アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でエディ99件見つかりました。

前の20件  1  2  3  4  5  次の20件

エディ 勝利台詞

敗北、XX〜XX#R・家庭用) -''エディ'' --分体カ? マアイイ。ワガ肉トナルガヨカロウ -[[''ポチョムキン''>ポチョムキン 勝利台詞]] --剛ヨク柔ヲ絶ツトイウガ ソウハナラナカッタヨウダナ。所詮ハソノ程度ノ腕力ニ過ギン。 ---去れ! その誇り無き醜態、見るに堪えん。(敗北) ---死者を鞭打つのは趣味ではないが 人喰いの化け物とあっては容赦せん(敗北、XX〜XX#R・家庭用) -[[''チップ''>チップ 勝利台詞]] --チッ。貴様ナドニ カカズリアッテイル暇ハナ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a8%a5%c7... - 2014年05月19日更新

エディ 設定

*エディ(EDDIE) #contents *キャラ設定 **エディについて -[[禁呪]]『卑・泥獄墜法第5法「蝕精影陣」』によって生み出された「禁獣」と呼ばれる憑依体。 --[[ザトー=ONE>ザトー 設定]]がこの禁呪を使用したことで、以降彼に憑依し続けている。(当初はザトーは「影を物質化して操る能力」だと思っていたが、実態は異なっていた) **ザトーとの関係 -自我に目覚めたことでザトーを支配し、『GGX』では見た目はザトーだが性格的にはエディとしての人格が前面に出ている。 -『GGXX』…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a8%a5%c7... - 2014年04月03日更新

青リロ テスタメント エディ (他サイト引用)

ぶっぱダッシュ投げ等も必要。 ・ エディ戦はもうぶっぱだよね。打撃で分身つぶしキャンセルディガーとか ・ エディにはJDの先端の間合いで戦うといいかも。 通常技 罠について 網 ヒトミ **ダウンを奪ったら 罠とかマーキングとかなんとかもうそんなもん通用するわきゃないので一度こけたら二度と起き上がれないようにしてやりましょう。 網重ねは厳重注意で。ちゃんと重なってないとリバサ前Pに負けるときがあります。 あとは発生4フレの下P等と結構防御能力も高いっぽいです。頑張りましょう。 ゆきのせ式…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月08日更新

青リロ カイ エディ (他サイト引用)

*infi-knight(リプトン氏)(カイスレ13、492氏) HSかバックジャンプS 立ち回り スタン二段Jを駆使して近づけないようにする 分身を潰したら一気に攻める 起き攻めはチャージから 歩いて下段 投げ(S仕込み)…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ 梅喧 エディ (他サイト引用)

理しなくていいならしない方が無難。 ・後エディにテンションゲージが無く、分身、本体が近い場合は壊してスズランもあり。高くてもダムドだから気にしない。 ・小攻撃には裂羅青、移動攻撃の初段を回り込み。(本体が攻撃しても分身が硬直中の時が多い為) ・不用意なSドリル、ノーゲージのHSドリルは見てから低空ダッシュでの差し込み。 ・分身ある時のカバリは駄目 メモ 梅喧のJKからJDが当たるキャラ、リターンがでかいので低空ダッシュからの2択は積極的に狙いましょう。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ エディ TOP

初に --[[基本データ>青リロ エディ 基本データ]] --[[青リロでの変更点>青リロ エディ 変更点]] --[[1分で知るエディの使い方>青リロ エディ 1分]] --[[3日で出来るエディ使いへの道>青リロ エディ 初心者]] -対戦攻略 --[[コンボレシピ>青リロ エディ コンボレシピ]] --[[起き攻め>青リロ エディ 起き攻め]] --[[EXエディ攻略>青リロ 家庭用 EXエディ]] --[[小ネタ>青リロ エディ ネタ]] --キャ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ ザッパ (他サイト引用)

*still in the dark 【開幕】 ダッシュしてきたらバクステ。ムカデはガード時こっち12フレ有利。足払い確定。 他も開幕瞬間のザッパの行動良く見て対処。自分から触れない選択肢を 取るといい。 拒否るのが吉。 【立ち回り】 ザッパの背が低いため、立Pスカる。代わりに2Pを使っていく。 ムカデがスカるため、2P先端当てるように意識して振る。 とにかく離れて召還orHSインヴァイトヘル。ザッパ側がまず離れて憑依させてくる場合が多いので それに合わせて召還するのも重要。 ザッパのバクステに注意。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ イノ (他サイト引用)

