DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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編集者用スレ part5

0 yayoi yayoi - 17/01/07 18:19:31

当wikiを編集している人専用のスレです。
編集者同士の会話はこちらへどうぞ。

前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/21134/l50

ユニット編集、当wikiへのご希望、編集できない方からの情報提供、その他専スレのある話題は該当スレへ。
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3

  • 516名無し - 17/09/03 00:19:26 - ID:45PApuj1bg

    >>515
    もちろん提示してはいない、その意味ではその感想は正しい
    しかし、選択肢が存在する以上、対案を求めるのは間違いである

  • 517名無し - 17/09/03 00:21:40 - ID:o4zgJXaaJw

    つまりいちゃもんつけてるだけだから無視してOkだそうだ
    自分でそう言ってるし

  • 518名無し - 17/09/03 00:26:40 - ID:SkzZicQQNw

    >>509-510で良いんじゃないかと思う
    確かに用語解説だから当該用語が見出しに来るべきというのは同感

  • 519名無し - 17/09/03 02:16:39 - ID:mrS4oKyc9w

    雑談スレを検索した限りでは単に「勇士」というとミッション「オークの勇士」と敵ユニットの「オークの勇士」を指していることの方が多いように見えます。
    「勇士」だけでGGまで通じるのは文脈によるところが大きいのではないでしょうか。
    なので>>498に敵ユニットのことを追加すれば十分ではないかと思います。

    勇士(ゆうし)
    ---------------
    ストーリーミッション第六章「オークの勇士」または当該ミッションに登場する敵ユニット「オークの勇士」のこと。
    敵の出現数が100体と多いので人気急上昇のステージ。

    もし単に「勇士」で勇士GGを指していることが多い場所があるなら拝見したいので教えていただけるとありがたいです。

  • 520名無し - 17/09/03 18:22:16 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>519
    今回の議題提起は"オークの勇士ステージをゴールドゲット編成で挑むこと"を用語解説に載せるのがメインなので、
    >>518さんの言う通り、勇士GGを見出しにするべきかなと思っています。
    それが更に略されて勇士と呼ばれることもある、という補足があるだけであれば
    「勇士」だけでGGまで通じるのは文脈によるところが大きいことと矛盾しないと思います。

    勇士を見出しにするのなら>>519さんの提示いただいた案もいいと思うのですが。

  • 521名無し - 17/09/03 18:32:35 - ID:z5PX40Cpxg

    そういう事ならこれでどうだろうか


    勇士GG(ゆうしごーるどげっと)
    -----------
    ストーリーミッション第六章「オークの勇士」をGG編成で攻略する事。
    敵の出現数が100体と多い事からGG効率も良く、それを目的とした編成動画もいくつか挙げられる程注目される様になった。

  • 522名無し - 17/09/03 18:41:03 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>521
    文案ありがとうございます。
    なかなかにいい出来だと思います。程度は削除して、下記のように簡潔に書いてもいいかもですね。


    勇士GG(ゆうしごーるどげっと)
    -----------
    ストーリーミッション第六章「オークの勇士」をGG編成で攻略する事。
    敵の出現数が100体と多い事からGG効率も良く、注目される様になった。

  • 523名無し - 17/09/03 21:19:09 - ID:z5PX40Cpxg

    >>522
    そちらでも良いかと

  • 524名無し - 17/09/04 09:42:05 - ID:LUUe2BgKMQ

    勇士GGネタが大好きでよく雑談スレでもそのネタに食いつき、会話に混じる王子なんだけれども、一応自分個人の認識を述べてみる。
    その語を多用する者の意見の一つと捉えて貰えれば。


    ・単に「勇士」とだけ言えば「オークの勇士」もしくはそのミッション内に出る2体のボスキャラ(オークブレイバー?)を指している >>519の通り

    ・「GG」の読みは「じーじー」であり、「ゴールドゲット!」の略称である
     GG編成は「じーじーへんせい」で、GGを活用してミッション周回して金稼ぎを行う事を「GG狩り(じーじーがり)」と呼ぶこともある(「GG狩り」は他人が使ってるのはあまり見ないかも)

    ・従って「勇士GG」の脳内読みは「ゆうしじーじー」であり、語の意味としては>>522の通り


    とは言え自分は「GR(ごーるどらっしゅ)」を「じーあーる」とは読んでいないので各人認識が違うかも知れない。
    この辺の略語は一度他人の読みも聞いてみたいところ。

  • 525名無し - 17/09/04 14:22:02 - ID:5FeDliVjHw

    >>524
    略称であれは正式名称を略したものなので読み方もそれに倣う
    通称(俗称)でなければその限りではない
    と言う事になります

    英数字の項目でアルファベット順に並んでいるのであれば、読み方は併記でもいいかと思います

    私の場合は会話ではしーしーやじーあーるでは伝わり難い事がありますので、クラスチェンジやゴールドラッシュと発音してますが…

  • 526名無し - 17/09/04 18:08:25 - ID:LUUe2BgKMQ

    >>525
    自分自身の脳内読みもそうだけど、用語解説ページ全体の傾向としても読みに関してはあまり方針が定まってなさそうですね。
    CTは「しーてぃー/くーるたいむ」が並列表記されているがGGは「ごーるどげっと」だけでCCは「しーしー」だけ。
    固く決め事をしてしまうと話が面倒になるので、有り得そうな読みを併記しておくのが無難に思える。

  • 527名無し - 17/09/04 18:57:59 - ID:i+UGPHAO+g

    >>522
    要は勇士GGがオークの勇士でGGするってだけの物なら、そんな解説要らない。

  • 528名無し - 17/09/04 19:21:20 - ID:5FeDliVjHw

    >>526
    そうですね
    探す人は「CC」「GR」といった表記で探しにくるので、アルファベット順に並んでいれば問題ないと思います

  • 529名無し - 17/09/04 19:48:33 - ID:5FeDliVjHw

    >>525の一部訂正
    誤)通称(俗称)でなければその限りではない

    正)通称(俗称)の場合はその限りではない

  • 530名無し - 17/09/04 22:35:53 - ID:bfv3UPjShg

    >>522
    そっちでもいいけど個人的には>>521がいいかなっては思うな。

  • 531名無し - 17/09/05 01:03:06 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>504で宣言したとおり用語解説を修正しました。
    修正内容は>>473 >>475 >>509 >>522です。 >>521を推してくれたひとゴメンね。

    あと>>526の意見、最もだとおもったのでCC、GG、GR、WT、VHの読みを併記しておきましたので事後報告します。

  • 532名無し - 17/09/09 12:17:19 - ID:xdQP4sV9Wg

    用語解説関連が落ち着いたので>>411と多分に内容が重複しますがタグの編集案です

    ■廃止が妥当だと思われるもの
    ・ユニットの分類に関するほぼ全てのタグ
     ・クラス名、レアリティ、配置タイプそのもののタグ(例:ローグ、シルバー、近接型等)
     ・クラスの実装状態を示すタグ(例:cc(1)、クラスチェンジ、覚醒等)
    ・著しく限定的なタグ、主観に基づくタグ(例:クリッサ、不幸等)
    ・該当件数が多く検索性が悪い、または整備されていないタグ(例:緊急ミッション、クエスト等)
    ・その他検索の有用性が思い至らないもの(ぶっちゃけ↓の2項目以外のほぼ全てのタグ)

    ■継続利用すべきもの
    イベントページで有効活用されているタグ
     ・イベントの開催年度を表すタグ(例:2013年、2014年等)
     ・イベントの形式を表すタグ(例:試練型、収集型等)

    ■検討が必要だと思うもの
    ・状態異常無効タグ
    アーマーメイドやハイエロファントの様なクラス特性を持つものが今後も増える可能性がある。
    上記の2クラスに属するユニットは現状で状態異常無効タグを付与されていない。

    ・属性に関するタグ
    エルフ、ドワーフ、竜人のタグが存在するが、属性が網羅されている訳では無く、現状不完全である。
    属性別一覧表ページの存在もあり、必ずしもタグに頼る必要は無いと思われる。

