掲示板・スレッド詳細
白金ユニット編集用スレ
0. zenzai0105 - 15/02/17 02:14:30
ここはプラチナユニットページに関しての編集用スレです
コメント欄と併用しつつ、大規模な変更や論争、会話が長引いた際は以後ここを利用して下さい
発言提案およびレスの際には、必ず冒頭にユニット名を明記してください。混乱の原因となります
なおページ名を半角の[[]]で囲むとリンクが張れます
例: [[弓兵ソーマ]] ※例は全角です
編集に関係ない話は以下のページより、該当するスレにてお願いします
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3
86.79 - 15/03/27 00:22:14 - ID:bO7gboMh9g
神速の射手バシラ
>>82
別に構わんよ一つの意見だから。権利も権限もないのは理解してるし強制するつもりもない。お互いにね。
この際言っておくが、ここまで誰一人としてあなたの意見に賛同していない事実をまず受け止めるべきだとも思うが。
機能の説明にまず必要な事は?答えてもらいたいんだけど。
そのままであるなら、わざわざ画像まで用意してバシラを貶めているアンチ活動と認識するのでそのつもりで。
機能の説明であるならあなたの提案はありえないし、注意事項なら「地上射撃>飛行」の一文がもっともわかりやすい。
他の人も言ってるが、あなたの提案を採用すると逆にわかりにくくなる。
87.名無し - 15/03/27 00:25:53 - ID:t4gX3trJRw
>>85
その書き方をすれば、
「鞭デーモンに関する説明であって『射撃優先の機能の説明』とは関係ない」って返ってくることになると思うで…
鞭デモは確かに分かりにくいけど、
別に射撃優先は混乱する要素なんて(画像がなくとも説明読んで使おうとする限りは)まず発生せんやろなぁ。
88.名無し - 15/03/27 03:02:58 - ID:knAFy0XAOg
神速の射手バシラ
>>68
画像自体は色々加工してるから見た目はいいけど、説明の為になってないと思う。
それに画像の説明の為にまた補足する文章を入れてるんだけど、
※覚醒したバシラは、覚醒アビリティ「射撃優先」の攻撃対象がバシラの射程内にいると、敵飛行ユニットを攻撃しないので注意。
これ、雑感にもう書いているよ。そしてその本文中の↓の方がわかりやすい。同じ程度の文字数なんだけどね。
・覚醒アビリティ「射撃優先 」により攻撃優先目標が変更され、攻撃範囲内にいる飛行射撃>地上射撃>飛行>近接の順で攻撃するようになる。
だから画像いらないってみんな言ってるんだと思う。
89.名無し - 15/03/28 00:01:37 - ID:OPwKN7TSRA
神速の射手バシラ
>>84
>>そして、「覚醒アビリティ 射撃優先の機能の説明」としてもクソだって言われてるし自分も言ってるわけなんだが。
人が用意した画像を”クソ”って言うんだから、あなたはさぞかし素晴らしい画像を用意したんでしょうね。
まさかとは思いますが、自分では何も作らず、用意もせずに批判だけをする”クズの見本”の様な事はしないですよね?
早く、この掲示板に私が用意した物を”クソ”と呼べる素晴らしい画像をUPしてください。
90.名無し - 15/03/28 00:02:23 - ID:OPwKN7TSRA
神速の射手バシラ
>>85
>>『攻撃範囲内にいる飛行射撃>地上射撃>飛行>近接の順で攻撃するようになる』
>>という説明を読めば分かるので、画像で説明なんかしなくても問題ないですよね。
雑感の文字だけ見て分からなかった人向けに作ったんだから、雑感の文字だけで分かった人に必要ないのは当たり前。
それに
『見た目の攻撃が近接攻撃の鞭デモを比較対象として選ぶと余計に混乱するだけ』
についても
パターン1なら画像の中にはっきりと赤字で「覚醒バシラの攻撃対象」と書いてある。
画像だけ見てもきちんと分かるようになっているので、画像有るために混乱して理解できなくなる、と言う事にはならない。
91.名無し - 15/03/28 00:03:23 - ID:OPwKN7TSRA
神速の射手バシラ
>>88
バシラページを見に来る人は実際にバシラを使いこんだり、覚醒まで育てたユーザだけではない。
バシラをガチャで引いたとか、ガチャ確率アップにバシラが有ったので見に来たなど、
バシラを一度も使った事が無い人も見に来る。寧ろ雑感は一度も使った事が無い人に説明する側面が強いと思う。
雑感の
・覚醒アビリティ「射撃優先 」により攻撃優先目標が変更され、攻撃範囲内にいる飛行射撃>地上射撃>飛行>近接の順で攻撃するようになる。
これで全て説明出来る。これで理解できない人は切り捨てる。っていう考えには賛同できない。
補足する画像情報があっていいし、寧ろ有った方がいい。
それと、画像は何もトップページにでかでかと表示するとか、雑感の途中に挟んで入れるとかではない。
雑感末尾に閉じた状態で追加する、って言ってるんですよ。この事は理解してますか?
なくていい。要らない。なら末尾に閉じた状態で追加されるだけだから何も問題ないでしょう?
「有ったらダメ」とか言い出す人は"誰でも編集できるwikiのページ"を自分所有物と勘違いしてるんじゃないの?