されるより安全) 起 き攻めで使用する、エディ限(他の一部のキャラも可)の25%使うコンボは下段始動からだと、エディの投げ間合いないでないと 仕掛けられないため(イノ側の前Pすかるから)立ちフォルト投げ仕込みしてればくらいにくい。 イノ側もエディの投げ返しを警戒して、エディの投げ間合い外からさせる下K→下K→ケミがメインになって 安いから割りと立ちガードとリバサバックステを使い分ければいい、音符青からの起き攻めは距離にもよるが、 音符最後の部分直ガーフォルト投げ仕込みで空かし下段もたまに投げ返せる。 常…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ スレイヤー (他サイト引用)

です よって通常技にはFDが効果的です エディはジャンプ以降が3Fとこれだけは恵まれているので 空中投げに注意しつつ空中FDやJKで逃げませう 起き攻めしにくいのでリスクリターン考えても2Pで割り込んでこかすより 遠距離で常時に持ち込んでのガン逃げがいいです 直ガポイントは近S、遠S、6K 立Kもガードせざるを得ないなら直ガがいいですがマッパに繋げられるので意味無いかも でも立Kはガードするより技振っておいて潰しておきたい…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ テスタメント (他サイト引用)

*still in the dark 常時を多用する必要はなく、本体のみで十分戦える相手。 【開幕】 リターンを求めるなら立HS>HSインヴァイトヘル。安全に行くならバックHJK。 何度かJKを見せておくと前K、前HSを振ってくれるのでそこに立HS>HSドリルを刺す感じで。 基本は足払いでほとんどの技を狩れる。でもタイミングずらされた2HSや遠Sに負けるから微妙。 遠S読んだら低空浮遊JKをガードさせる事確定だからそこからラッシュ、 バックダッシュJDはディガー読み&様子見で。 安定かつディガー来…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ アクセル (他サイト引用)

立Kに合わせるのも難しい。発生の都合上「エディが6Pを出しているのに 立Kを出してしまった」という状況じゃないとCHは取られない。 遠S、2HSと相性が悪く、CHからほぼ確実に追撃を貰うのも微妙じゃないかと。 遠S…6Pよりは便利と言った印象。S雷影とかち合っても、変な判定のお陰で潰せるケースがある。 2HS、遠Sとやっぱり相性悪し。立Kと相打ちになる。蜂巣で先端を取ると通常ヒットだが、ちょっと近いと 2段目と蜂巣打撃が相打ちになり、エラい事になるので注意。足払いとは相性良し。 立HS…強い。6P、遠Sと…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ 紗夢 (他サイト引用)

、ソルの2Sやミリア、チップの足払いなどエディの牽制を 潰すように置いてある技に対しては、立ちHSでだいたい勝てる。最低相殺。 ピンポイントで使ってHSドリルでダウンを奪ったり、アモルファスにつなげたらいいかと 【起き攻め】 リバサ逆鱗には対空攻撃重ね。対空攻撃を祓斧でとろうとするなら移動攻撃orダムドファングで対処。 祓斧防止にSドリも重ねとくと、なおいいその後の最良のコンボは空中連続をいれていく。 他には、分身を出して、足払い 相手は伸びるだと思い祓斧orバックステプを狙ってくるから、足払いが刺さって…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ ポチョムキン (他サイト引用)

*still in the dark 徹底した立ち回りで序盤から優勢を保つ事が最優先事項。 切り替えしがきついため、一度ダウン奪われたら終わりぐらいの気持ちでやる。 有利とはいっても気を使う相手。下手に早く勝負を決めにいかない、慎重に。 【開幕】 垂直JK・遠S・開幕対空攻撃が有効。 垂直JKが一番安定だけど、開幕ハンブレされると厄介なんで遠Sも使う。 遠Sはポチョの6Pに負けるんで6Pを一点読みしたら2Sカウンター>ドリル。 2Sは立Kに負けるんで注意。 開幕対空攻撃はメガフィスト来たらカウンターがと…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ メイ (他サイト引用)

