アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でコンボ103件見つかりました。

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陰ループ

何らかの形で拾い直してもう一度陰を入れるコンボ。 -陰はダウン確定技であり、ヒット後は闇慈が先に動けるので追撃が可能である。 -そこで、その追撃可能時間内にどうにか距離を詰め、もう一度陰を入れるのが陰ループ。 --ちなみに、「陰ループ」というと基本的には低空ダッシュを使ってループするものを指す。 ---例えば「陰>HS風神>FB臨>P>陰」といったコンボはあまり陰ループとはいわない。 ''利点'' -(ノーゲージコンボにしては)ダメージが大きい。 -位置入れ替えに便利。 ''欠点'' -難易度が高い。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%b1%a2%a5%eb... - 2008年10月20日更新

SDループ

-SDループとはJDを何回も当てる梅喧のコンボのことである。 -いろいろなところから繋げられるので、梅喧のメイン火力である。「青リロ→スラッシュ」での変更では6HSがJC出来るようになったので火力が超上昇していた。「スラッシュ→アクセントコア」ではJDの仕様がかなり変わっているためにどうなるやら。 %%%''コンボレシピ''%%% -基本的には、ハイジャンプJD青を当てて更に空中ダッシュJDを当ててループする。 ---- [[キャラ別用語]] …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/SD%a5%eb%a1%... - 2008年10月17日更新

アクセントコア 闇慈 コンボレシピ

闇慈のコンボレシピをカテゴリごとに紹介。 ''闇慈のコンボは地味にキャラ別のレシピが多いので、あくまで基本のみを記載します。'' キャラ別コンボについては、キャラ対策の項で補完していく予定。 カウンターヒットはCHと表記。全体的に見辛くてすみません。 ニコニコでコンボ動画がありましたよっ。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm921018 【目次】 #contents *基本中の基本 コンボというか大事な繋ぎなど。 -''適当>足払い>微ディレイ疾'' --疾は中央なら相…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年10月17日更新

ぺんぺんイグゾ

(6P近S>回る+イグゾ)×N ***コンボパーツ -6P>近S>6P -6P*3>Sドリル ***状況 -伸びる(CH)からの追撃 -シャドウホールヒット時の起き攻め などから狙える。 **特徴 -6Pは大きく気絶値を稼げるため、相手キャラによってはそのまま一撃準備→一撃必殺技が入る。 --ただし、レバガチャされると抜けられる可能性もあるために、あくまで「ネタ」の域を出ない。 -確実に気絶させるにはTG100%使用する。 --まあエディはTGに頼らなくてもそれなりに戦えるので、金バが…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a4%da%a4%f3... - 2008年10月15日更新

潜るーぷ

(通称潜りギャラ)」を使ったループ可能なコンボ。 --/→ACの変更で、回ると潜りギャラの性能が変わり可能になった。 -[[回るーぷ]]と同様ノーゲージでループする。 -コンボ後相手はスライドダウン。更に[[起き攻め]]開始となる。 --[[ゲロスペ]]を始め、各種[[ガー不]]へと派生可能。(分身の位置の関係上シャドウホールは無理) --[[スライドダウン]]後は時間差起き上がりの類(ブリジット、ロボカイ所持)が不可能になるため確実にハメられるという利点も。 %%%''コンボレシピ''%%% -基本…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%f8%a4%eb... - 2008年10月15日更新

回るーぷ

とは''%%% -回るーぷとは、エディのコンボ。回るの引き戻し効果を利用する。 --/→ACの変更で、回るの性能が変わり可能になった。 -[[潜るーぷ]]と同様ノーゲージでループする。 --分身ゲージが尽きるまでやらずに適当なところでダウンを奪い、[[ガー不]]を狙ったほうが強い。 -回る→本体攻撃→回る…とループさせる。 -注意すべきは、%%%回るは''しゃがみ喰らい''でないと連続ヒットしない。%%% --「しゃがみ喰らい限定の回るーぷ」と、回るの一段目と二段目の間に本体が攻撃する「立ち喰らい用の…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%b2%f3%a4%eb... - 2008年10月15日更新

