化

有利を取って攻める

有利を取れる技
  • (発生20F、中段)
    • 発生は遅いがリターンは大きい踵落とし。
      • ガードされても相手をしゃがませて3F有利。
      • カウンターヒット時『』『』からコンボにいける。
      • この技を戦略に組み込めるようになると、攻めの圧力が増す。

  • (発生22F、下段)
    • 踏み付け系の下段。
      • 発生は遅いが、高威力かつヒットで大幅有利。
      • 』を引き伸ばして出せばリーチが大幅に伸びる。
      • 暴れに負けやすく、ガードのスキもやや大きい。

  • (発生13F、上上)
    • 独特なモーションの上段蹴り。
      • ガードされても6Fも有利。
      • しゃがステは無いが出始めでジャブ等を潜れる。


有利を取れる技をどう狙うか
 上で紹介した技は発生かリーチに問題を抱えており、
 いきなり狙っても避けられるか牽制に潰されがちです。
 まずは打てる場面を小技で整える必要があります。

 リリ版左アッパー。ガードされても不利はたったの1F。
 これを当ててから
    • 再度の『
    • 強気に『
    • 横移動から『
 などで揺さぶっていきましょう。


  • (発生10F、上,上)
 ワンツー。発生が早い接近戦向けの技です。
 派生が中段の『 』と下段の『 』の2種類あり、
 これらを出し分けるだけで中下段の2択になり、揺さぶれます。

 ただし派生による2択はこの技の本命ではありません。
 ワンツーで止めて別の技で攻めるのが真の狙いです。 
 派生を意識させれば、相手はワンツー後に固まり、
 『』を通しやすくなります。 


  • (発生19F、下段)
 踏み込みながら打つ小振りな下段。
 ヒットで1F有利、ガードでもスキ小、ダメージも17と高め。
 踏み込み距離が長く、離れた距離から狙えるのが強みです。
 距離を詰めつつガードを崩して攻めの起点を作れる便利な技です。 

 ただ有利は小さいのでヒット後即ガン攻め可能とまではいかず、
 左アッパーガード後のような丁寧な読み合いが必要です。
 横移動を絡めて『』を狙っていきましょう。
  
 決定力はさほどでもないので、他の下段と使い分けたい。
 

 バクフリに近いリーチを持つバレリーナ風飛び蹴り。
 ガードされても五分。左アッパー後のような読み合いに持ち込めます

おススメ連携
  • ガード
    •  or 
      • 割り込まれにくい連携。
      • 思い切ってガードを崩す連携。
      • 横移動対策。

  • ヒット
      • 両手投げ。割り込まれない。最初は強力な連携。
    •  or 
      • 割り込まれない2択。
    •  or 
      • 強気に攻めを継続する2択。

背向けからの攻め

背向け中に出せる技
  • 背向け中 (発生13F、中中)
    • コンボ始動の中段。ガードされても反撃は安い。
  • 背向け中 (発生14F、下段、しゃがステ)
    • 発生が早い下段。ガードされても反撃は安い。
  • 背向け中 (発生16F、下段、しゃがステ)
    • ヒットで有利、カウンターで追撃可。
  • 背向け中
    • ダウンを奪える下段。『 』で追撃可。
  • 背向け中 (発生26F、中中,中中)
    • ラッキーヒットを狙いやすい4段技。
    • 出始めに潜り性能があるので、安易なジャブ暴れに強い。
    • ガードされても、不慣れな相手は3〜4段目を勝手に食らう。
  • 背向け中 (発生17F、下,中、しゃがステ)
    • 下→中と繋ぐので慣れていないとガードされにくい。

背を向ける技
  • (発生18F、下,上〜背向け、しゃがステ)
    • ガードを崩しつつ有利な状態で背向けに移行できる。
  • (発生10F、上,上〜背向け)
    • 強引に抑え込みながら背向けに移行できる。
  • (発生22F、下段〜背向け)
    • ガードを崩しつつ大幅有利な状況で背向けに。
    • 踏み込んで出せるので、離れた距離から狙える。
  • ヒート状態で (発生24F、上上,中中〜背向け)
    • ヒート限定技。ガードされても背向けで7Fも有利。

おススメ連携

  • ガード
      • パワクラ。ジャブや左アッパーにも打ち勝てる連携。
    •  or 
      • ジャブを潜って攻撃できる連携。

  • ヒット
      • 中段。暴れは全て潰せる。
    • 下段。暴れにカウンターを取れる。
      • 』カウンター時は連続ヒットする。

4、空中コンボ

コンボ始動技

ノーマルヒット
  • 背向け中
カウンターヒット

基本コンボ

基本
  •  or 

      • 背向け中』からも決まる。

  • 立ち途中

本格
  •  or 

壁コンボ

  • 壁やられ

5、ヒートモード

ヒート発動技

ヒート中の効果

 『ラピッドエア or )』がパワーアップします。

 ラピッドは横回転しながら横に移動する特殊動作。
  で画面奥、 で画面手前に移動します。
 ボタンをホールドすると動作を2回転まで継続できます。
 ヒート中に2回転すると、ヒートゲージが若干回復します。

 ラピッド中は、ボタンを押すことで専用の技を出すことができます。
 ヒート中は全ての攻撃がパワーアップ。
 特に『』はダウンを奪えるようになる等、恩恵が大きいです。

6、確定反撃

立ちガード後

  • 発生10F
    • 多くの浮かせ技や多段技に決まる。まずはこれを確実に。
    • ヒットでダウンを奪う。『』で起き攻め可。
  • 発生12F
    • ダウンを奪える。リーチも長め
  • 発生15F
    • コンボ始動。

しゃがみガード後

  • 発生11F:立ち途中
    • ほぼ全ての下段に決まる。まずはこれを確実に。
    • ヒットでダウンを奪える。
  • 発生13F立ち途中
    • ヒットで大幅有利。
  • 発生16F立ち途中
    • コンボ始動。

このページへのコメント

牽制に。リーチ長い、スキ少ない、カウンターでコンボ。って書いてる技がなんか横に飛ぶ技なんですが、合ってますか?

0
Posted by 名無し(ID:YkFamiZunQ) 2024年03月02日(土) 01:31:30 返信数(1) 返信

すみません、間違っていたので修正しました。

2
Posted by  banken24 banken24 2024年03月02日(土) 02:06:07

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