掲示板・スレッド詳細
編集者用スレ part5
0. yayoi - 17/01/07 18:19:31
当wikiを編集している人専用のスレです。
編集者同士の会話はこちらへどうぞ。
前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/21134/l50
ユニット編集、当wikiへのご希望、編集できない方からの情報提供、その他専スレのある話題は該当スレへ。
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3
703.名無し - 17/11/18 23:15:27 - ID:TkXEJS/0Kw
>>702さん
ご回答頂きありがとうございます。
960x640キャプチャを想定とのことですが、
iOSデバイスでキャプチャする場合、そのサイズに該当するデバイスはiPhone4/4sしかないように思います。
5以降だとそもそものアスペクト比が16:9や2:1になってしまいますし。
iPad系では最も普及していると思われるAir系、mini2以降だと2048*1536になります。
またこのサイズになるとものによってはPNGでもファイルサイズが5MBytesを超えることもままあります。
iPhone系の比率でいくのか、iPad系か、あるいは混在を認めるのか等サイズに関しては詰める必要があると考えます。
ひょっとしたらキャプチャサイズの変更について私が知らない手段があるかも知れないので、
その場合はご指摘頂ければ幸いです。
704.名無し - 17/11/19 19:22:59 - ID:mrS4oKyc9w
中身は3:2のはずだから、切り取って960x640に縮小統一してもらえばいいのではないでしょうか。
(画像はiPhone5s)
705.名無し - 17/11/19 19:28:05 - ID:LJfMukxqfg
>>703さん
端末によってフルスクリーン画面のキャプチャサイズは変わりますが、ゲーム画面部分のアスペクト比は同じではないでしょうか?
現在既に掲載されているのを見る限り、サイズが混在しても閲覧上の問題はなさそうに思います。
黒帯のレターボックスありでは駄目なんでしょうか?
私が何か勘違いしていたらすみません。
iOS版画像があるユニットとその画像サイズ
怪力少女ディーナ 1920x1440 ※上下黒帯
シビラ 1920x1440 ※上下黒帯
紅輪の道士ナタク 1136x640 ※左右黒帯
仙猿ファー 960x639
鋼鉄弓クレア 1334x750 ※左右黒帯
黒紫の巫女キキョウ 1334x750 ※左右黒帯
死霊魔術師メメント 962x641
花鏡の風水士ミア 1920x1281
706.名無し - 17/11/19 21:25:54 - ID:TkXEJS/0Kw
>>704 >>705 さん
ご指摘頂いた点について検証を行いました。
結果、スクリーンショットのウィンドウボックスを除去したところ確かにアスペクト比3:2でありました。
ご指摘頂きました皆さんにいらぬ検証の手間を取らせてしまったことをお詫びします。
ただ、縮小につきましては35.16%や46.87%など中途半端な倍率になりますので画質が心配です。
実際にやってみた限りでは問題ないように思えますが・・・念のため何枚か添付しておきます。
個人的な意見としてはレター/ピラーボックス無しで統一できれば理想ですが、
完全に統一してしまうのも画像加工の手間を考えると難しそうですね・・・
707.名無し - 17/11/19 22:36:41 - ID:LJfMukxqfg
>>706さん
iOS版画像撮影用の端末はどれでも大丈夫そうですね。添付画像の画質も不満は特にありません。
画像提供のハードルは低くしたいので、レター/ピラーボックスの有無にはこだわらない方がよいと思います。
黒帯が気になる方はご自身で画像加工・添付してほしいです。
ここまでの話を説明文に反映したいと思います。↓の書き方でいかがでしょうか?
//iOS用A版イラスト画像はステータス等非表示の全身プレビュー画像を「添付」して下さい。
//画像を加工して添付する場合は、レター/ピラーボックス無し・サイズ960x640のものをお願いします。
[+]iOS用A版イラスト(&color(red){募集中})
//&ref(,640)
[END]
708.名無し - 17/11/19 23:45:17 - ID:TkXEJS/0Kw
>>707さん
反映分につきまして、私は異存ありません。
709.名無し - 17/11/23 13:34:48 - ID:BsRSlHWmOg
>>50と似た案件で妖狐堕姫は半角スペースを有した「妖狐 堕姫」が公式の表記です。
また>>52のような誤字による修整案件も起きています。
金以上のユニットは実装時にはほぼ確実に公式で告知されるのでそこからコピペすればまず間違いが無いかと思います。
無闇に決まり事を増やすのは本意ではありませんが、後からの編集が不可能(要差し替え対応)なページ名に関しては可能な限り公式から引用する形を取るというのは如何でしょうか?
上記はあくまで一提案ですが、今後漢字を多用するユニットが登場する度に似たようなミスが懸念されます。
何らかの対策や注意喚起が必要だと考えます。
710.名無し - 17/11/23 13:42:25 - ID:kJhjbAM3UQ
>>709
特に異論はないしそうした方が良いとは思うけど一つ質問
何か実害あるの?
検索でも普通に引っかかるから特に気にしてなかった
というかスペース云々は誤字じゃなくて誤表記だよね
711.名無し - 17/11/23 14:03:43 - ID:BsRSlHWmOg
>>710
実害の有無ではなくどこまで公式の表記に準拠するかという姿勢の問題だと思います。
また、誤字の例として>>52を挙げただけであり、堕姫の件が誤字であると申した覚えは御座いません。
712.名無し - 17/11/23 14:17:57 - ID:kJhjbAM3UQ
>>711
なるほど、特に実害はないんだね
気になるなら随時修正すればいいんじゃない?って程度の問題で、わざわざルール決める程のものでもない気はするって思った
wikiなんだし
仮にルール決めても、実害はないし気づいた人が修正すればいいし「可能な限り」とか言ってる段階で実効としてはほぼ期待出来ないと思ったから聞いてみたんだよ
直すなって言う人はいないだろうから直せばいいとは思うけど、ルール決める前にまずは直さないの?