  • 533名無し - 17/09/09 12:22:58 - ID:xdQP4sV9Wg

    動的IPアドレスでIDが変わってますがID:p7QVJ0Upfw=ID:xdQP4sV9Wgです。

    イベントページ以外でタグが役立ったという報告も有りませんし、1週間ほど様子を見て反対が無ければ
    >>532の■廃止が妥当だと思われるものに該当するタグを削除したいと考えております。

    ただ、思考を表現タグのような、薄い色で表示されるタグの残骸のようなものの削除方法が分かりません。
    私の調べ方が悪いのか、削除には管理権限が必要なのか…ご存知の方がおられましたらご教授願えませんでしょうか。

  • 534名無し - 17/09/09 14:04:41 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>533
    タグの削除について、問題ないと思います。
    あくまでも個人的見解ですが、属性に関するタグも
    属性別一覧表があって左側メニューにリンクがある現状、削除してしまっても構わないと思います。

    タグ残骸については当方も知りません、申し訳ない・・・。

  • 535名無し - 17/09/10 11:48:31 - ID:tr3hZ121qw

    >王子ランク20以上で称号を「英雄の末裔」にすると 王子が配置されている間は全ユニットの攻撃力・防御力が7%アップする。ランク100以上王子で「救世主」なら19%アップする。これを「王子バフ」と言う
    この解説がわざわざ書かれているページが複数あるのですが、必要でしょうか?
    ゲーム内で初期に目にする情報ですし、王子+バフで各単語から推測できる程度の内容です。
    また、その王子バフ込みでの実際の数値もただ数値が書いてあるだけで、記述の長さや数値更新の労力に見合った価値があるとは思えません。
    実際に旧数値のままのページもあります。
    メジャーな敵を確定n発で倒せるようになる、○○受けができるようになるといったものを除いて削除してよろしいでしょうか?

  • 536名無し - 17/09/10 12:03:34 - ID:tr3hZ121qw

    追記です
    意味のない数値については数値ごと王子バフ解説も含めて削除、意味のある数値については王子バフ解説の削除を考えています。

  • 537名無し - 17/09/10 23:21:05 - ID:NDsXpFaD3A

    >>535
    とりあえず王子バフで検索してみたところ、『王子バフをわかりやすく説明すると…』という、注釈が多数引っかかります。
    ※「王子バフ」の部分に表記ゆれがあるため、「わかりやすく説明」で検索するのがよさげ
    個々のユニットページに必要なものでもなく、無駄に冗長な内容でもあるため、これらに関しては精査を必要とせず削除でいいと思われます。

    もし注釈以外に同様な記述がある場合は、別途精査が必要と思われますが。

  • 538名無し - 17/09/11 16:56:01 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>535-537
    「わかりやすく説明」で検索してみたところ、想像以上でした・・・。
    文も冗長なので確かにこれは精査を必要とせずスッパリ削除でいいですね。
    着手しちゃっていいんじゃないでしょうか。必要であれば当方も協力します。
    注釈以外に同様の記述がある場合はここで精査すればよいと思います。

  • 539名無し - 17/09/12 12:40:35 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>538
    本件、ひとまず対応しましたので報告します。

  • 540名無し - 17/09/12 17:05:32 - ID:tr3hZ121qw

    >>539
    お疲れさまです。
    こちらでも内容の調整を行います。

  • 541名無し - 17/09/15 06:58:12 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>535-540で対応したものをID:P02ejYQvkgが逐一差戻ししている模様ですので
    とりあえず元に戻しておきました。
    異論あるならばまず議題上がった際に言いましょう。

  • 542名無し - 17/09/15 07:07:11 - ID:P02ejYQvkg

    用語解説、>>485>>500>>507、527で反対意見があったのに入れるのは、勝手に変更したのと同じです。
    変更と削除を求めます。

    最低限、こうするべきでしょう。
    >しばしばユニット性能評価に用いられ議論の種になりやすい。
    >ちなみにダメージではなく回復量の場合はHPSと呼ぶ人もいるが、望ましくない。

    勇者GGは>527他と同意見。
    というか、「勇士」は見るけど「勇士GG」は見たことがない。
    で、「勇士」をまあまあよく見る理由はガガが4体落ちるからで、GGには関係ない。

  • 543名無し - 17/09/15 07:25:09 - ID:P02ejYQvkg

    >>535-537
    必要です。

    >ゲーム内で初期に目にする情報
    いいえ。
    初期に目にするのはゲーム内をくまなく見て回ったあと、「亡国の王子」くらいです。
    第一、その理屈で行くとこのwikiに「防御力無視」などの説明があるのはおかしいでしょう。

    >王子+バフで各単語から推測できる程度の内容です。
    「バフ」自体、普通の人は耳慣れない単語です。
    したがって、推測できません。
    と言うか、じゃあ、「勇士GG」は・・・

    >また、その王子バフ込みでの実際の数値もただ数値が書いてあるだけで、
    >記述の長さや数値更新の労力に見合った価値があるとは思えません。
    記述が長いため(())にしているのですが。
    どのような環境でご覧になっているのでしょうか?
    数値は元々書いてあり、王子バフ解説とは無関係です。

    >実際に旧数値のままのページもあります。
    それは元々書いてあり、王子バフ解説とは無関係です。

    >メジャーな敵を確定n発で倒せるようになる、○○受けが
    >できるようになる
    この数値が書いてある記述は、大抵ボスと戦う事を想定しています。
    ボスを1〜3撃で倒す事はまずありえませんから、具体的な敵名が書いていないのだと思われます。
    しかし、数値が書いてあれば、当然比較しやすくなるために書いてあるのだと思われます。
    私も昔は「単に『これだけ強いんだぞ』というロマン的な記述」だと思っていましたが、最近は配置バフや、特定の敵に対してだけ強くなる能力が増えたので、昔よりも表だけでは比較しにくくなっています。

  • 544名無し - 17/09/15 07:33:03 - ID:P02ejYQvkg

    >>541
    それはこちらのセリフです。
    戻した理由は書いてあります。ちゃんと反論が出来ないなら、戻すべきではないでしょう。
    そもそも用語解説ページと違い、ここの認可は必要ありません。
    また、ここの議論の更新はメインボードには記載されません。
    ちょっと考えれば必要だとわかる記述をわずか一日で削除する前に、まず意見を募集しましょう。


    提案です。
    用語解説の「ギブマラ(ぎぶまら) 」に
    >戦闘画面左上の(MENU)クリックで選択できる。
    を加えることを提案します。

  • 545名無し - 17/09/15 07:39:29 - ID:P02ejYQvkg

    追記
    >>539でID:6Dq2C3Iapwが「対処した」と言っていますが、そもそもの提案である「数値」はそのままですね。
    これが何を意味しているか・・・

    私は上記の客観的事実を提示するだけで、ごらんになった皆様の判断に任せましょう。

  • 546名無し - 17/09/15 08:37:12 - ID:6Dq2C3Iapw

    用語解説について
    >>395にもあるとおり、まとめるならば妥協も必要です。
    指摘いただいた件、記載賛成の方の方が多かったので記載しています。
    削除すべき!と宣うのであれば、改めて議題にして下さい。


    王子バフについて
    王子バフの解説は既に王子のページできちんと解説されており、
    個々のユニットページにて必要なものではなく、解説すべきものでもありません。ここが貴殿との見解の相違です。
    必要の無い冗長な長文をずらずら書き連ねるよりも、王子のページへリンクを貼ったほうが良いと考えます。

    また、半年に1回調整が入っている現状では、今後王子バフに調整が入らないとも限りませんが
    個々のユニットページに王子バフの具体的数値が入っていたら、修正に膨大な手間が掛かります。


    ギブマラについて
    個人的な見解は>>418でも申し上げた通りであり、
    ギブマラの説明には少々そぐわない気がしなくもないです。
    むしろ、初心者向けとかに載せる情報では?と思います。
    他の方が載せるべき!というのであれば、別段強い反対はしませんが。