92.名無し - 15/03/28 00:18:40 - ID:3zWq/C453A
>>89-91
神速の射手バシラ
バシラは持ってないのだが、テストページの画像を見た感想は『射撃優先は面倒で使いにくい』といった印象。
少なくともその画像は雑感の補足にはなってないし、ただバシラの使いにくさをアピールしているだけだと感じた。
正直、画像の是非を論ずる以前の問題と思われる。その辺りをもう少し考えられて見てはいかがだろうか。
93.名無し - 15/03/28 00:43:39 - ID:t4gX3trJRw
>>89
>鞭デモを殲滅しているうちにガゴに突っ込まれてしまったという「手遅れの画像」一枚で済む。
>それがGIFならなおいいわけだが。
これで十分じゃないのかね、そもそも「画像は要らないと思ってる」から作るつもりは全くない。
いくらそんな論点のすり替えを行ったところで、
「分かりにくい」と言われてることの否定には全くならない。
94.名無し - 15/03/28 00:50:17 - ID:t4gX3trJRw
>>89-91
神速の射手バシラ
とりあえず、百歩譲って「画像は載せた方がいい」立場であるとしよう。
しかし載せるものとしては、テストページにあるものは不適切。
これがここまで言われてきたことの全て。
せめて理由とかちゃんと読みましょうや。同じことを何度も言うつもりはないんだけれど。
95.名無し - 15/03/28 01:30:05 - ID:E2BVUObrlA
神速の射手バシラ
テストページのって、結局何を説明したかったんだって感じなのよね。
俺もバシラは持ってないけど、何が何でも画像使う必要あるのこれってなるなぁ。
96.名無し - 15/03/28 11:50:53 - ID:pK3NnZaxqQ
神速の射手バシラ
射撃優先の特徴を表したい画像なら、二つのピラミッドで、サソリにターゲットが移らずメイジマミーを倒せる事を示す方が断然良い。
何でやっちゃいけない事を表した画像を例に出すのか分からない。
97.名無し - 15/03/28 12:09:40 - ID:pK3NnZaxqQ
神速の射手バシラ
そもそも、「覚醒させたバシラを使用する時の注意事項」と言っていたのを、「覚醒アビリティ 射撃優先の機能の説明」に変えている時点で話をすり替えてる。
98.名無し - 15/04/13 07:35:15 - ID:XtS9aui0zQ
神速の射手バシラ
覚醒させようか迷ってページを開いた者です。
〈味方遠隔ユニットに攻撃できる敵は、見た目的には近接に見えても内部的には射撃属性〉ということを、簡潔に一行程度でいいので書き加えるのはどうでしょう?
覚醒バシラ使っていたら当たり前の
事なのかもしれませんが、知らない人も多いのではないでしょうか。
射撃優先について、画像があるのはわかりやすくていいと思います。
しかし、〈射撃敵優先して飛行敵に抜けられる〉というマイナスイメージ多めなものや、〈蠍に攻撃吸われずメイジマミーを攻撃できる〉というプラスイメージ一辺倒なものではく、今回の大討伐等で〈メイジマミーに攻撃を集中できるが、通路を抜けていく他のマミーは味方に任せなければならない〉というような、メリットデメリットが1枚ではっきり示せるものがあるといいかな、と思いましたがみなさんはどう思いますか?
自分で例として画像を用意できないのが申し訳ないですが……
99.名無し - 15/04/19 01:16:28 - ID:cje08CIffw
[[妖精郷の射手スピカ]]
スピカのコストが他白弓と比べ初期値が-1されていることは該当ページで既に書かれていますが、
コスト下げについて「初期値が-1されていても1回目は確実に下がり、2回目(下限)も他ユニの2回目と同様の確率で下がる」といったことは記載しないのでしょうか?
それともコスト下げ確率については「謎の数値」由来であることから
直接的に数値を記載していなくとも「書けないもの」として扱うのでしょうか?
金ユニスレでコストの話題が出てたのと
5時間ほど前に質問スレで聞かれたので気になりました
100.名無し - 15/04/19 03:49:22 - ID:iJD6t5UDGw
>>99
編集者用スレなどで、メンバーさんが謎の数字関連は記載しない方向で、とされているので
現状ではコストの具体的な確率に関しても記載はしないことになるでしょうね。
謎の数字の扱いに関しては、個別の編集の話ではなく、管理人への希望スレで問い合わせるのがよいかと思います。
101.名無し - 15/04/19 04:42:21 - ID:5FeDliVjHw
>>99
アーニャ復刻のドロップ率では「謎の数字だから」とメンバーさんが一蹴されてました。
実数値を匂わせる表記も避けた方がよろしいかと思います。
102.名無し - 15/04/19 09:48:56 - ID:cje08CIffw
103.名無し - 15/05/04 13:00:50 - ID:qmTwYoNBUw
竜騎士ルシル
雑感にあったルシルのスキル中の火力を表す記述が無言で削除されていたので、元に戻しました。
104.名無し - 15/05/05 10:33:51 - ID:OZfr1PvsOg
竜騎士ルシル
雑感で編集合戦が行われているのでここへ誘導します。
デスピアとルシルのファイアブレスのデータ比較が書き込まれていますが、
1:記載する
2:削除する
で意見が分かれているようです。
内容について話し合っていただきたく思います。
尚、暫定的に対象箇所は切り離して雑感末尾に折り畳んでいます。
話し合いも含めて強制ではありませんが、何らかの結論が出るまでは編集は控えていただく様、ご協力の程宜しくお願い致します。
105.名無し - 15/05/05 12:15:01 - ID:qMiijROBRA
竜騎士ルシル
1で
