鉄拳7の全キャラの基礎を解説するwiki

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ラースを知る

どんなキャラ?

  • 2種の鋭いステップを持つ。
    • 使いこなせば、立ち回りもコンボもスピーディーに。
    • これを組み込んだコンボは火力も運びもトップクラス。

ステップ1 主力技を知る

 で牽制しつつ
 で一発を狙い、
 攻め込まれたら
 で迎撃。
 まずはこの流れを覚えましょう。
 最低限は立ち回れるようになります。

浮かせ

 大きく飛び上がってのジャンプ踵落とし。通称『ヒール』。
 ヒットでコンボが決まり、ガードでも反撃を受けません。
 リーチが長く、かなり離れた距離から狙えます。
 横移動には弱いです。

 最初のうちはローリスクハイリターンな牽制技になります。
 これのぶっ放しどころとコンボをまずは覚えましょう。
 

 通称『シャドウ』 ラースの中では最も万能な下段です。
 しゃがステがあるので打ちやすく、牽制感覚でガードを崩せます。
 近距離だけでなく、中距離で置く牽制技としても優秀です。

 ヒット時は有利で、攻めを継続できます。
 カウンターヒット時はコンボが決まります。
 ガードされると浮かされる点には注意です。  

 ヒット後は互いにしゃがみ状態で5F有利。
 『立ち途中』を出せば暴れは全て潰せます。
 ガードされても、2段目がラッキーヒットしやすいです。
 『立ち途中』から『』と『』で2択を仕掛けるのも面白いです。

 シャドウがカウンターヒット後は『立ち途中』で拾ってコンボにいけます。
 

小技で牽制

  • (発生13F、中段)
 左アッパー。シンプルな性能を持つ小技です。
 ガードされても1F不利なだけで、攻めを継続しやすいです。
 これで固めれば、ヒールシャドウが通りやすくなります。


  • (発生10F、上,下)
 ジャブから軽い下段に繋ぐ2段技。
 牽制とガード崩しを同時に行えてお得です。
 2段目ヒット後は1F有利で、『』が割り込まれません。
 再度『 』で崩してもいいです。

 ただし連発しすぎると2段目を見てから下段捌きされます。
 毎回2段目まで出さず、1段止めを混ぜることが大事です。
 2段目を意識して固まる相手を、別の技で崩していけます。
 

暴れ

  • (発生10F、上,中,中)
 ジャブから始まる3段技。
 初段カウンターヒットで3段目まで繋がります。
 攻め込まれそうな時の切り返しに使えます。

 ガードされると反撃を受けるので、乱発は控えましょう。
 あくまで、守備の選択肢の一つです。


 サマーソルト風の浮かせ技。
 出始めの姿勢が低く、並みの打点の攻撃を潜りつつ攻撃できます。
 ジャンステもあるので、回避性能が非常に高い技となっています。

 ただし、ガードされると大きな反撃を受けます。
 慣れた相手には自滅行為なので、連発癖はつけないようにしましょう。

技たくさん覚えるの面倒!という人には

 『』で立ち回ってみましょう。
 様々な用途に広く浅く対応する万能技です。

 詳細

ステップ2 立ち回りを強化

牽制を強化

  • (発生15F、中段)
    • 踏み込んで繰り出す肘打ち。
      • 発生、リーチ、判定に優れ、相手の牽制を潰しやすい。
      • カウンターヒットでスクリュー誘発、更に追撃できる。
      • ガードされても反撃を受けない。
    • 中距離牽制の要
      • ヒット確認は必要だが、慣れれば『』より頼れる。
      • これで相手の行動を抑制すれば攻めが通りやすくなる。

  • (発生15F、中段、カウンターで投げ移行)
    • 中段の膝蹴り。
      • 発生が早いので狙いやすい。
      • カウンターヒットで投げに移行し、大ダメージを奪う。
      • ガードされても反撃を受けないので気軽に打てる。
    • 大幅有利な状況で打つと強力。
      • 』『』『』ヒット後が狙いどころ。

  • でしゃがみ帰着) (発生18F、中段)
    • 発生はイマイチだが攻めの継続性が高い技。
      • ガードされても相手をしゃがませて五分。
      • しゃがみ帰着すれば『しゃがんだ状態で』等を狙いやすい。

攻めを強化

 ラースは一発で試合を決めるガード崩し手段は持っていません。
 技から技へ計画的に繋いで攻めを継続していくキャラです。
 どの技からどの技へ繋いでいけばいいかを解説します。
近距離
 ステップ1で解説した攻めに加え、
  • しゃがんだ状態で
 を追加すると、攻めの継続性が増します。


  • (発生21F、下段、しゃがステ)
    • 距離問わず打てる主力の下段。攻撃後はしゃがみ状態になる。
    • カウンターヒット時は『立ち途中 』で拾ってコンボに行ける。
    • ノーマルヒット時は大幅有利。次の技で攻め込める
      • 立ち途中 』の一発止めと2発出し切りを使い分ける。
      • 立ち途中 』から『』と『』で中下段2択。
      • しゃがんだ状態で

  • (発生17F、下,上、しゃがステ)
    • 下段パンチからハイキックに繋ぐ2段技。
      • 初段ノーマルヒットで2段目まで繋がる。
      • ガードされると2段目をしゃがまれ浮かされる。
      • 初段止めと2発出し切りを使い分けたい。
    • 1発止めヒット後はしゃがんだ状態で僅かに不利。
      • 2段目を意識して固まる相手に『しゃがんだ状態で』を狙える。
      • 立ち途中』を出せばワンツーは潜れる。