    ダメージ計算式の話題で>>494が言及していますが、
    ギブアップの仕方も判らない人は用語解説を見る以前のレベルであり、
    ご提案いただいたこの一文は初心者向けのページに書くべきものと考えます。

  • 547名無し - 17/09/15 09:44:52 - ID:LUUe2BgKMQ

    >>542
    >というか、「勇士」は見るけど「勇士GG」は見たことがない。

    過去二つの雑談スレを「勇士GG」で検索するだけでいくつかヒットする。
    念のためググってみた結果は下記画像の通り。

    これを「見た事がない」「勇士とGGは関係ない」と言っても誰一人納得しないかと。

  • 548名無し - 17/09/15 10:59:43 - ID:P02ejYQvkg

    用語解説について
    >>395にもあるとおり、まとめるならば妥協も必要です。
    >>395は「いくつものスキル、能力を一言で表すなら」という「まとめ」です。
    (というか、リジェネと毒無効化を同じ項目で扱う事自体がおかしいですが、私はこの件には関与しません)
    HPSなどという造語を容認する。ただ2つの単語を付けただけの「勇士GG」を加えることを最初から決めている。のとは全然違います。
    また、用語解説の冒頭に自分たちが書いたルールを破るという意味でも論外です。

    >指摘いただいた件、記載賛成の方の方が多かったので記載しています。
    こういうのは多数決で決めてはいけません。

    >削除すべき!と宣うのであれば、改めて議題にして下さい。
    議題にしましたが?
    再度言います。「勇士GG」の削除を求めます。

    残り全部
    >必要の無い冗長な長文をずらずら書き連ねるよりも
    必要です。
    あなたの主張は、「銀ユニットがCC55になったらアビリティ付くのは誰でも知っているんだから書く必要は無い」と言う「第3者視点が持てない王子」と同じです。
    なお、決して冗長ではありません。わかりやすく、かつ必要最低限の文章です。
    冗長だと言うなら、具体的にもっと短い文章を提示してください。

    過去にいくつもの別件で何度も何度も言っていますが、「初心者向け情報に書いてあるからそれ見ろ」は論外です。
    ・いちいち別のページを閲覧させるのは望ましいとは思えない。
     基本的に、1〜2行で済むものならば、同じページに載せるべきです。
    ・現状の「初心者向け情報」は無駄な記述、日本語がおかしくて理解しにくい記述が多い。
     1〜2行で済む解説のためにそんなページに誘導するのは望ましくない。

    >また、半年に1回調整が入っている現状では、今後王子バフに調整が入らないとも限りませんが
    >個々のユニットページに王子バフの具体的数値が入っていたら、修正に膨大な手間が掛かります。
    ウソですね。
    ID:tr3hZ121qwと違い、あなたは数値を削除せず、説明だけ削除しています。

  • 549名無し - 17/09/15 11:11:25 - ID:P02ejYQvkg

    >>547
    >「見た事がない」「勇士とGGは関係ない」と言っても誰一人納得しないかと。
    このwikiの雑談スレは見ないので。
    コメント欄や質問スレですよ、「エサ効率で勇士をすすめる」を見たのは。

    なお、「いくつかヒットする」と言われましても、その理屈だと、誰か一人が雑談スレに一週間ごとに造語を書き込めば「使われているから追加するぞ」とやってしまうことが出来るようになりますが、それでもよろしいのでしょうか。

    「ググってみた結果」は、勇者GGという単語が使われていることの証明だけで、用語解説に載せるほど使われているか?は別の話です。
    まして、ただ単に2つの単語を付けただけの「勇士GG」を加えるべきかどうか?とは完全に関係がありません。

  • 550名無し - 17/09/15 11:18:08 - ID:P02ejYQvkg

    おっと、>>542は議題になっていないそうなので、改めて。

    用語解説のDPSの最後の2行を以下にすることを提案します。
    >しばしばユニット性能評価に用いられ議論の種になりやすい。
    >ちなみにダメージではなく回復量の場合はHPSと呼ぶ人もいるが、一般的には使われておらず望ましくない。

  • 551名無し - 17/09/15 11:57:07 - ID:DjQDON2Peg

    勇士GGは勇士+GGとかじゃなくて
    勇士とGGから来た全く別の新しい言葉だ
    これを削除しろってのは、ボールとペンが辞書に載ってるからボールペンは不要って言ってるのと全く同じだ
    そしてどれくらい使われてるかと言うと今やGG稼ぎの話題になると勇士GGが前提であるというレベルだ

  • 552名無し - 17/09/15 12:02:56 - ID:6Dq2C3Iapw

    >過去にいくつもの別件で何度も何度も言っていますが、「初心者向け情報に書いてあるからそれ見ろ」は論外です。
    私の意見は「初心者向け情報(もしくは詳細ページ)に書いてあるからそれ見ろ」で十分です。
    同じ内容の解説をいちいち個々のページに大量に書く方が管理上問題です。
    「初心者向け情報」は無駄な記述、日本語がおかしくて理解しにくい記述が多い事については別の問題。

    仮に"ランク100以上王子で「救世主」なら19%アップする。"を個々の全ユニットページ全部に書いたとして、
    今後王子バフに調整が入って20%になった時、全部のページを逐一修正するのと
    王子ページにリンクを貼っておいて、そこだけを修正するのとどちらが工数的にいいでしょうか?という話です。
    ユニット調整でステータス数値が変わっている昨今、あり得ない話ではありませんよ。

    王子バフの説明について、仮に私が書くなら「王子を配置すれば出撃しているユニットの攻撃力/防御力が強化される」の一言で十分ですが、
    そもそも王子バフは王子のユニット性能であって、個々のユニットの性能じゃないのですから個々のユニットページで逐一説明する必要はありません。
    注釈の説明が必要ないのだから説明を削除する、何もおかしな話ではありませんが。Do you understand?


    本件は貴殿と当方では話が平行線になりますので他の方の意見をお伺いしたいところですね。

  • 553名無し - 17/09/15 12:09:08 - ID:6Dq2C3Iapw

    で、討議の最中にどさくさまぎれにまた記述ですかね。

  • 554名無し - 17/09/15 14:16:02 - ID:yWAYzQyDIQ

    王子バフの説明は初期に手に入るユニットなどに関しては、入れておいても良いと思っていますが、今の注釈は長いし逆に分かりにくい。

    >>548
    >なお、決して冗長ではありません。わかりやすく、かつ必要最低限の文章です。

    現在:王子のバフスキル。王子ランク20以上で取得できる称号「英雄の末裔」にすると 王子が配置されている間は全ユニットの攻撃力・防御力が7%アップする。ランク192以上王子で取得できる称号「大英雄」ならば21%アップする。
    初心者に王子バフの説明をするのに何故ランク20以上という語弊を与えるような書き方をするのか。わかりやすく、かつ必要最低限の文章には見えません。

    削った物:王子のバフスキル。王子が配置中は全ユニットの攻撃力・防御力がアップする。
    王子バフの説明はこれで十分伝わります。

    あと…
    (帝国騎士ヴィオラの雑感)スキルMAX+好感度MAX+50CC70+大英雄王子((「+大英雄王子」とは: 王子ランク20以上で称号を「英雄の末裔」にすると 王子が配置されている間は全ユニットの攻撃力・防御力が7%アップする。ランク192以上王子で「大英雄」なら21%アップする。))
    スキルMAX+好感度MAX+50CC70+大英雄王子までいってる王子に対してこれ本当に必要ですか?特に英雄の末裔。
    何でもかんでも注釈を入れればいいとは決して思いません。

    王子+バフ持ちユニット=合計%などの数値に関しては強いこだわりがあるようなので、調整が入る度にご自身がやって頂ければ問題ないと思います。

  • 555名無し - 17/09/15 15:11:40 - ID:2nBh0lkLDg

    編集側の視点としては、読みやすくするために「1文は40文字程度かつ読点は2個程度」にしたいところです。
    しかし、文中に((長文))があるとプレビューの頻度が増え、煩わしく感じます。((あくまで個人的な感想です))