自分が気に入らないからといって勝手に削除するのは自分勝手すぎる
問題提起したいなら勝手に削除せずにこうして他の人に意見を聞くべき
106.名無し - 15/05/05 12:52:49 - ID:Sx3aUdwpcg
>>105
104はデスピアとルシルの比較の記述の削除・復帰で編集合戦になっているので、
編集用スレへの誘導をページ内にコメントアウトで誘導を行っている。
勝手に削除しているのとは違うと思う。
05月04日(月) 23:29:53 復活
05月04日(月) 23:22:10 削除
05月04日(月) 22:03:42 復活
05月04日(月) 21:54:57 削除
05月04日(月) 12:54:00 復活
05月03日(日) 23:47:02 削除
107.名無し - 15/05/05 14:14:03 - ID:qMiijROBRA
>>106
だから最初に勝手に削除したヤツがダメだって言ってるの
5/4の夜に削除したヤツね
そこからおかしくなってるんだから、元凶はソコ
108.名無し - 15/05/05 15:24:49 - ID:5FeDliVjHw
>>107
どっちが悪いのではなくて、改めて話し合えって事でしょう。
絶対載せなくてはならない内容でもなければ、消さないといけない内容でもないですからね。
私としては今の状態でいいと思います。
109.名無し - 15/05/05 15:44:48 - ID:qMiijROBRA
>>108
だから勝手にせずに話をしてからって言ってるじゃん…
ちゃんと読んでくれ…
110.名無し - 15/05/05 16:14:59 - ID:1s6Ht0euNg
竜騎士ルシル
>>109
まぁ落ち着け
「気に入らないから消す」のも
「気に入ってるから消されたのを戻す」のも基本は同じ
規約等の書き込む事自体に問題がある場合や上記「」内の行為に対しての反対意見がなければ別にそれでも良いと思う
特定の編集者の所有物でもないんだろうし
ただ、管理人が権限を持ってるから、その辺の方針とかがあるならそれに従う必要はあると思うがね
重要なのは、こういった意見の衝突した時に冷静に話し合えるかどうかだろう
とりあえずはここで話し合えばいいのではないだろうか
>>108と意見は同じで、今の様に切り離して参考データとして残しておけばいいんじゃないだろうかと思う
111.名無し - 15/05/08 14:47:33 - ID:hDI1jvooEw
ルシルの記事をあの形にするのなら「デスピアとの性能比較」と書く必要はないと思う。
何の説明もなく単品で置いてあるなら、それこそコメント欄で発生したような誤解を招く結果につながりそうな気がします。
あの形でまとめるのなら「ファイアブレスの性能」とかの方がいいのでは?
112.名無し - 15/05/08 22:35:28 - ID:Uvn/FcALLA
>>111
確かに。
デスピアとの性能比較はあくまで手段。ファイアブレスの威力がどの程度なのかを表現するのが目的だと思う。
タイトルの変更とスキルのリンクが切れてたので復旧した。
113.名無し - 15/05/29 08:50:03 - ID:NRKzJiqyrw
妖精郷の射手スピカ
コメ欄閉まってたのでこちらに
今覚醒させてリハビリレベルを確認しようと思ったのだけど、
雑感と(成長途中の記録)に記載のある攻撃のリハビリ完了レベルは覚醒アビ強化前についての記述じゃないかなと思った
現状いくつで完了になるかはすぐには調べられないが、取り敢えず問題提起を
114.113 - 15/05/29 19:47:35 - ID:NRKzJiqyrw
妖精郷の射手スピカ
覚醒スピカをレベル10にしたら、攻撃は455になった
455*1.07=486.85なので覚醒前70の484は越えている
下げられないのでこちらでは確認出来なくなってしまったが、7〜8レベルでリハビリ完了という事になると思います
115.名無し - 15/06/01 22:53:13 - ID:+aHUbtMGvA
妖精郷の射手スピカ
とりあえず、成長途中の記録の備考に覚醒アビリティ修正前のものであることを追記しておきました。
116.名無し - 15/06/02 12:39:55 - ID:9bxbJC88GA
竜騎士ルシル
デスピアとのスキル比較を残すのはいいんだけど、ルシルも覚醒後カンストで比較するべきかと
117.名無し - 15/06/14 09:42:24 - ID:sl/AEHsVvg
情熱の踊り子ワルツ
動画欄に貼った2番目の動画を見て、バフ範囲内にそれほどユニットがおらずナナリーバシラエリザベ無しという状況でも凄まじい効果が出てるのに驚いてちょっくら自分で編集してみたんだけど、うまい感じで書けないので
端的かつ極端に言うと、スキルマカンストヴィクトリアを置くよりワルツを置いたほうがボス削りが早いという状況をどうやって瞬時に判断するかの指標となる数値を書きたいなぁと思って編集した
でもものすごい不正確な表現にしかならないので困ってます・・・
どうやって書いたらいいですかね?
118.名無し - 15/06/14 10:07:59 - ID:Sx3aUdwpcg
情熱の踊り子ワルツ
>>117
ダンサースキル中のバフについてであれば
ユニットの攻撃力の成長量と比較して説明するとわかりやすいかもしれない。
・参考
ブラックユニットの攻撃力の成長量は未CCLV1→覚醒カンストで一部を除き大体200〜400位である。
ワルツはCCカンスト好感度100%で攻撃力は320になる。
成長させるよりも、ダンサーのスキルで底上げを行う方が手っ取り早く攻撃力の上乗せが行えるであろう。
119.名無し - 15/06/14 19:40:10 - ID:sj65F54EEw
情熱の踊り子ワルツ
>>117
同クラス複数並べるよりもワルツ置いた方が使えるってだけの話だろ?
