アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

立ち技

P
  • 発生、リーチ共にスタンダードな性能。
  • こちらよりに立Kが使われる事が多い。使用頻度は個人によるが主に牽制や繋ぎに。


K
  • ディズィーの主力牽制の一つ。リーチがあるので先端を当てる感じで。


近S
  • コンボの繋ぎとして重要。
  • 発生が早くJC可能なので、浮かせた相手を拾う時に使いやすい。


遠S
  • 最大5HITし4HIT目にはよろけ効果、威力もありディズィーの火力に一役を担ってる。
  • ポチョ以外のしゃがみ中の相手や一部ダッシュ中の相手、姿勢の低い状態には当たらないので注意。隙も大きい。
  • 低空ダッシュ等で突っ込んでくる相手への対空など、使い道を選べば強力。
  • 途中でキャンセル可能なのでそのまま魚に繋いだり、4HIT目のよろけ時にダストを当てる事も可能。


HS
  • 牽制。リーチはあるものの発生が遅く、使用するなら置く感じで。飛ばれると隙が大きいので注意。
  • 必殺技キャンセルしよう。コンボでは主に魚に繋ぎ、ガードさせたら飛び道具生成。


D
  • 中段発生が遅く見切られやすいが、当たった時の見返りが大きい。
  • 唯一の地上中段なので使う機会はある。話し相手などの飛び道具と絡めてみるとなかなか当たります。
  • 固まってる相手にこれ狙うならダッシュ投げもあり。


しゃがみ技

2P
  • 射程が長く連射も利くので、話相手時の固め牽制などでガンガン使っていきましょう。
  • 基底補正70%。


2K


2S
  • 対空に使う。真上にいる相手に勝ちやすいが、横への判定は殆どない。
  • JC可能なので、対空時はそのままエリアルに。


2HS
  • 斧を振り下ろす。威力もありCH時はバウンドするのでかなりおいしい。リターン重視の暴れとして。
  • 外した場合ほぼ反確なので最低でもガードさせるかFRCすること。


2D
  • 範囲が広く、必殺技キャンセルできて優秀なのは昔の話。使用頻度はかなり下がりましたが、ダウン奪う手段としてまだ重要。
  • 隙が大きいので、最低でもガードさせてJCでフォローしたい。リーチは2Kとほぼ同じ程度なので空振り注意。
  • JCジャンプ移行中に必殺技」で擬似必殺技キャンセルができる。懐かしい足払い魚or飛び道具が復活。


レバー入れ地上技

6P
  • 上半身無敵技。対空としては2Sが優秀なので、低空で来た相手に使う。
  • リーチが短いので立ち回りで使う機会は少なめ。ダッシュ6Pで牽制潰しするぐらい。
  • 前方に吹っ飛ぶ(壁バウンド有り)。


6HS
  • 尻尾が巨大化しての攻撃。発生は遅く、空振りすると隙だらけ。
  • 当たれば浮かす事ができる上にJC可能。そのままエリアルに持っていけます。
  • リバサバクステをよくする相手にはかましてみましょう。


空中技

JP


JK
  • リーチ、判定面で弱いが、ディズィーが出す攻撃で一番の速さ。


JS
  • リーチのある空対空。逃げながら出せば追いかけてくる敵を落とすことが可能。


J2S
  • ゼクス時代、EXディズィーのJS。
  • めくりできるし、JHSに繋がるし、微妙に上にも攻撃判定があるというなかなか優秀な性能。
  • なんと「投げ無敵」が付いており、投げに来た相手をそのまま狩ることが可能。


JHS
  • 斜め下に判定が強く、飛び込みとしてかなり優秀。低空ダッシュのお供に。
  • 今作では発生が鈍化し、JP>JHSは連続ヒットしません。新しく追加されたJ2Sを使いましょう。


JD
  • エリアルの締め、または空対空に使いましょう。
  • 二段ヒットなので、ポチョのJDぐらい強くても一段目相殺>二段目ヒットってことがあります。


その他

通常投げ
  • 通常投げ。崩しのメイン。投げ範囲が全キャラ中で二番目の広さ。
  • 各種飛び道具で固まっている相手を狙うと強力。
  • 投げた後に話し相手で起き攻め、拾って追撃など、成功時のリターンも大きい。
  • 6HS暴発が痛い場合は近Sで投げ仕込みする感じで。


空中投げ
  • 空中投げ。低空で投げた場合、こちらが先に着地できるので壁バウンド後の相手を追撃可能。
  • ダウンが奪え、その後に起き攻めできる点も含めるとリターンが大きい。


DAA
  • DAA。6Pのモーション。
  • 切り返しの乏しいディズィーにとっては生命線。


ガトリングルート

赤字で表記されている技はジャンプキャンセルが可能。


地上ガトリング

  • P→P、6P、2P、K、2K、近S、遠S、2S、HS、6HS、2HS、ダスト、足払い
  • K→6P、近S、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
  • 近S→6P、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
  • 遠S→2S、HS、2HS、ダスト、足払い  ※ガトリングへの派生は2段目以降のみ可能
  • HS→2HS、ダスト
  • ダスト→ガトリング不可
  • 6P→近S、遠S、2S、HS、6HS、2HS、ダスト、足払い
  • 6HS→ガトリング不可  ※JCは2段目のみ可能
  • 2P→P、6P、2P、K、2K、近S、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
  • 2K→6P、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
  • 2S→HS、2HS、ダスト、足払い
  • 2HS→ダスト
  • 足払い→ガトリング不可


空中ガトリング

  • JP→JP、JK、JS、J2S、JHS
  • JK→JP、JS、J2S
  • JS→JP、JHS、JD
  • J2S→JP、JHS、JD
  • JHS→ガトリング不可
  • JD→ガトリング不可


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