    >>549の下のほう
    一理ありますね。
    それならば「少数実在する」よりも「存在するかもしれない(実例0件)」がより根拠として弱いこともわかると思います。
    自身に都合の良い”例”を挙げるのは自由ですが、発生率を考慮していなければ、それは反論ではなく意見です。

    余談ですが、編成バフと配置バフは和ではなく積ですよね。スピカの7%と配置バフ19%だと合計27%以上のはずです。
    自分はの記述そのものがいらないと思うので現時点では編集する気はありません。

  • 556名無し - 17/09/15 15:21:01 - ID:LUUe2BgKMQ

    >>549
    「勇士GGという語が使われている」証明としては十分かと。
    議論が挙がるよりも以前からずっと使われていた語の使用者が、実は特定の一人だったかも知れないという妄想は不要です。
    その論理を持って「多数が使用している」と言う事実を否定するならば、まずは使用者が特定一人である証明をお願いしますね。

    >用語解説に載せるほど使われているか?は別の話です
    このwikiや他のwikiやコミュニティ、個人ブログなどのアイギス界隈において用いられている語を解説するのが、文字通りの用語解説の趣旨のハズ
    その上で私はいくつか使われている事例を示しましたが、上記のように仰るのであれば、まずは用語解説に掲載すべき具体的な条件提示をお願いしたい。

  • 557名無し - 17/09/15 15:46:30 - ID:FrT4AuOogg

    思った所を。

    ・王子バフ
    王子のバフスキル。対象となる称号をつけている場合、配置中は全ユニットの攻撃力・防御力がアップする。
    補正値等の詳細については王子のページへ。
    位でいいのではないかと。

    ・勇者GG
    以前申し上げた通りですが、>>551さんの考え方には同感です。


    それと提案されているこの文章はおかしいかと。
    >ちなみにダメージではなく回復量の場合はHPSと呼ぶ人もいるが、一般的には使われておらず望ましくない。
    これはこの単語を使ってはいけないという、言わば言論統制なのでは?掲載ならともかく使う事自体望ましいかどうかは誰がどう決めるのでしょうか?
    使っている人もいる事を説明するのであれば単に
    「ちなみにダメージではなく回復量の場合はHPSと呼ぶ人もいる」
    でいいと思います。
    以前言われてた人もいたかと思いますが、ぶっちゃけた話、公式が使っている用語、もしくはそれに準拠した用語(CC等の公式用語の略称)以外は一般的ではありません。そもそも非公式サイトですし。

  • 558名無し - 17/09/15 16:04:32 - ID:5FeDliVjHw

    >>557
    >公式が使っている用語、もしくはそれに準拠した用語(CC等の公式用語の略称)以外は一般的ではありません。そもそも非公式サイトですし。

    公式非公式にこだわるのであればその通りだと思います。つまり狭義としてはですね
    ただそこを度外視してコミュニティとしての側面のみで見た場合はそこまで考えなくてもいいと思うようになりました


    ともあれ、望ましくない云々は説明には不要というか誤解を招くと思うので、私も>>557の様に変えるべきだと思います

  • 559名無し - 17/09/15 17:56:15 - ID:3PNLF0PsUg

    個人的には勇士GGに思うところがないではないが、今回に関しては王子バフを反対された事に対する報復発議でしかないため、無視で良いかと思われます
    報復でないと言うなら、王子バフの問題が片付いた後、再度提案すればいい
    感情的に無関係な箇所に飛び火させるようなものは、ただの動議妨害だとしか思えない

  • 560名無し - 17/09/15 18:32:18 - ID:MSWKfujl2A

    王子バフの記載は別段どちらでも構わないのですが、
    現状の説明文は非常にくどいので記載するなら>>554>>557の文案にしていただきたい

    あの現文で「わかりやすく、かつ必要最低限」とか言っちゃうID:P02ejYQvkgは正直頭おかしい

  • 561名無し - 17/09/15 19:03:26 - ID:aMN5zEZ7QQ

    厳密な事を言うと王子バフは
    ・スキルである士気高揚
    ・アビリティである戦意高揚
    上記の2つを包括した呼称であるので「王子のバフスキル」では不完全な記述かと思います。
    >>557については亡国の王子等の称号でも王子ランク依存のバフは有効なので誤解を招きかねない表記かと思います。

  • 562名無し - 17/09/15 19:41:08 - ID:FrT4AuOogg

    >>561
    失念してました。ご指摘ありがとうございます。それなら

    >>557の修正案
    ・王子バフ
    王子のスキル「士気高揚」及びアビリティ「戦意高揚」の事。配置中は全ユニットの攻撃力・防御力がアップする。
    詳細については王子のページへ。

  • 563名無し - 17/09/16 02:52:26 - ID:D53Qr0YY2A

    >>559
    相手がちゃんと理屈で言っているのに、そういうのはよくない。
    報復と言うなら、王子バフの説明削除こそID:6Dq2C3Iapwの報復なのだから無視で良いかと思われます。

  • 564名無し - 17/09/16 03:02:16 - ID:D53Qr0YY2A

    >>510-517 を見れば勇士GGは掲載した経緯自体に大いに問題があります。
    >>527という本質的な問題を置き去りにした問題点もあります。
    したがって、削除に賛成です。

  • 565名無し - 17/09/16 03:09:50 - ID:D53Qr0YY2A

    王子バフについて
    >>557がいいと思います。
    >>554だと亡国の王子でもタフガイでも同じ効果が出るように読めます。

    hpsについて
    これでコメント欄が荒れることもあり、なので使用を推奨するように受け取れる現在の文章はまさに望ましくないと思います。
    以下でどうでしょうか。
    >ちなみにダメージではなく回復量の場合はHPSと呼ぶ人もいるが、一般的ではない。

  • 566名無し - 17/09/16 12:34:24 - ID:45PApuj1bg

    >>563
    まさにそういう行動をやめろと言っている

    〇〇だと言われたからと、それなら他の××こそが〇〇じゃないか!と

    そんな奴のいう事など、一切耳を貸さなくていい

  • 567名無し - 17/09/16 12:41:07 - ID:BC7+Xwb00A

    王子バフについては>>562辺りでいい気はする
    HPSについても
    ちなみにダメージではなく回復量の場合はHPSと呼ぶ人もいる
    がいいのでないかと
    いちいち編集者の主観で断りを入れてたらおかしな事になる
    そもそも解説が必要な用語が果たして一般的な用語と言えるのかどうか

  • 568名無し - 17/09/16 13:53:17 - ID:MSWKfujl2A

    >>563
    今回の王子バフ騒動って、元はといえばID:tr3hZ121qwが>>535で議題提起して
    ID:NDsXpFaD3AとID:6Dq2C3Iapwが賛成して、あのクソ冗長な文を削除したのが事の発端じゃないの?
    報復だ何だとお困りの国みたいなこと喚いてるのが意味不明なんだけど頭大丈夫?
    ぶっちゃけID:P02ejYQvkgが複垢IDで書いてるようにしか思えん。

    あと士気高揚はわかりやすくいえばw WT0秒の永続スキルなんで、
    称号が亡国の王子でもタフガイでも他ユニットを強化するという一点では同じ効果なんですが。
    救世主、大英雄等のスキル強化の称号にするとバフ効果がうpするから強化度合いが違うってだけで。

    尚、ここまであの冗長な文がいいと言う奴が一人もいない事実はどーすんだろね?