育成面倒or辛いって王子向けって感じで書いておけばいいんじゃないか?
昔から言われている事だから今更感はあるけどな
120.名無し - 15/07/20 21:24:36 - ID:rn9dRuyfDQ
天の軍師レン
レンのコメ欄から
「少なくとも序盤フーリってのがなくなったな」と言うコメントを受けて、
・フーリと比較するのはおかしい
・比較するなら白VHとしろ
等と言った反論が寄せられた
とりあえずここでは好きに比較していいので、何かあるからここで。
後、レンのコメ欄の一時閉鎖依頼を出しとく。
以上。
121.名無し - 15/07/20 21:36:28 - ID:zDgPY4HY3g
どうしてフーリが出てきたのかがわからない
フーリの代わりに使うと言うことは火力を見ての話だと思うけど、DPSでいうとフーリじゃ話にならない
フランと同じように使える、ならわかるんだけど
122.名無し - 15/07/20 21:43:05 - ID:kP3+WQXEiQ
本当にフーリを比較に出した意味が分からない
123.名無し - 15/07/20 21:43:09 - ID:OMr/xg0auQ
天の軍師レン
件のコメントを書いた者です。
>>120さん、スレ上げありがとうございました。
>>121
前に拠点後の動画を参考にクリアしたんだけど、その時動画の通りフーリ使ってて。
その後レンを手に入れて同じ様に使ったら、CT減少もあってかその後の展開がずいぶん楽になった。
その心境を何となくコメントしただけです。別にフーリと比較する意図はありません。
しかし、いずれにしても>>120さんを始め数名の方にはご迷惑をかけたのでお詫びします。すみませんでした。
124.名無し - 15/07/20 21:51:49 - ID:bhqf+bwHqg
>>123
>拠点後の動画を参考にクリアしたんだけど、その時動画の通りフーリ使ってて。
やっぱりそうか
確かにあそこをレンにすると楽になるよね
とりあえずいいんじゃないの?比較とか言ってる人は勝手に勘違いしてるだけだから
問題なのは>>120がスレ上げするまで
・フーリと比較するのはおかしい
・比較するなら白VHとしろ
と主張していた人達
ここでなら好きに比較できるから後は存分にやってもらえればいいと思う
125.名無し - 15/07/20 22:03:34 - ID:zDgPY4HY3g
>>123
比較するつもりがなかったのなら「何となく」コメントしない方がいいよ
ここで書いたことをもっと早く書いていたらこんなことにはなってなかったんじゃないかな
126.名無し - 15/07/20 22:06:39 - ID:bhqf+bwHqg
>>125
意味がわからないんだったら、まずその意味を確かめる
それもせずにあんな事を言う方が悪いと思うよ
そっちがコメ欄で何言ったかは知らないけど、スレに移動すればいいだけの話だったわけだからね
とりあえず比較したいんだったら比較したら?
127.名無し - 15/07/20 22:13:31 - ID:sl/AEHsVvg
レンに関しては編集スレじゃなくて議論スレの案件だよー
「どっちでもいい」とか言うと両方にまたがってぐちゃぐちゃに議論が進んで住み分けができないので念のため
128.名無し - 15/07/20 22:15:31 - ID:zDgPY4HY3g
>>126
「そっちがコメ欄で何言ったかは知らないけど」、「あんな事を言う方が悪い」とは?
何を言ったかわからないのに悪いと決められてもね…
それに俺は上でフーリじゃなくてフランならって言ってるよ
129.名無し - 15/07/20 22:17:08 - ID:Sx3aUdwpcg
>>125
なんとなくコメントしたとは書いているけど
具体的な使用例があるけど表現する言葉が足りなかった程度でしょう
「コメントしない方がいい」では無く「具体的に書いてくれると荒れない」というのが適切なアドバイスだと思う。
レンの低コストを生かして、
コストの軽いフーリーと置き換えをしたって話なんだから
殲滅力を落とさずに後衛軍師の効果を得られるようになっている。
具体的な実用の例だと思います。
具体的な置き換えによる効果は
編成に入れているユニット次第なので
表現しにくい分部だと思います。
130.名無し - 15/07/20 22:19:52 - ID:bhqf+bwHqg
>>128
>「あんな事を言う方が悪い」とは?
・フーリと比較するのはおかしい
・比較するなら白VHとしろ
これ
>意味がわからないんだったら、まずその意味を確かめる。それもせずにあんな事を言う方が悪いと思うよ
>そっちがコメ欄で何言ったかは知らないけど、スレに移動すればいいだけの話だったわけだからね
こういう風に分けて書けば分かりやすかった?
>それに俺は上でフーリじゃなくてフランならって言ってるよ
だから比較したいなら好きにしたら?
>>127も言ってるけど議論スレに移行してもいいし
勘違いしてるかもしれないから念のために
「>>123を糾弾する場ではないから」
それだけ
131.120 - 15/07/20 22:30:41 - ID:bVvfvBUZ1Q
ID:rn9dRuyfDQだ。
今後については
1:>>127の指摘の通り、比較したいのなら「ユニット能力議論スレ」へ。
2:>>123に対しては>>129の指摘の通り。今後気を付けてもらえると幸い。
3:>>130の指摘の通り、>>123を糾弾するとかはNG。お互い気をつけていくべき案件だったという事。
以上を結論としてこの案件を終了する。
132.名無し - 15/07/20 22:43:07 - ID:zDgPY4HY3g
>>129
具体的にってのはそのとおりだと思う
>>130
俺はフーリと比較するのはおかしいなんて言ってないけど…
勝手に決めないでくれないか?