  • しゃがんだ状態で (発生18F、下下、しゃがステ)
    • 相手の足を手で2回払う下段。通称『雑巾掛け』
      • リターンの高さとリスクの低さを両立する唯一の下段。
      • 』『 』ヒットに狙いやすい。
    • ただしこの手の下段にしてはリーチが短め
      • バックダッシュされると届かないことが多い。
      • バックダッシュ多用の相手には『』も混ぜたい。

  • 立ち途中 (発生13F、中,中)
    • 連続ヒットする2段技。
      • 発生が早くリーチも長い。出始めに潜り性能もあり。
      • 2段目をガードされると軽めの反撃を受ける。
      • 初段から『』でステップに移行できる。
    • 近距離ヒット後に狙いやすい。
      • 『しゃがんだ状態で』と使い分けると強い。
      • 2段目を出したり出さなかったりの揺さぶりも強い。
      • ステップ移行から『』と『』で2択をかけてもいい。

中距離
 を意識して攻めあぐねている相手を
  • からの技
 で崩していくのが基本。

  • (発生21F、下,中)
    • ノーマルヒットのダメージはラースの下段の中では最大。
    • リーチが長い上に『』コマンドなので、離れた距離からも狙える。

    • ラース固有のステップ。通称『DE*1
    • 動作が鋭く、離れた距離から一瞬で距離を詰めることができる。
    • ここから中段、下段、投げと一通りの技を出せる。
      • 『DE中 』:下段。
      • 『DE中 』:投げ。 押しっぱなしで 入力でも出せる。
      • 『DE中 』:中段。ガードされても大幅有利。
      • 『DE中 』:中段。ダウン追い打ちになる。
  • (発生24F、下段、しゃがステ)
    • 高威力かつダウンを奪える下段攻撃。
    • リーチが長いので離れた距離からも狙える。
    • 発生が遅めでガードのスキも大きいため、乱発は禁物。

ステップ3 スカ確

 ラースのスカし確定は全キャラの中でもかなり優秀です。
 これらを確実に決めていけば相手は手を出しにくくなり、
 こちらから攻め込むチャンスを増やすことができます。

 どれか一つでもいいので常に狙えるようにしましょう。

決めやすさ重視

  • (発生12F、上,上)
    • 発生が非常に早い割に、リーチもダメージも優秀。
    • とっさの状況やスキの少ない技に決めるのに便利。
    • ヒット後は『』から『』と『 』で起き攻め可。

  • 派生 (発生15F、中段)
      • ダメージは低いが、発生とリーチに優れ決めやすい。
      • バックダッシュから出しやすいコマンド。
      • ガードされても反撃を受けないので気軽に打てる
      • ダメージが少し増えるがガードで-13F。

  • (発生17F、中,上)
    • 発生は微妙だがリーチが非常に長く、ダメージもまずまず。
    • バックダッシュ後のとっさの状況でも決めやすい。
    • これもヒット後は『』から起き攻めできる。

リターン重視

  • (発生15F、中段)
    • 右アッパーライトゥーと同等の発生の浮かせ技。
    • 横移動で攻撃を避けた直後などに決めたい。
    • ガードでも-13Fで済むので、牽制に使えなくもない。

  • (発生15F、中,中、スクリュー)
    • 2発出し切りはコンボ始動技。
      • 同じ発生の『』よりリーチが長い。
      • その代わりガードで-14F*2と失敗時のリスクは高め。
    • 一発目で止めればスキが少ない。
      • 出始めの姿勢が低いので牽制に使えなくもない。

  • (発生14F、中,中)
    • コマンドが難しいが、発生とリーチは非常に優秀。
    • スキは非常に大きいので、必ずヒットさせる必要がある。
    • とっさに出せれば大きな武器になる。ラースのやり込み要素。

ステップ4 空中コンボ

コンボ始動技

ノーマルヒット
カウンターヒット

コンボ

初級
  •  or 
    • (S) > ダッシュ〜

  • CH or 
    • (S) > ダッシュ〜

  • (S) or CH(S)

中級
  • or () > ダッシュ〜
    • 』の前に『』を挟める。

  • or CH() > ダッシュ〜
    • 』始動なら、『 (S)』の前に『』を挟める。

  • (S) or CH() >
    • スクリューを最初に消費する技からのコンボ。『』は2発に増やせる。

  • 立ち途中(S)

応用
    • (S)
      • 最後までレバー前入れっぱなしでOK。
    • (S) > ダッシュ〜
      • (S)までレバー前入れっぱなしでOK。
    • (S) > ダッシュ〜
      • ダメージが70を超える。

  • or (S) > ダッシュ〜
    • (S)までは入れっぱなしで『 』と入力していけばOK。

ステップ5 確定反撃

立ちガード後
  • 発生10F
    • まずはこれを確実に。
    • ヒット後は大幅有利、でカウンターを狙うチャンス。
  • 発生12F
    • 最重要技の一つ。高威力かつダウンを奪う。
    • ライトゥーに決めることができれば大きな戦力になる。
  • 発生15F
    • コンボ始動技。レイジアーツなどをガードしたときに。
しゃがみガード後
  • 発生11F:立ち途中
  • 発生15F*立ち途中(でステップ移行)
    • コンボ始動。スキの大きい下段をガードできた時に。

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