  • 569名無し - 17/09/16 15:08:02 - ID:aMN5zEZ7QQ

    用語解説や王子バフの議論が進行してい最中ですが、>>533のタグ削除を実行したいと思います。
    正確な数は把握しておりませんが、メニューバーの表示件数に収まる数ではありません。
    お手数ですが、最新更新のチェックはページ一覧(ttp://seesaawiki.jp/aigis/l/)からお願いします。

  • 570名無し - 17/09/16 16:21:17 - ID:P02ejYQvkg

    >>552
    一段目
    wikiはストーリーのある本ではありません。最初のページから見る人ばかりではありません。

    中段
    その理屈でいけば、「クラスチェンジ」「第一覚醒」などの単語も使うべきではないということになりますね。
    「覚醒」「特殊覚醒」が「第一覚醒」になったのですから。

    三段目
    すでに書いたように、それでは称号を変えると上昇値が変わることはわかりません。
    現にコメント欄で「ずっと亡国の王子のままだった」というのも見ましたし。

    >王子バフは王子のユニット性能であって、
    >個々のユニットの性能じゃない
    その理屈でいけば覚醒の説明もシステムの一環であり個々のユニットの性能じゃないですね。
    というか、私は「王子バフ」「救世主王子だと〜」に注釈を付けただけで、「王子バフ」「救世主王子だと〜」を書いたのは私ではありません。
    すでに書いたように、「クラスチェンジ」「好感度」にリンクがあるのと同じようにしているだけです。

    >注釈の説明が必要ない
    あなたがwikiというものがわかっていないだけです。

    >>553
    つまらない印象操作はやめていただきたい。
    元の状態に戻しただけですよ。

  • 571名無し - 17/09/16 16:30:14 - ID:P02ejYQvkg

    >>554
    それだと称号を変えると上昇値が変わることはわかりません。

    >大英雄王子までいってる王子に対してこれ本当に必要ですか?
    >特に英雄の末裔。
    ???
    ヴィオラを手にした人が見るために書いたのであり、見た王子が
    大英雄王子までいってるとは限らないのですが。
    初めて一週間の王子なら英雄の末裔くらいでしょう。

    >王子+バフ持ちユニット=合計%などの数値に関しては
    >強いこだわりがあるようなので、調整が入る度に
    >ご自身がやって頂ければ問題ないと思います。
    ですから、私は注釈を入れただけで、「大英雄王子だと〜」や数値は(一部を除き)私が書いたものではありません。
    もし、王子の士気高揚の数値が変わったら、当然変えますよ。
    もっとも、変えなくても、数値を書いた人たちがユニットステータスが変わった後でも変えないのにまったく非難されないように、私も非難されるいわれはありませんけどね。

  • 572名無し - 17/09/16 16:49:39 - ID:MSWKfujl2A

    あー、コレ触ったらアカン奴だったか・・・
    NDuXEgVaawと同類、問題外すぎてスルー推奨案件、絡まれた6Dq2C3Iapwも可哀想にな・・・

  • 573名無し - 17/09/16 17:08:21 - ID:P02ejYQvkg

    >>555
    一段目。
    私もそう思いますが、あの長さだと本文中に()よりも(())を使った方が適切だと思うので。
    あれよりも長い文章を(())で入れているのもありますし。

    >それならば「少数実在する」よりも「存在するかもしれない
    >(実例0件)」がより根拠として弱いこともわかると思います。
    すみませんが、何が言いたいのかわかりません。
    「(ガガが4体落ちるから)勇士」の方は根拠が無いということでしょうか?

    >自身に都合の良い”例”を挙げるのは自由ですが、
    >発生率を考慮していなければ、それは反論ではなく意見です。
    すみませんが、何が言いたいのかわかりません。

    で、「ただ単に2つの単語を付けただけの「勇士GG」を加えるべきかどうか?とは完全に関係がありません」への反論は全然無いということでしょうか?

    >スピカの7%と配置バフ19%だと合計27%以上のはずです。
    ありがとうございます。
    念のため言っておきますが、私が書き直す前は「救世主王子で10%」になっていたので、どういう計算をしたらこうなるのか理解できず(今でも意味不明ですが)、コメントアウト文に関しては当時推測で書きました。
    なので表に出る文章では「26% 以上 」とあいまいにした記憶があります。

  • 574名無し - 17/09/16 17:15:49 - ID:P02ejYQvkg

    >>556
    いや、ですから、その理屈でいくと次から次へと加える単語が増えていってしまうんですが。


    >>557
    王子バフはそれでも結構です。

    >言わば言論統制なのでは?
    以前、「職を使うな」と言論統制されましたが。

    「一般的」の意味が違います。
    「公式ではない」という意味ではありません。
    「使われることが少ない」という意味です。
    >>565が指摘しているようにコメント欄がそれで荒れた時もあります。

  • 575名無し - 17/09/16 17:21:32 - ID:P02ejYQvkg

    >>559
    私はあなたと違い、そういう思考方式は持っていません。
    現に「勇士GG」については反対意見がいくつも出ていましたが。
    あなたも「思うところがないではない」のに、なぜ報復だと思うのでしょうか?

    >>562
    それだと称号について触れていないので説明としては意味がありません。

    >>566
    なぜそれを>>559に言わないのでしょうか?

  • 576名無し - 17/09/16 17:29:45 - ID:P02ejYQvkg

    >>567
    王子バフ
    肝心の称号について触れていないので説明になっていません。

    >そもそも解説が必要な用語が果たして一般的な用語と言えるのかどうか
    解説はDPSであり、HPSではありませんよ。
    そして、一般的な用語ではないHPSを書き加えるのはなぜですか?


    >>568
    ID:6Dq2C3Iapwが賛成したんでしょ。速攻で。
    そして一日で「結論が出ています」で変更しまくり。
    これに何も問題が無いと思うのは頭大丈夫?

    >救世主、大英雄等のスキル強化の称号にすると
    >バフ効果がうpするから強化度合いが違うってだけで。
    そこを説明しないと意味が無いんですが。

    >一人もいない事実はどーすんだろね?
    ここのやり取りはボード一覧には出ません。
    しかも、この件から一日経っていませんよ。

  • 577名無し - 17/09/16 18:59:34 - ID:MSWKfujl2A

    丸一日経ってなくても、>>555で記述そのものがいらないって意見は出てる他、
    >>554>>557で冗長に過ぎるからと新しい文案がいくつか出てる現状、
    全く説得力のない単なる独り善がりな文って判ってます?
    火病起こして意味不明長文で全レスしてるから理解出来てないと思いますが。

    後wikiの使い方がおかしい云々言うけど、そういうことを言うこと自体がおかしいって考えには至らないんでしょうね。
    自分だけの考えに捕らわれてるそのオツムの出来具合はご愁傷様です。

  • 578名無し - 17/09/16 20:04:31 - ID:aMN5zEZ7QQ

    >>533の内容で、約420ページのタグ整理を行いました(凍結中のページを除く)。
    現状で編集ガイドラインページにタグ編集に関するものが存在しませんので
    用語解説や王子バフの議論が落ち着いたら提案をさせて頂くつもりです。

  • 579名無し - 17/09/17 04:21:14 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>578
    タグ整理御苦労様です。討論の場を思いっきり荒れさせて申し訳ない。
    タグ編集のガイドライン、期待しています。

  • 580名無し - 17/09/17 04:25:14 - ID:6Dq2C3Iapw

    概ねID:MSWKfujl2Aに同意見ですが、ID:MSWKfujl2A氏はケンカを売らないよう、もう少し口を慎んで下さい。
    ツッコミどころは多々ありますが、それを書いたところでまた全レス返ってきて議論にならなくなるので要点だけ。

    >>王子バフ
    わざわざ個々のユニットで説明するからには、説明は要点を押さえて簡素に書くのが望ましいです。
    この場合、要点とは「王子を配置すると他ユニットが強化される」ことであり、
    それは称号が亡国の王子であろうがタフガイであろうが強化されますから、称号について触れる必要はありません。

    称号による強化の度合いについては王子ページに解説がありますので「詳細は王子ページへ」の一言で十分です。
    少なくともいちいち個々のユニットページで書く代物ではありません。

    あくまでも私個人の意見は「書く必要はないので削除」ですが、どうしても書くのであれば>>562案を推します。
    >>557の文案は「亡国の王子」「タフガイ」といった称号では王子が他ユニットを一切強化しないという誤解を招きます。


    >>HPS
    >>557の文案を推します。

    >>勇士GG
    削除する必要はないと考えます。理由は>>551

    >>ギブマラ
    記載する必要はないと考えます。理由は>>494 >>546

    >>削除の即断即決即実行について
    理由は>>577
    本当に重要だと思えば一日経たずとも今回のように反応有ります。
    ボード一覧に出ないは言い訳に過ぎません。

  • 581名無し - 17/09/17 04:51:21 - ID:mrS4oKyc9w

    >>578
    お疲れ様です。
    各ユニットでタグを利用したCC・覚醒素材逆引きが使えなくなってしまったのでCOしておきました。

    代わりにクラスチェンジ覚醒で作ってくれている逆引きを分割して各ユニットにincludeした方が便利かもしれないなあとも思うのですがいかがでしょう?