なぜフーリかわからなかったからここで聞いたんだが?
フーリが出てきたのは火力だと思ったし、火力ならフランでは?と思ったからここに書き込んだんだが
あと>>123はフーリと比較する意図はなかったって言っているけど、貴方の「あんな事を言う方が悪い」の「フーリと比較するのはおかしい」という主張に>>123も入ってしまっているな
133.名無し - 15/07/20 22:43:47 - ID:LfEsXYTMzg
元が「少なくとも序盤フーリってのがなくなったな」だろ?
コレから>>123を察するなんて無理だろ
それで>>126のあんたは何をキレてるんだ
134.名無し - 15/07/20 22:44:07 - ID:dfg4YIfDtA
ルールも守れないならスレを使うなよな
135.名無し - 15/07/20 22:50:16 - ID:yC2Aecx8lg
>>132
>>130を擁護するわけではないのだが、
>意味がわからないんだったら、まずその意味を確かめる。それもせずにあんな事を言う方が悪いと思うよ
↑
これはそういう事を行った方が悪いという一般論
>そっちがコメ欄で何言ったかは知らないけど、スレに移動すればいいだけの話だったわけだからね
↑
これは>>132宛で、スレに移動すればよかったよなって話
と受け取れた。
それと
>「フーリと比較するのはおかしい」という主張に>>123も入ってしまっているな
>>123は比較する意図はなかったと言ってるだけだからその解釈も変だとは思うが、それはもうどうでもいいか。
とにかく>>123も謝っているし>>131も終わりだって言ってるからもうやめにしてはいかがか?
136.名無し - 15/07/20 22:59:57 - ID:zDgPY4HY3g
>>135
俺は終わってたんだが、比較したい訳でもないのに比較したら?と>>130が煽ってきたのでね
一般論としてはわかるけど、それを俺に向かって言われても俺としては困るわけで…
とりあえず俺は>>123にはもう何も言うことはないよ
137.名無し - 15/07/20 23:08:18 - ID:yC2Aecx8lg
>>136
何と言うか災難だったね。
あなたも>>123も>>130も「そんなつもりで言ったわけじゃないのに」ってのが共通してるなって感じた。
それで誤解を招いているんじゃないかと。
とりあえず終わりにしましょう。
皆さんへ。とにかく結論は>>131の通りで、比較したいなら該当するスレだそうです。
>>123に対しては本人謝っているので、もうこれでいいんのではないかと良いと思います。
138.名無し - 15/09/23 14:53:23 - ID:Si17vfKxhQ
風水士ピピン
コメント欄では収まりが付かないようないようなので
雑感についての議論は以後此方で。
139.名無し - 15/09/23 15:04:04 - ID:ioEtvcE/Og
風水士ピピン
消された一文(履歴コピペ)
昨日コメ欄で話し合われて作られたもの
[+]比較例
全てスキル発動中
アリサ 回復量567
イーリス 回復量846
ロベルト 回復量646
ミア 回復量648
[END]
ただし回復対象が減る効果により覚醒前はスキルレベル如何で、スキル中の一人に対する回復量が、通常時の二人への回復量を合わせた数字より低下する場合があることは、頭の片隅に置いた方がいいだろう。
また、複数の回復を担当させていた場合だと、回復対象が減ることで崩壊の恐れがあるため、注意が必要である。逆にスキルレベル1であっても、一人に対する回復量が上昇することで安定するケースもある。
毒のケアをしつつ強敵が来た時に一人に絞って回復、といった場面などでは安心して使っていこう。
[+]詳細
覚醒前:Slv10で1.1倍、Slv7で1倍となり、Slv6以下では 0.95倍以下になる
覚醒後:SLv10で約1.46倍、SLv1でも約1.06倍と下がることは無くなる
一例:ピピンの攻撃力250・Slv1 通常時250*2人=500 スキル発動時250*1.6=400
[END]
これについては
・比較表がわかりにくくて情報不足
・文章も長い割にはまとまりがないのでもう少しまとめた方がいい
・表をつくるならもっと詳しく作るべき
等と反対意見があった
無論、賛同する意見も同様にある
>>138
スレ上げ乙
最後に
最近、何かすぐ荒らしとか煽りとか言うけどそれ一切なしで
140.名無し - 15/09/23 15:15:33 - ID:/Z696EUZDA
>>138-139
乙、ID出てるし荒らしはこちらには来ないんじゃないかな?たぶんw
雑感の内容とは違うんだけど、雑感の書き方について
WIKIなんで古参も新参も、学生も社会人も、頭の良い人も悪い人も見るわけで、
基本、分かりやすくなる方向で議論すべきだと思います。
折込をうまく使えば長文も邪魔になら無い形で収納もできますので、そちらで対応できたらなと。
そう言う意味で、分かりやすい表の作成は賛成です。表自体の削減は反対です。
141.名無し - 15/09/23 15:16:39 - ID:/Z696EUZDA
142.名無し - 15/09/23 15:20:12 - ID:ioEtvcE/Og
>>140
>乙、ID出てるし荒らしはこちらには来ないんじゃないかな?たぶんw
>最近、何かすぐ荒らしとか煽りとか言うけどそれ一切なしで
そういうのやめろって言ってるのだがわからないかな
今度やると荒らしと判断するぞ
143.名無し - 15/09/23 15:21:11 - ID:LvEKQyy5Rg
風水士ピピン
>>138
スレであった表を増やしてくれ。というのを比較例用と詳細用に一応の形で一覧にしてみました
[+]比較例用
スキルレベル最大 50CCカンスト好感度100
攻撃値 秒刊攻撃速度 対象数 DPS
アリサ 567 0.37 1 209
ロベルト 528 0.37 1 195
イーリス 727 0.37 1 269
ピピン 640 0.36 1 230
スキル最大レベル 覚醒カンスト好感度100
攻撃値 秒刊攻撃速度 対象数 DPS
アリサ 567 0.37 1 209
ロベルト 646 0.37 1 239
イーリス 846 0.37 1 313
ピピン 739 0.36 3 266
[+]詳細用
以下はピピンのスキルレベルによる比較
攻撃値は一律250とする
対象数 最大値 回復1回当りの総回復量 一人当りのDPS
覚醒前通常時 2 250 500 90
覚醒前Slv1 1 400 400 144
覚醒前 Slv7 1 500 500 180
覚醒前 Slv10 1 550 550 198
覚醒後Slv1 3 250 750 90
覚醒後SLv1 2 400 800 144
覚醒後SLv10 2 550 1100 198
144.名無し - 15/09/23 15:28:07 - ID:LvEKQyy5Rg
風水士ピピン
コメ欄のほうでは、
例をもう少し少なく纏めてくれ
表のデータを増やそう
との感じで纏まりそうでしたが、どうなのでしょうか?