アポロスペシャル

ルとは、エディ使いのアポロ氏が考え付いたコンボ。 -[[レボスペ]]からの発展コンボ。ドリル青が失敗したら駄目、その後の低空ダッシュも最速で行う必要があるので難しい。 -%%%「スラッシュ→アクセントコア」の調整で使われなくなった。%%%ダウンを奪うならドリルから回るで拾って[[潜るーぷ]]とか。 %%%''コンボレシピ''%%% -「レボスペ→HSドリル青→低空ダッシュ→突く+シャドウギャラリー」 --ドリル青で浮いた相手を突くで拾い、ギャラリー二段目でダウンを奪う。 ---- [[キャラ別用語]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%dd... - 2008年10月15日更新

sakoスペ

は、エディの使う[[レボスペ]]の発展系コンボ。 -%%%「青リロ→スラッシュ」の変更によって、エディゲージの関係やJKの発生鈍化で、実戦で狙うのは難しくなっていた。%%% -%%%「スラッシュ→アクセントコア」の変更で使われなくなった。%%%ドリル後に回るで拾うことが多い。 %%%''コンボレシピ''%%% -「レボスペ→突く→低空ダッシュJK→JHS→ギャラリー→伸びる→ギャラリーヒット」 --[[レボスペ]]で浮いた相手を伸びるではなく突くで拾い、それをJKで拾うというもの。 ---- [[キ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/sako%a5%b9%a... - 2008年10月15日更新

クロダコンボ

*クロダコンボ、クロダ、クロコン %%%''クロダコンボとは''%%% -エディ使いのクロダ氏が考え付いたコンボ。 -分身を用いた基本コンボ。端限定だが、威力が高くダウンも奪える。 -%%%「スラッシュ→アクセントコア」の調整で、ギャラリー2段目受身可能からダウンを奪えなくなり''使用不可能''になった。%%% %%%''コンボレシピ''%%% -(画面端)「伸びる→JHS→JD→伸びる+ギャラリー2段目」 --相手が受身不能で落ちてくるので、そこから拾える。 ---伸びるで拾って再度クロダでループ。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%af%a5%ed... - 2008年10月15日更新

6Kループ

プとは、カイの6Kの性質を利用したループコンボのことである。 --XXからのカイの地上コンボの強さを確立させた最たる要因。 -6Kにはガトリングこそ無いが、6Kを相手に当てると有利時間が発生するので 目押しでその後にコンボが可能になる。それを利用したコンボ。 -6HSを当てるなどして、相手をしゃがみ喰らいにした方が少しやりやすい。 -アクセントコアでは6Kの性能変更でSや2Dへ繋げる事が出来なくなった。 --だがPやKへなら可能なのでまだ捨てたものではない。 --ACでは2Pの発生が速くなったので安定…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/6K%a5%eb%a1%... - 2008年10月14日更新

有料Dループ

、JDを空中BR青を経由して何回も当てるコンボのことである。 --「有料」の由来は空中BR青を使い、「コストを支払っているDループ」ということから。 -内容は、基本的には「JD>空中BR青>JD>空中BR青〜」の繰り返し。 --空中BRにはFRCポイントがあり、FRCするとソルが若干跳ねるようにジャンプするのでJDを相手にブチ当てる。 ---エリアル途中からでも狙えるので、サイクリ途中で「殺しきれない!」と判断した場合に追撃として使う。 %%%''コンボレシピ''%%% -代表的レシピは『適当にサイク…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%cd%ad%ce%c1... - 2008年10月13日更新

ガンブリ

は、ソルの「(GF青>BB)×n」というコンボパーツのことである。 -ソルがゲージ使用する中で結構な火力を叩きだすコンボパーツ。始動技の補正やゲージ効率のことも考えて次のコンボへ追撃する。 -キャラ限定だがGF青>BB>BBのガンブリブリもある。 %%%''コンボレシピ''%%% -前述の通り「(GF青>BB)×n」となる。 ---- [[キャラ別用語]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%ac%a5%f3... - 2008年10月13日更新

アクセントコア 闇慈 ザッパ

**幽霊 **犬 **ラオウ *コンボ **FB臨後の追撃 ダメージを重視するならば、コンボの〆を ・''FB臨>S>6S>HJ【K>ディレイS>HS>D】>弐式'' このパーツにしよう。シンプルだが一番減る。 端ダウンこそ奪えるが、状況はそこまでよくない。 コンボ後の状況を重視するならば、コンボの〆を ・''FB臨>スライドHS風神>K>S>陰'' このパーツにしよう。端ダウンかつ状況が良い。 **風神ループ ザッパは風神ループの〆に「2P>2P>P>陰」のパーツが入るので 他キャラよりも1…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年06月06日更新