  • 582名無し - 17/09/17 06:14:22 - ID:mrS4oKyc9w

    ・王子バフについて
    魔水晶神級で目玉が1確になる、リッチとタイマンで勝てるようになる、手数の違うユニット同士での比較等、
    具体的な数値に意味があるページなら載せた方がいいとは思います。

    載せ方は、王子バフ>王子((ランク100で称号「救世主」なら+19%)) という感じでリンクと数値で十分であると提案します。
    これなら文章中で参照した数値が分かり、そもそも王子バフって何という人はリンク先に飛んでくれる・・・はず。

    ・流れ全般で気になったこと
    「熱くなってしまった編集者」として読むべきか、「適当に一方の肩を持って煽る攻撃者」として無視するべきか判断しかねるような煽りや余計な一言は
    控えた方がよいと思います。
    議論の進行は遅くなるわ互いに気分悪くなるわで何のメリットもありませんので。

  • 583名無し - 17/09/17 11:45:56 - ID:lh2XPwC2fg

    基本的には>>582の方針に賛成。
    ま、ぶっちゃけ言うとリンクも不要だとは思いますが。
    自分が初心者の立場だとしても、内容がわからない単語は初心者向けや質問のページを探しにいきますから。
    王子バフに変更が入ることはあまり考えられない気はしますが、
    数値やユニット比較関連は後で変更があった時の影響が大きいですしね。

  • 584名無し - 17/09/17 16:22:07 - ID:/wORG0bUhA

    王子バフについては「用語解説」だしあくまで用語の説明だけでとどめておいた方が良いと思う
    数字に意味があろうがなかろうが「王子バフとは何の事を指すのか」を説明してるわけだから
    >>562でいいのでは?

  • 585名無し - 17/09/19 21:11:10 - ID:+WTaruvjmQ

    >>584
    現在の議題は以下の通りです。

    ・各ユニットの雑感の「王子バフ」「救世主王子」の説明の「((王子バフをわかりやすく説明すると、王子ランク20以上で称号を「英雄の末裔」にすると 王子が配置されている間は全ユニットの攻撃力・防御力が7%アップする。ランク100以上王子で「救世主」なら19%アップする。))」をどうするか?

    ・用語解説の「勇士GG」を削除すべきか?

    ・用語解説の「DPS」に「HPS」というあまり使われない単語が含まれているのをどうするか?

    ・用語解説の「ギブマラ」にギブマラのやり方「戦闘画面左上の(MENU)クリックで選択できる。」を加えるか?

  • 586名無し - 17/09/19 21:28:43 - ID:+WTaruvjmQ

    遅くなってすまない。

    >>580
    >ツッコミどころは多々ありますが、それを書いたところで
    >また全レス返ってきて議論にならなくなるので要点だけ。
    意味不明です。
    相手の意見にレスしないのは議論ではありません。

    >それは称号が亡国の王子であろうがタフガイであろうが
    >強化されますから、称号について触れる必要はありません。
    強化具合が称号で変わるのに、「触れる必要はありません」は論外でしょう。
    配置さえすれば強化具合が同じという誤解を招きます。

    >少なくともいちいち個々のユニットページで書く代物ではありません。
    すでに書いたように、私はもともと書いてあった「王子バフ」に説明を加えただけです。
    たかだか2行であり、文章に問題がある王子ページを読ませるよりはマシです。

    >>557の文案は「亡国の王子」「タフガイ」といった称号では
    >王子が他ユニットを一切強化しないという誤解を招きます。
    「補正値等の詳細については王子のページへ。」があるじゃないですか。

  • 587名無し - 17/09/19 21:35:08 - ID:+WTaruvjmQ

    HPS、勇士GG、ギブマラ
    すでに反論された意見を再度主張しないでください。
    反論へレスしてください。
    あなたがやっていることはただの押し付けであり、議論・討論ではありません。

    削除の即断即決即実行について
    >本当に重要だと思えば一日経たずとも今回のように反応有ります。
    >ボード一覧に出ないは言い訳に過ぎません。
    現に王子バフの代替案が複数出ているではありませんか。
    また、多数の視点が必要です。
    自分が初心者だったころの視点を忘れ去っている人の思考でのみ削除・改稿するのは問題が多すぎます。


    >>583
    >数値やユニット比較関連は後で変更があった時の影響が大きいですしね。
    >>543をお読みください。
    ・数値は元から書いてあり、王子バフの説明とは無関係です。
    ・大抵の数値の記述には意味があります。

  • 588名無し - 17/09/19 21:37:17 - ID:+WTaruvjmQ

    あれ? ID変わっているけど、ID:+WTaruvjmQ=ID:P02ejYQvkgです。

  • 589名無し - 17/09/20 00:36:16 - ID:tr3hZ121qw

    ID:+WTaruvjmQ=ID:P02ejYQvkgの主張の根幹は、「重要なページを見ない初心者のため」
    しかしながら、その初心者は彼の記憶でしか確認できないため、検証が不可能
    「基本情報のページを見ていない」「リンク先を見なかった」「リンク先のページを理解できなかった」といった初心者が存在することが確認できない以上、そこに反対者に対する説得力は存在しない
    結局のところ、「俺個人が役に立つと思っている」と同程度のことしか主張できていない

    これに限った事じゃないが、議論がどうこうと他人に言ってるけど、自身の態度や手法は議論でやっていいことじゃないよね

  • 590名無し - 17/09/20 02:04:03 - ID:o7opFyxnsg

    想像上の初心者を想定した主張は要らないよ
    初心者の為を思っている俺の主張はお前らより視野が広いんだ、という主張をしたいためだけの想像上の存在でしかない

    (用語解説では余り関係がないが)同様の手法として運営の為、無課金者の為、などが存在する
    全て自身の主張を存在しない第三者を用いて正当化しようとする詭弁でしかない

  • 591名無し - 17/09/20 08:26:53 - ID:g+C6VV7KdA

    >>585
    それが議題だと言うが、そんなことを言っているのは言っている本人ただひとり
    そしてその本人は触ってはいけない案件として、まともに相手をされていない

    それのどこが議題として成立しているんだか

    現在、議題はないため編集者スレに出没する荒らしへの対処について、相談したいぐらいですね

  • 592名無し - 17/09/20 09:10:52 - ID:MSWKfujl2A

    ID:+WTaruvjmQ=ID:P02ejYQvkgの妄想の中の初心者に対応する必要はないな
    いくら初心者でも判らない単語にリンク貼ってあったら>>583の言う通りそっち見に行くだろが
    見に行かない初心者のため〜ってお前は一体何と戦ってるんだ
    リンク先も見に行かないものぐさのためのwikiじゃねーぞ

    いい加減ID:+WTaruvjmQ=ID:P02ejYQvkgの相手すんのアホらしくなってきたが
    あとこれだけは言わせてもらおう
    >>548の「こういうのは多数決で決めてはいけません。 」だが、
    今回のお前らみたいに意見対立して歩み寄りが無ければ、普通は多数決やぞ

  • 593名無し - 17/09/20 09:16:08 - ID:MSWKfujl2A

    ってことで当事者のID:+WTaruvjmQ=ID:P02ejYQvkgとID:6Dq2C3Iapw以外の意見多数決で決めようや
    編集者スレの空気が非常に悪いんでとっとと終わらせたい

    他の皆も悪いが意見もっかい書いてくれん? 9/23(土)の24:00〆で
    当事者はどっちも文句言うなよ? それがイヤならこのwikiから出てけ。ここはお前らだけのwikiじゃない

    俺の意見は以下の通り。

    ・各ユニットの雑感の「王子バフ」「救世主王子」の説明の「((王子バフをわか(以下略)」をどうするか?
    →基本的には削除。>>582に挙げられたケースに当てはまる場合のみ下記の例のように修正。