145.名無し - 15/09/23 15:30:47 - ID:yvOznu2XZg
とりあえず自分もこちらに
表は賛成
載せる前に皆で話し合って決めたことである、という理由と
わざわざ他のページにいったり計算したりせずとも一目でラインが見える
(回復量が高い、とただ単語があるより
無課金が編成に入れているであろうヒーラーの値出すことにより
具体的にどのくらいの回復量なのかが体感してもらいやすい)
の2点だね
146.名無し - 15/09/23 15:36:35 - ID:yvOznu2XZg
表のデータがかなり増えて分かりやすくなってる…と言いたいところだけど
やっぱり数字の位置が機種ごとにずれちゃうかな?
可能であれば表にして数字の位置を整列というか固定したほうがいいかも
ワードだったらサクッと表にするんだけどwikiの表の作り方はイマイチわかってないんだよなぁ…
とりあえずスキルに対する注意点は改善できたら案を報告にまたくるね
147.名無し - 15/09/23 15:43:58 - ID:ioEtvcE/Og
>>146
とりあえずエクセルとかで作ってそれを貼るって手もある
>>143感謝
wikiの表の作り方は大変かもしれないけど、出来ない事はないし
148.名無し - 15/09/23 15:54:51 - ID:LvEKQyy5Rg
風水士ピピン
なんとなくwikiで表を作る方法は解りました。
ただ少しデータが間違ってますね。アリサらと比較する際、覚醒ピピンの対象数は 2 でした。
すみません。
149.名無し - 15/09/23 15:55:03 - ID:yvOznu2XZg
とりあえず分かりやすさは上がったと思う
~これはスキル発動中の金ヒーラーに、ほぼ相当する高い値である。
「+」
ただし、スキル発動中は対象数が1人減ってしまう点に注意が必要である。
そのためスキルレベルによってはスキルを使って順番に2度回復するより、スキルを使わずに二人同時2度回復したほうが回復量が高くなる可能性がある。
逆にスキルLv1であっても、平常時は毒のケアをしつつ、リッチが来た時に一人に絞って回復したい、
といった状況などではスキルを使用することにより安定するため安心して使っていこう。
150.名無し - 15/09/23 15:59:10 - ID:LvEKQyy5Rg
風水士ピピン
折り込むならいっその事、「風水士での比較としては、マールが広く多数のユニットを回復、ミアは範囲内を集中的に回復するのに対し、ピピンはより対象を絞り込み回復力を高めたスタイルと言える。」の文言すら消して、活用方法の中に織り込んでしまうのはどうだろう。
活用方法の内容も、風水士の説明であってピピンの説明にはなっていないですし。
151.名無し - 15/09/23 16:05:49 - ID:ioEtvcE/Og
風水士ピピン
>>148
こういうものが出来ると提示してるから中身は修正すればいいし問題ないよ
データの穴埋めと同じような感じで表は作れるから
>>150
その辺は同感
スキルの説明がいつの間にか使用感みたいな感じになってるし
活用方法の内容も風水士としての説明はまとめるのが良いのかも
152.名無し - 15/09/23 16:23:32 - ID:ioEtvcE/Og
風水士ピピン
編集が衝突したみたいだけどまぁいいか
テストページに簡単な表を作ってみた
こんな感じなら見やすいとは思うけど
153.名無し - 15/09/23 16:25:57 - ID:LvEKQyy5Rg
風水士ピピン
差し戻してくださっても構わないので、
ID:yvOznu2XZgの案と私の表を織り込んで小さくしたモノにしてしまいます。
そうした方が、表を作ったり消したりするとき楽でしょうから。
154.名無し - 15/09/23 16:29:12 - ID:/Z696EUZDA
風水士ピピン
>>152
衝突ごめん、でもそちらの方が分かりやすい。
テストページ使うと皆で現物見ながら考えれるから良いよね。
この表ベースで何の問題無いと思います。
見やすいですしね。
155.名無し - 15/09/23 16:29:21 - ID:ioEtvcE/Og
156.名無し - 15/09/23 16:33:43 - ID:LvEKQyy5Rg
風水士ピピン
活用方法については、私の言葉では表現しきれてないとのことでしたし、適当にコピーアンドペーストしただけなので、申し訳ありませんが、皆さんの方でお願いいたします。
157.名無し - 15/09/23 16:38:34 - ID:/Z696EUZDA
風水士ピピン
>>153
お疲れ様です。
アイデアですが、スキルレベルの比較について。
割合比較のため攻撃力を250固定で計算していると思いますが、
100で計算したほうが百分率となり分かりやすいのでは?
