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ヒットでコンボが決まり、ガードでも反撃を受けません。
リーチが長く、かなり離れた距離から狙えます。
横移動には弱いです。
最初のうちはローリスクハイリターンな牽制技になります。
これのぶっ放しどころとコンボをまずは覚えましょう。
しゃがステがあるので打ちやすく、牽制感覚でガードを崩せます。
近距離だけでなく、中距離で置く牽制技としても優秀です。
ヒット時は有利で、攻めを継続できます。
カウンターヒット時はコンボが決まります。
ガードされると浮かされる点には注意です。
ヒット後は互いにしゃがみ状態で5F有利。
『立ち途中
』を出せば暴れは全て潰せます。
ガードされても、2段目がラッキーヒットしやすいです。
『立ち途中
』から『
』と『
』で2択を仕掛けるのも面白いです。
シャドウがカウンターヒット後は『立ち途中
』で拾ってコンボにいけます。
(発生25F、中段、ジャンステ)(ストームヒール)
ヒットでコンボが決まり、ガードでも反撃を受けません。
リーチが長く、かなり離れた距離から狙えます。
横移動には弱いです。
最初のうちはローリスクハイリターンな牽制技になります。
これのぶっ放しどころとコンボをまずは覚えましょう。

(発生21F、下段、しゃがステ)(シャドウカッター)
しゃがステがあるので打ちやすく、牽制感覚でガードを崩せます。
近距離だけでなく、中距離で置く牽制技としても優秀です。
ヒット時は有利で、攻めを継続できます。
カウンターヒット時はコンボが決まります。
ガードされると浮かされる点には注意です。
ヒット後は互いにしゃがみ状態で5F有利。
『立ち途中
』を出せば暴れは全て潰せます。ガードされても、2段目がラッキーヒットしやすいです。
『立ち途中

』から『
』と『
』で2択を仕掛けるのも面白いです。シャドウがカウンターヒット後は『立ち途中
』で拾ってコンボにいけます。
左アッパー。シンプルな性能を持つ小技です。
ガードされても1F不利なだけで、攻めを継続しやすいです。
これで固めれば、ヒールやシャドウが通りやすくなります。
ジャブから軽い下段に繋ぐ2段技。
牽制とガード崩しを同時に行えてお得です。
2段目ヒット後は1F有利で、『
』が割り込まれません。
再度『
』で崩してもいいです。
ただし連発しすぎると2段目を見てから下段捌きされます。
毎回2段目まで出さず、1段止めを混ぜることが大事です。
2段目を意識して固まる相手を、別の技で崩していけます。
ガードされても1F不利なだけで、攻めを継続しやすいです。
これで固めれば、ヒールやシャドウが通りやすくなります。
ジャブから軽い下段に繋ぐ2段技。
牽制とガード崩しを同時に行えてお得です。
2段目ヒット後は1F有利で、『
』が割り込まれません。再度『
』で崩してもいいです。ただし連発しすぎると2段目を見てから下段捌きされます。
毎回2段目まで出さず、1段止めを混ぜることが大事です。
2段目を意識して固まる相手を、別の技で崩していけます。
ジャブから始まる3段技。
初段カウンターヒットで3段目まで繋がります。
攻め込まれそうな時の切り返しに使えます。
ガードされると反撃を受けるので、乱発は控えましょう。
あくまで、守備の選択肢の一つです。
出始めの姿勢が低く、並みの打点の攻撃を潜りつつ攻撃できます。
ジャンステもあるので、回避性能が非常に高い技となっています。
ただし、ガードされると大きな反撃を受けます。
慣れた相手には自滅行為なので、連発癖はつけないようにしましょう。
初段カウンターヒットで3段目まで繋がります。
攻め込まれそうな時の切り返しに使えます。
ガードされると反撃を受けるので、乱発は控えましょう。
あくまで、守備の選択肢の一つです。

(発生17F、中段、ジャンステ)
出始めの姿勢が低く、並みの打点の攻撃を潜りつつ攻撃できます。
ジャンステもあるので、回避性能が非常に高い技となっています。
ただし、ガードされると大きな反撃を受けます。
慣れた相手には自滅行為なので、連発癖はつけないようにしましょう。
ラースのスカし確定は全キャラの中でもかなり優秀です。
これらを確実に決めていけば相手は手を出しにくくなり、
こちらから攻め込むチャンスを増やすことができます。
どれか一つでもいいので常に狙えるようにしましょう。
これらを確実に決めていけば相手は手を出しにくくなり、
こちらから攻め込むチャンスを増やすことができます。
どれか一つでもいいので常に狙えるようにしましょう。
- 発生12F:

- 最重要技の一つ。高威力かつダウンを奪う。
- ライトゥーに決めることができれば大きな戦力になる。




































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