    例)ヴィオラのページ
    スキルMAX+好感度MAX+50CC70+大英雄王子であれば
    ((「+大英雄王子」とは:以下クソ長ったらしいので略))

    スキルMAX+好感度MAX+50CC70+大英雄の王子バフであれば
    ((王子配置中は全ユニットの攻撃力・防御力が上昇する。上昇率は王子ページ参照))

    ・用語解説の「勇士GG」を削除すべきか?
    →削除は不要

    ・用語解説の「DPS」に「HPS」というあまり使われない単語が含まれているのをどうするか?
    >>557の文案に修正

    ・用語解説の「ギブマラ」にギブマラのやり方「戦闘画面左上の(MENU)クリックで選択できる。」を加えるか?
    →追加は不要

  • 594名無し - 17/09/20 09:26:35 - ID:MSWKfujl2A

    追伸:
    理由とかはかかなくていい
    現状のままでいくか、変更するか、削除するかだけ書いてくれればいい
    変更なら文案もよろしく

  • 595名無し - 17/09/20 12:53:52 - ID:LUUe2BgKMQ

    多数決で行くから意見を表明しろって言うなら


    ・雑感中の王子バフ
    >>582の意見に賛同

    ・用語解説の勇士GG
    →削除しない >>556で述べた通り
    アンカー付いている>>574にもレスを返しておくと、
    >次から次へと加える単語が増えていってしまうんですが
    それら単語を規制する理由がないと思うので、勇士GGも同様に規制する理由はない
    もちろん加えないといけない理由もないので、加える(条件を満たした)単語が増えて行っても一切問題はない

    ・用語解説のDPS/HPS
    →誰がどう呼んでいるかは別として、秒間回復量はDamage Per SecondではなくHeal Per Secondなので、注釈を付けるかその項目を削除するかしか選択肢はない。

    文案:
    「ちなみにダメージではなく回復量を表す場合はHPS(Heal Per Second)と呼ぶ」


    ・用語解説のギブマラ
    →加える
    出来ればその他のリセット方法(ブラウザやアプリをシャットダウン)もあった方が良い

  • 596名無し - 17/09/20 14:00:03 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>593
    当方に異存はありません。お手数をお掛けしますがよろしくお願いします。

  • 597名無し - 17/09/20 15:25:32 - ID:MSWKfujl2A

    あー、用語解説のDPS/HPSは>>595の文案いいな
    すまん、DPS/HPSは>>557じゃなくて>>595に訂正する

  • 598名無し - 17/09/20 15:38:11 - ID:FrT4AuOogg

    >>593
    ・各ユニットの雑感の「王子バフ」「救世主王子」の説明の「((王子バフをわか(以下略)」をどうするか?
    基本的には削除に賛成します
    >>582に挙げられたケースの場合はお任せします。例の対応で異論ありません。


    ・用語解説の「勇士GG」を削除すべきか?
    削除は不要に賛成です


    ・用語解説の「DPS」に「HPS」というあまり使われない単語が含まれているのをどうするか?
    >>557の文案に修正に賛成です


    ・用語解説の「ギブマラ」にギブマラのやり方「戦闘画面左上の(MENU)クリックで選択できる。」を加えるか?
    追加は不要に賛成です




  • 599名無し - 17/09/20 17:33:13 - ID:lh2XPwC2fg

    >用語解説の「ギブマラ」に〜
    追加しても良いとは思うが
    どちらかというと基本テクニックのページにあって良い気がする
    というか、基本テクニックのほうは用語がリセマラになってるので
    ついでに統一したらいかがか

    他は特に異存なし、細かい文言はおまかせします

  • 600名無し - 17/09/20 18:03:14 - ID:5FeDliVjHw

    >>593
    それで問題なしかと

    ただギブマラの扱いについて
    ・やり方載せるなら小ネタのページへ(システム利用した裏技であり、やるための条件や可能となる環境も限定的過ぎる

    ・リセマラはDMM規約に抵触しかねない行為で認識されているので、必要であればこれとはハッキリと区別する(たまに同義と思っている人もいる模様

    いずれにしても基本的なものでもないし、用語解説なのでやり方は別の項目で

  • 601名無し - 17/09/20 19:03:14 - ID:6Dq2C3Iapw

    >>599
    基本テクニックの方は用語がリセマラになってるのですね。
    それでしたら基本テクニックの用語をギブマラにしてしまったほうが良いと考えます。

    ゲーム中では「ギブアップ」と記載されていますから「ギブマラ」が正式名称になり、
    リタマラ、リセマラとも呼ばれる、という書き方がよいのではないかと考えます。

    ただ>>600でも言われておりますが、リセマラの方はDMM規約に抵触しかねない行為のことも含むため、
    リセマラを使うなら注意が必要、みたいなことは書いてもいいと思います。

  • 602名無し - 17/09/20 21:04:30 - ID:tr3hZ121qw

    ・各ユニットの雑感の「王子バフ」「救世主王子」の説明の「((王子バフをわか(以下略)」をどうするか?
    →削除し、「王子バフ」として最低限の誘導のみしておく。

    ・用語解説の「勇士GG」を削除すべきか?
    →削除は不要

    ・用語解説の「DPS」に「HPS」というあまり使われない単語が含まれているのをどうするか?
    →「HPSとは何か?」で検索して来ることが想定されるので、
    個人的には「HPSと表記されている場合は秒間の回復量(Heal Per Second)を意味する」としたい。

    ・用語解説の「ギブマラ」にギブマラのやり方「戦闘画面左上の(MENU)クリックで選択できる。」を加えるか?
    →追加は不要

  • 603名無し - 17/09/22 03:43:05 - ID:5rR8yq4GDQ

    ・各ユニットの雑感の「王子バフ」「救世主王子」の説明の「((王子バフをわか(以下略)」をどうするか?
    →削除

    ・用語解説の「勇士GG」を削除すべきか?
    →削除は不要

    ・用語解説の「DPS」に「HPS」というあまり使われない単語が含まれているのをどうするか?
    →DPSとHPSを個別に記載

    ・用語解説の「ギブマラ」にギブマラのやり方「戦闘画面左上の(MENU)クリックで選択できる。」を加えるか?
    →小ネタいき

    個別の感想とかもあるけれど今のここの議論に加わりたくないと思いました

  • 604名無し - 17/09/22 10:36:34 - ID:ociJYWVx/g

    報告があって来たらめっちゃ荒れてた。

    ウェブページのアンダーラインがリンクの印だと知らないレベルの人を仕事で何人も見てきたから、
    ID:+WTaruvjmQ=ID:P02ejYQvkgの気持ちも解らなくはない。
    でも、仕事じゃないからそのレベルの人に配慮する必要はないと思う。
    このwikiに辿り着けている時点でそんなレベルの人は居ないでしょ。

    で、本題の報告。
    イブキのページで、スキル表の内容がラベルとずれているのを発見した。
    気になってちょっと調べたら、7月以降実装された分だけで、
    ナルサス、浴衣フィリス、リシェルテ、イブキ、ダリューン、サヨ、リーナ。
    修正対象の表には『初動まで』と入ってる。

    ここから相談。
    一人で全ユニットページをチェックして修正するのはきついので、
    上に挙げた分はこちらでやるけど、それ以外はここの人が各ユニットページを見た時に修正する形にして貰ってもいい?