250と言う数字に何か意味があるなら忘れてください。
158.名無し - 15/09/23 16:39:01 - ID:ioEtvcE/Og
風水士ピピン
>>154
こちらこそすまない
>>156
全体的な構図としては今ので良いと思う
文章で書き連ねるよりはいいんじゃないかな。表も見たい場所だけを任意で抽出出来るようになってるし
159.名無し - 15/09/23 16:42:13 - ID:LvEKQyy5Rg
風水士ピピン
覚醒後では好感度抜いても200にも100にもならず(好感度0で覚醒はあり得ないので250も間違いですけど)
CCでは300にギリギリ届かない。
280ではハンパすぎるための苦肉の数字です;
160.名無し - 15/09/23 16:48:42 - ID:ioEtvcE/Og
風水士ピピン
>>159
ピピンのステータスを鑑みた数値に近づけたかったわけか
割合比較を主目的とするなら100でも200でも良いと思うが、どうせなら実効値に近い方がいいよな
161.名無し - 15/09/23 16:53:33 - ID:LvEKQyy5Rg
風水士ピピン
>>160
私もそう思って250にしましたが、それも主観ですので100や200などのほうが良いという意見が出るようなら変えてしまって構わないと思います。
162.名無し - 15/09/23 16:56:34 - ID:/Z696EUZDA
風水士ピピン
>>159
了解です、異論はありません。
念のため、下記のように仮定すると入れておきませんか?
>ピピンのスキルレベルによる比較(攻撃値は一律250「と仮定する」)
現状でも十分理解できますが、曲解の余地を無くしたいので。
163.名無し - 15/09/23 17:02:02 - ID:ioEtvcE/Og
>>161
まぁ計算結果の一覧表だからどっちでも良いと思う
それこそCCカンストの値にでもした方が活用しやすいとも思うが
164.名無し - 15/09/23 17:03:58 - ID:LvEKQyy5Rg
165.名無し - 15/09/23 17:04:05 - ID:yvOznu2XZg
言葉こねこねしていたらタイミングが悪くなってしまった
風水師は無課金にとっては初めてのユニットだろうし、活用方法[+]はそのままでもいいんじゃないかな?
といっても風水師のページだかマールのページだかへの誘導でも問題ないといえば問題ないが
風水師の比較を活用方法と合併するのであれば
マールは同時に回復したい人数が広範囲に多いほど活躍し
ミアはメイジ系の敵から2、3人が同時に中ダメージを受ける時に活躍する
ピピンは金ヒーラーに匹敵する風水師随一の単体回復力でボスに対応することが可能である
とかかな
166.名無し - 15/09/23 17:05:41 - ID:LvEKQyy5Rg
風水士ピピン
む。確かに、どっちのほうが良いですかね。
(CCカンストの数値と仮定する) の方が活用しやすいような気がしますね。
167.名無し - 15/09/23 17:07:41 - ID:yvOznu2XZg
おっと、すでに修正済だったのね
165は読み流しちゃってくださいな
168.名無し - 15/09/23 17:10:48 - ID:ioEtvcE/Og
>>166
そこはまかせるよ
どの数値設定にしても、条件と数値をきちんとしておけば問題ないと思う
169.名無し - 15/09/23 17:14:46 - ID:yvOznu2XZg
活用方法ってのは確か
1枠にヒーラー二人置くことが可能と言える
1枠しか置けないが前衛二人を回復させたい
という感じのを活用方法に引っ込められたのが発端だった気がする
で今はどっちも無くなって数値の比較とスキルの注意事項がメインになってるし、活用方法、から、詳細、に名称を変えても問題ないかも
あと
ただし、スキル発動中は対象数が1人減ってしまう点に注意が必要である。
という文章の始まりは違和感あるきがするので
~覚醒前でも時限的なヒーラーとして活用が可能。
ただし、スキル発動中は対象数が1人減ってしまう点に注意が必要である。
[+]以下詳細
という感じはどうだろう
170.名無し - 15/09/23 17:22:06 - ID:ioEtvcE/Og
風水士ピピン
>>169
それでもいいかもしれんがそれなら
[+]活用方法
集中治療の大きな特徴として、スキル発動中は対象数が1人減ってしまう点に注意が必要である。
とかの方が良い気はする
171.名無し - 15/09/23 17:35:24 - ID:yvOznu2XZg
いきなりデメリットってのも気まずいので
集中治療は回復職随一の高い倍率であると同時に、スキル発動中は対象数が1人減ってしまうという大きな特徴があるため注意が必要である。
とかはどうかな
172.名無し - 15/09/23 17:45:35 - ID:ioEtvcE/Og
>>171
まぁ個人的には気にならんがそれでも良いと思う
173.名無し - 15/09/23 17:55:50 - ID:yvOznu2XZg
>>172
了解
LvEKQyy5Rgさんは離席中っぽいのでそこだけ一旦修正してくる
とりあえずはこれで一区切りかな?
174.名無し - 15/09/23 18:00:11 - ID:ioEtvcE/Og
風水士ピピン
>>173
>とりあえずはこれで一区切りかな?