避けたら伸びる  ┗ここで拍手開放したらエディ犠牲にして浮遊から押さえ込む(相手が伸びるFDガードしたらぶっぱイルカさん縦に注意 ・ドリルガードしたら回るで固める  ┗ここで拍手開放したら同じく浮遊から突っ込む(分身はめりこんで消えない時が多々あるのでお得 【注意する行動】 安易な浮遊。ぶっぱイルカさん縦に落とされやすい、ゆえに常時中心。 【攻めどころ】 常時。小攻撃、インヴァイトヘルで牽制しながら対空に気使っていく。つまり丁寧に常時で頑張る。 分身攻撃ガードさせたら移動攻撃やSakoスペ、から自分な…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ カイ (他サイト引用)

K,ドランカーでいただきます。 |カイ|エディ| |地上牽制|ガード| |グリードセバー|空中ガード| |JK|JKor空中投げ| |JHS|JK| |スタンディッパー|2段目直ガ>ちょいダッシュ2P>足払い| 【ドランカーシェイド】 基本はドランカー。 相手に牽制させないようにしてそこからじっくりと常時で料理していく形が基本。 あせらず、急がずじっくりいこう。 相手をよく見て、隙があったら召還。常時中にスタン打たれても落ち着いてドランカー。 強引に責めようとしても空Sスタンなどで分身を消される恐れも…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ エディ ソル (他サイト引用)

*still in the dark ソル側の狙いはガトリングでこっちのガードゲージを溜めつつ、二択などからのDループ などで一気にダメージを奪うというスタイルが一般的。 【立ち回り】 なるべく画面端を背負わなく位置取りする。浮遊を使って有利な位置取りをしていく。 遠距離でのしゃがみ待ち。低空ダッシュ等に気をつけつつ常時を始動する。 ソルが地上で主に使ってくる牽制技は2S、遠距離S、足払いなど。これらの技を潰していくのに 有効なのがSドリル、小攻撃からの召還。 ソルのガトリングへの対処 2P>2K、2…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

イスカ エディ 変更点

青リロ→イスカでのエディの変更点。 %%%下線部分%%%が変更点、独断によるコメントもあり。 ---- ***通常技 ・''ライン移動'' ・・%%%新規追加%%% ・・%%%コマンド『HS+振』%%% ・''ライン移動攻撃'' ・・%%%新規追加%%% ・・%%%コマンド『P+振』%%% ・・キャンセル可能だがキャンセルしなかった時ガードされた場合は6F不利 ・''ライン飛ばし攻撃'' ・・%%%新規追加%%% ・・%%%コマンド『S+振』%%% ・''背後攻撃'' ・・%%%新規追加%%% ・…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a4%a5%b9... - 2011年12月09日更新

レボスペ

レボスペとは''%%% -レボスペとは、エディ使いの乱レボ氏が考え付いたコンボ。 -通常では連続ヒットしない、2Sとドリルの間に突くを入れることでコンボする。 -中距離から『つつき』か『2S』がヒットするだけで始動できるので、[[常時エディ]]での立ち回り時に活躍する。 -分身ゲージの使用が少なく、ダウンを奪える分身コンボとして利用される。 %%%''コンボレシピ''%%% -「つつき→2S→つつき→HSドリル」 --つつくがヒットする状態、2Sにガトリングのある状態からも派生可能。汎用性が高い。 …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%ec%a5%dc... - 2011年11月19日更新

アクセントコア エディ ファウスト

#contents *【立ち回り】 **【総合】 **【開幕】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 *【空対空】 *【地対空】 *【空対地】 *【起き攻め】 *【被起き攻め】 *【サイク確定ポイント】 *【SB確定ポイント】 …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年10月05日更新

アクセントコア エディ 紗夢

#contents *【立ち回り】 **【総合】 **【開幕】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 *【空対空】 *【地対空】 *【空対地】 *【起き攻め】 *【被起き攻め】 *【サイク確定ポイント】 *【SB確定ポイント】 …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年10月05日更新

前の20件  1  2  3  4  5  次の20件

編集にはIDが必要です

メンバー募集!