  • 605名無し - 17/09/22 11:04:46 - ID:EDQaEwdSCA

    ・各ユニットの雑感の「王子バフ」「救世主王子」の説明の「((王子バフをわか(以下略)」をどうするか?
    →削除して用語解説に「王子バフ」を追加する。
    文案:王子が持つ士気高揚及び戦意高揚のこと。効果の強さはプレイヤーランクや称号によって変化するが、一般的に「王子を配置中、全味方ユニットの攻撃力と防御力が20%前後上昇する」ものとして扱われている。

    ・用語解説の「勇士GG」を削除すべきか?
    →削除は不要

    ・用語解説の「DPS」に「HPS」というあまり使われない単語が含まれているのをどうするか?
    →DPSとHPSを個別に記載 。対となる用語なので>>595の文案(HPS側ではDPSに置換したもの)が末尾にあるとなおわかりやすい

    ・用語解説の「ギブマラ」にギブマラのやり方「戦闘画面左上の(MENU)クリックで選択できる。」を加えるか?
    →不要

  • 606名無し - 17/09/22 11:22:26 - ID:LUUe2BgKMQ

    >>604
    恐らくなんだけどそのズレは全近接ユニットで発生してる。
    そして既に修正に向けて動いていてclass_近接型_indexの上から順に、現在白の皇帝まで終わらせている様子。

  • 607名無し - 17/09/22 12:43:46 - ID:ociJYWVx/g

    >>606
    了解。
    じゃあこちらでは触らないでおく。

  • 608名無し - 17/09/22 14:04:09 - ID:19XCuubH9A

    ・各ユニットの雑感の「王子バフ」「救世主王子」の説明の「((王子バフをわか(以下略)」をどうするか?
    →削除の方向で。残すとしても最低限のリンクのみ

    ・用語解説の「勇士GG」を削除すべきか?
    →削除は不要

    ・用語解説の「DPS」に「HPS」というあまり使われない単語が含まれているのをどうするか?
    >>595に賛成

    ・用語解説の「ギブマラ」にギブマラのやり方「戦闘画面左上の(MENU)クリックで選択できる。」を加えるか?
    →「ギブアップ」の項目を新たに作り、そちらに記載する。それに伴い「ギブマラ」の文面も修正

    「ギブアップ」
    戦闘画面左上の(MENU)クリックし、ギブアップを選択することで行える。
    ギブアップすることで時間の短縮になる他、
    消費カリスタの半分が還元される(端数切り捨て)ので、試行回数を増やすことができる。
    魔神級ミッション、☆4チャレンジなど☆2以下のクリアの意味が薄いマップで攻略に失敗した場合などに使用する。

    「ギブマラ」
    ギブアップマラソンの略。リタマラ(こちらはリタイアマラソンの略)とも言う。
    ギブアップで消費カリスタの半分が還元されて試行回数を増やせることを利用し、
    お目当てのドロップが出なかったときにギブアップして繰り返し挑戦すること。
    GR、悪霊の迷宮、曜日ミッション等、ドロップが100%ではないMAPで行われる。

  • 609名無し - 17/09/22 14:30:41 - ID:4Fm35VdYrg

    >>580
    >本当に重要だと思えば一日経たずとも今回のように反応有ります。
    毎日wikiに貼り付いて掲示板をチェックしている人以外の意見は採用するに値しないということですね
    wikiやめてもらえませんか

    >>593
    >ってことで当事者のID:+WTaruvjmQ=ID:P02ejYQvkgとID:6Dq2C3Iapw以外の意見多数決で決めようや
    既にここでIDの出ている人は当事者です
    既に出ていないIDは複IDです(そうではないという証明はできません)
    あなたの指定したルールでの多数決に合理性が認められません
    多数決ではなく、主張の確認と理屈のすり合わせで決めてください

    多数決にする理由が早く終わらせたいから
    早く終わらせたい理由が空気が悪いから
    などというのも論外です
    ここは空気を楽しむ社交場ではないので主張の確認とその根拠の合理性を競わせて決める
    このようにご利用ください

  • 610名無し - 17/09/22 15:28:04 - ID:f+hXC+p6Sg

    一応投票していいのでしょうか?

    ・各ユニットの雑感の「王子バフ」「救世主王子」の説明の「((王子バフをわか(以下略)」をどうするか?
     具体的な数値が書いていないと困るので>>582がいいと思います。 

    ・用語解説の「勇士GG」を削除すべきか?
     あってもいいのではないでしょうか。

    ・用語解説の「DPS」に「HPS」というあまり使われない単語が含まれているのをどうするか?
     両方入れるべきかと思います。

    ・用語解説の「ギブマラ」にギブマラのやり方「戦闘画面左上の(MENU)クリックで選択できる。」を加えるか?
     加えて欲しいです。
     あとリセマラとギブマラは違うのではないでしょうか。

    「アイギス エターナー」でググってエターナーのページを最初にブクマした自分としては王子バフとかさっぱりだったので最低でもリンクがないと困りますし現状の初心者向け情報ページに誘導されるよりは長文でも必要情報はあったほうがいいと思います。
    王子のページへのリンクでもいいですけれど王子の雑感を他のキャラページのようにわかりやすくして欲しいです。
    リセマラはアイギスとほかのゲームでは意味が違いますし他のゲームで使われている意味だと禁止行為ですのでその違いを明記するのがいいと思います。

  • 611名無し - 17/09/22 18:51:18 - ID:SPH4cF4KiA

    ・各ユニットの雑感の「王子バフ」「救世主王子」の説明の「((王子バフをわか(以下略)」をどうするか?
    →582に同意

    ・用語解説の「勇士GG」を削除すべきか?
    →削除は不要

    ・用語解説の「DPS」に「HPS」というあまり使われない単語が含まれているのをどうするか?
    →595に賛成

    ・用語解説の「ギブマラ」にギブマラのやり方「戦闘画面左上の(MENU)クリックで選択できる。」を加えるか?
    →追加は不要

  • 612名無し - 17/09/22 20:17:34 - ID:Dxn/7yVHRw

    新参者ですが、一通りの議論の流れ読ませて頂きました

    ・各ユニットの雑感の「王子バフ」「救世主王子」の説明の「((王子バフをわか(以下略)」をどうするか?
    >>582に賛同、基本削除で良いけれど、一部の弓は曜日ミッションで恩恵大きいので簡潔に記載して良いかと

    ・用語解説の「勇士GG」を削除すべきか?
    →削除は不要

    ・用語解説の「DPS」に「HPS」というあまり使われない単語が含まれているのをどうするか?
    >>557に賛同

    ・用語解説の「ギブマラ」にギブマラのやり方「戦闘画面左上の(MENU)クリックで選択できる。」を加えるか?
    追加した方が親切だと思う

  • 613名無し - 17/09/23 06:37:12 - ID:FGv4bdakGg

    スキル表のインクルード化を進めていた者です。何も報告せずに始めて申し訳ありませんでした。
    スキル表について、テストページ案の修正を進めるのか、それともこのままにするのか、
    あるいはインクルード前の状態に戻すのか、今後私がとるべき行動を教えてください。
    その後、このwikiから去ります。


    以下はスキルページのコメントへの返答です。

    > ・今よりマシだけど、全部のスキルのincludeをレアリティ分作るの?

    いいえ、作りません。各ユニットページの書式設定行を変更するつもりでした。

    > これを相談もいらない些細な変更と認識してるの?

    はい。全部一人でするつもりだったので、相談すべきことは特にありません。事後報告で足りると思っていました。

  • 614名無し - 17/09/23 09:38:53 - ID:iE3DmNxrQg

    読んだ
    どうでもいいと思っていたけど酷すぎる

    ・各ユニットの雑感の「王子バフ」「救世主王子」の説明の「((王子バフをわか(以下略)」をどうするか?
    →今のまま

    ・用語解説の「勇士GG」を削除すべきか?
    →削除
    >>510-517などやり口が酷すぎる

    ・用語解説の「DPS」に「HPS」というあまり使われない単語が含まれているのをどうするか?
    >>542を支持
    自分が作った用語を広めようとするな、そしてやり口が酷すぎる

    ・用語解説の「ギブマラ」にギブマラのやり方「戦闘画面左上の(MENU)クリックで選択できる。」を加えるか?
    >>544を支持
    なんで拒否するのか人格を疑う
    そしてやり口が酷すぎる

  • 615名無し - 17/09/23 09:42:48 - ID:iE3DmNxrQg

    ここのIDって各ページで見たことがないIDばかり
    実地作業をしていない人間がなんで決定権があるかのようにふるまうの?
    他の意見者を恫喝したり人格を疑うIDだらけ
    実地作業をしている人の意見が聞きたい

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