個人的には良いと思うが
ただこれで確定で絶対変えるなではないし、引き続き意見を募るのはいいだろう
とりあえず今後の雑感編集で異議が出た場合はコメ欄に書き込む前にこっちで話し合えばいい
と言うか元々そのためにスレが用意されていたんだが
175.名無し - 15/09/23 18:05:02 - ID:LvEKQyy5Rg
風水士ピピン
あ、離席はしてないです。
私もそれで構わないと思いますよ。
176.名無し - 15/09/23 18:09:00 - ID:yvOznu2XZg
>>174
うむ
修正案が上がったらこちらもこのページにまたくることにする
>>175
おっとそれは失礼…
今日は(というか昨日もだが)皆さんお疲れ様
177.名無し - 15/09/23 18:13:46 - ID:LvEKQyy5Rg
風水士ピピン
すみません。
回復職随一 を 風水士随一 に勝手ながら変更させて頂きました。シーディスやサーリアまで含まれてしまいそうでしたので。
集中治療は風水士随一の高い倍率であると同時に、スキル発動中は対象数が1人減ってしまうという大きな特徴があるため注意が必要である。
178.名無し - 15/09/23 18:16:01 - ID:LvEKQyy5Rg
風水士
一応後ろに「倍率」と付いてるので、解るとは思うのですが、念のためです。
179.名無し - 15/09/23 18:17:28 - ID:LvEKQyy5Rg
風水士
では、離席させて頂きます。
皆様、有難うございました。
180.名無し - 15/09/23 18:21:25 - ID:ioEtvcE/Og
181.名無し - 15/09/27 01:59:19 - ID:bmQSwgVEbg
風水士ピピンのページで出された加筆案です
これに対する意見、代案等を求めます
風水士としての回復拡散緩和能力の上昇に加え、上記効果による回復対象が2人のみの状況におけるスキル発動時の回復総量大幅増加など、用途の幅が大きく広がる。
これらを考慮すれば、他ユニットと比べても覚醒の恩恵が非常に大きいと言えるだろう。
加筆先:覚醒後欄末尾
182.名無し - 15/09/27 02:03:42 - ID:7Rwc0P0gGA
風水士ピピン
>>181
スレ立て乙
>これらを考慮すれば、他ユニットと比べても覚醒の恩恵が非常に大きいと言えるだろう。
これは蛇足なのでいらないと思う。
恩恵が大きいかどうかは王子の間隔に依る所が大きいし、恩恵が大きいと言っても、元々微妙で覚醒で使える場合と元々使える感じで覚醒でさらに使える場合もあって、一概には言えない。
コメ欄で提案された文面も何か主観の押しつけで不評を買っている部分もある様に見受けられる
183. - 15/09/27 02:33:25 - ID:bmQSwgVEbg
風水士ピピン
>>182
返信ありがとうございます。
>>恩恵が大きいかどうかは王子の間隔に依る所が大きいし、恩恵が大きいと言っても、元々微妙で覚醒で使える場合と元々使える感じで覚醒でさらに使える場合もあって、一概には言えない。
まず「元々微妙で覚醒で使える場合と〜」の意図がよく分かりませんでした。この部分についてもう少し詳しくお願いします。
次に感覚によるところが大きいのでいらないという話ですが、雑感というのは各プレイヤーの感想をつらつらとまとめ、それに対しまた他のプレイヤーの意見を反映していくという言わば「主観の集合体」のようなものであり、客観的でないから却下するというは少し違うのではないでしょうか
つまり反対されるのであれば、客観的ではないというのではなく、覚醒の恩恵が大きいわけではないという趣旨の意見と論拠を出すべきであると私は考えます
184.わしのせいわしのせい - 15/09/27 09:23:30 - ID:/Z696EUZDA
風水士ピピン
>>181
コメ欄を見るに、ピピンの覚醒における利点が他ユニより大きい。
もしくは覚醒しない状況におけるピピンが評価に値しないユニットである。
そのため、覚醒して運用することを推奨するという趣旨で良いですか?
上段の記述は現状の覚醒後文章と内容がほぼ重複していますので不要か加筆でなく上書きを提案します。
>クラス特性の強化により回復対象が通常時3体、スキル中の回復対象が2体に増加、高回復力の複数回復と唯一無二の性能を発揮できる。
>>183
ピピンの悪いところはスキルによって回復数が1になり山といる他の回復職と違いが無くなる事です。
覚醒することで複数同時回復と言う特徴を残したまま十分な回復量を確保できるオンリーワンになる事でしょう。
他に代替えの出来ない特徴を獲ることは十分大きい恩恵と言えるのでは無いでしょうか。
185.名無し - 15/09/27 09:38:59 - ID:zpZ7bWe9QQ
風水士ピピン
>>181の意見に賛成。
コメ欄を見ていると未覚醒でも使えるor未覚醒じゃ使えないって意見に分かれている。
さらにはその意見から、さらに覚醒に対する見方もいろいろある。例えば未覚醒じゃ使えない、だから覚醒しないと使えないorしかし使い道はある。と言った具合に。
要するに覚醒させる恩恵はユーザーによって感じ方は違う。
恩恵が大きいと感じる人も
未覚醒が使えない→覚醒させれば戦力になる
未覚醒で使える→覚醒させるとさらに使える
という感じ方の相違もある
>>182の提案は自分の感じ方を押し付けているだけ。主観がダメじゃなく、感じ方が違う意見の封殺に過ぎない。
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