アクセントコア 闇慈 テスタメント

回り *起き攻め *被起き攻め *コンボ テスタは判定が大きめなので、わりと何でも入る。 立ち回りが面倒なキャラなので、ゲージ回収&ダウンコンボで なるべく起き攻めをループさせて殺しきりたい。 **エリアル テスタには、 ・''HJ【K>ディレイS>HS>D】>弐式'' という基本レシピが若干入りにくい。 高めに拾ってディレイをしっかりかければ入るが、P拾いなどからでは厳しいことも。 そんなときには、 ・''HJ【S>P>S>HS>D】>弐式'' で代用しよう。拾いが低いときや、ヒット数が増えた…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年06月06日更新

アクセントコア 闇慈 アクセル

HS風神。案外抜けられるもんです。 *コンボ選択など なるべくダウンを奪えるものを優先して決め、連続して起き攻めを展開したい。 空中のアクセルにS>S風神や2HS>S風神が非常に当たりにくいので6P>S風神で代用推奨。 風神ループの〆はS風神>一足飛び>K>S>HJD>弐式が高威力でダウンも奪えていい感じ。 ヒット数が増えると浮きが低くなるためかS>HJDがすかりやすくなるが、 K>ディレイSとすることで改善できる。ディレイ幅は短いので要練習。 HSや陰で〆て、起き攻め重視にしてもいい。 ディレイエリア…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年06月06日更新

アクセントコア 闇慈 ジョニー

てないんで、適当に箇条書きします。 *コンボ ジョニーには「''足払い>S風神>FB臨''」のパーツが''入らない''。 また、足払いが密着でヒットするとS風神がダウン追い打ちになる。 このため、浮かせは「HS風神>FB臨」を中心に行うこと。 ジョニーには「''浮かせ>S>HS>足払い>S風神''」のパーツが入るので、 浮かせた後の追撃にはこれを入れていくといい。 エリアルの〆に「''JHS>JD''」が''入らない''。 代わりに、「''JD>JHS''」が全キャラ中一番入れやすい。 エリアルの〆…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年06月06日更新

アクセントコア 闇慈 ソル

いが、多用はすべきではないだろう。 *コンボ ソルには風神ループがやりにくい(できない)。 また、「陰>HS風神」のパーツも入りにくい。 これらのパーツはソル戦では控えた方がいいだろう。 エリアルは ・''HJ【K>ディレイS>HS>D】>弐式'' このパーツがほぼ安定だろう。比較的入れやすいし、他に良いものもない。 また、少し高さを稼げば簡単に陰が決まるので ・''HS風神>FB臨>ダッシュHS風神(裏回り)>K>S>陰'' このパーツも使いやすい。安定レシピにしてしまっていいだろう。 「陰>H…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年06月06日更新

アクセントコア チップ コンボレシピ

近S>HS>低空ダッシュJP〜  ダウンコンボは調べられなかったけどキャラ限で低空JP>JD>αで出来そう  中量級でも(聖)ソル,アクセル,チップ辺りは出来なかった。他にもいるかも ポチョ ガト>2HS>ゲンロー即陽>近S>遠S>HS>低空ダッシュJP>JS>JC>JP>JK2>JK2>JD>α     重量級には入ると思う ザッパ ゲンローディレイ陽>2HS>ゲンローディレイ陽〜が入った     中量級でゲンロー陽が当たるキャラは全員入ると思う 重量級 ゲンロー陽>近S>2HS>ゲンロー陽〜なら入りそ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年06月06日更新

青リロ 闇慈 コンボレシピ

闇慈のコンボレシピをカテゴリごとに紹介。 闇慈のコンボは地味にキャラ別のレシピが多いのであくまで基本のみを記載します。 見辛くてすみません。 【目次】 #contents *基本中の基本 コンボというか大事な繋ぎなど。 ・''足払い>微ディレイ疾'' ・・ここから疾ハメへ。疾は相手の背中に重ねる(端なら腹に重ねる)。 ・''足払い>S風神'' ・・ダメージ重視。S風神>一足飛びからでは疾がしっかり重ならないので注意。 ・''足払い>彩>追撃'' ・・更にダメージ重視。追撃はP>陰にしてまた疾ハメ、と…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2008年05月11日更新

スラッシュ エディ コンボレシピ

数限りないコンボがあるので、ここにある以上のコンボがあったら追加求みます。 コンボ ・分身がいない ・・[[エディ本体のみコンボ>スラッシュ エディ コンボレシピ 本体のみ]] ・分身がいる ・・[[ドリハメ]] ・・[[クロダコンボ]] ・・[[ひろしコンボ]] ・・[[レボスペ]] ・・[[sakoスペ]] ---- [[スラッシュ エディ TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9... - 2008年05月07日更新

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