713.名無し - 17/11/24 19:00:59 - ID:mUu82Sk+IQ
>>52のように誤字の場合は直さなきゃ検索に出てこない等実害があるわけだけど、
半角スペースの有無については実害無いし、気になる人が直せばいいだけかと
ってか、この話題どっかで見たと思ったら>>50-55であてちゃんの時にも話題になってた
その時も気になる奴が直せばいいでそのままルールとかは無しで終わってるな
714.名無し - 17/11/25 01:28:55 - ID:V+pgVsSHkQ
気になるのに直さないでルール策定ばかりにこだわるのは、つまりどういうことだってばよ?
いや回りくどい言い方はやめてストレートに言うと
古いレス引っ張って来る割にその場で改善するでもなく口先ばかりの文句ばかり付けて他人の行動を制限することに必死なID:BsRSlHWmOgの言動は
人にはケチ付けるけど本人は全く編集する意思の欠片もなく、書く自由だけを駆使してwiki利用者の行動を萎縮させて制限することだけを目的にした荒らし行動
ってことでいいんだよね?
もし俺の書いてることが違うならばID:BsRSlHWmOgはさっさとあてちゃんや堕姫のページをしかるべき形に訂正して欲しい。
既に挙げられているレス番に改善案は書かれていて消極的賛成でスレ意見は占められているのは明らかだから…
715.名無し - 17/11/27 10:56:07 - ID:UscT2E+ZhQ
ページ名って変更出来ないから、ページ削除→新しく作り直す必要があったような…
簡単に修正ってレベルのものじゃないし、まずはルール策定からって考えるのもおかしくないのでは?
まぁ今のところそこまで問題があるわけではないから、現状維持になりそうな気はするけれども
716.名無し - 17/11/27 18:50:41 - ID:LUUe2BgKMQ
>>647以降、今後もちびキャラが増えそうな感じので置き場所をどうしたらいいかと悩み中です。
対象ページは以下
class_近接型_index
class_遠距離型_index
class_近接型_目次
class_遠距離型_目次
class_近接型_一覧
class_遠距離型_一覧
ゴールド
―――――――――――――――――
考えているのは以下3つ
1.元のクラスと同じ場所に置く 例:ちびケイティ→class_ソルジャー内
2.ちびキャラで固めてしまう 例:class_ちびキャラ内にちびケイティやstatus_ちびケイティなどを並べる
3.クラスごと全部作る 例:class_ちびソルジャーを作成しstatus_ちびケイティを入れ、indexページにはちびソルジャー列を作成してちびケイティをゴールド行に配置する
現状は大体1になっていて、ところどころに3もある感じです。
717.名無し - 17/11/27 19:24:18 - ID:LUUe2BgKMQ
>>716の3案をテストページの砂場Aにまとめましたのでご確認ください。
718.名無し - 17/11/28 01:23:27 - ID:yWAYzQyDIQ
>>716
私は1案で追加していく予定でした。
合成時に同クラスボーナスが乗らないのとクラス名に「ちび」が付くこと以外に違いがないので、新たに枠を作る必要はないと思っています。
前例として、ねんどろいどシビラなどがいますし。
719.名無し - 17/11/29 21:30:12 - ID:7KiXXGsSjg
勝手ながらID:WtAbIrNizg氏が加筆していた「妊娠願望」「HRシチュ」という単語を一旦削除させていただきました。
リーゼロッテのコメント欄での指摘にもありますが、まずHRシチュなる単語が意味を把握し辛い上に人口に膾炙しているとは言い難い造語である事。
仮に孕ませという意味ならば素直にそう書いた方がわかりやすく文字数も少ない上に、そもそもシチュエーション判定そのものが間違っている可能性がある事が理由です。
720.名無し - 17/11/29 21:58:45 - ID:II9uUtg8TQ
寝室の注釈ってシチュ判定ちょいちょい間違ってるよね
48手の区別位付けた方が良いとは思うけど、直すのが大変だし…放置するしかないけど
721.名無し - 17/11/29 22:34:34 - ID:7KiXXGsSjg
個人的には体位と(処女)、野外等の特殊な場所以外の詳細な内容を書く必要はないんじゃないかなとも思うんですけどね
人によって判断が分かれることもあれば、発注ミスなのか絵と文が食い違っていることもあるわけですし
実際に手に入れてからのお楽しみ的な意味でも
722.名無し - 17/12/01 00:47:58 - ID:9rrEFBK5tg
いつもお世話になってます
MAP画像うpしてる者です
12月中は仕事が忙しいので更新作業できません
↓去年のレスに画像が残ってますので引き継いでくれる方はこちらのURLから保存して使ってください
ttp://seesaawiki.jp/aigis/bbs/21134/550
よろしくお願いします
723.名無し - 17/12/01 19:17:36 - ID:mrS4oKyc9w
>>716
CCや覚醒が無く、元ユニットに合成したときの挙動を共通要素としてまとめておきたいので2がいいかなと思います。
724.名無し - 17/12/02 07:38:10 - ID:inmN8aaEMw
ID:inmN8aaEMw = ID:LJfMukxqfg です。長期間放置して申し訳ありません。
ユニットページへのiOS用A版画像の項目追加について、作業進めます。
入手方法のテンプレについても、>>700のように書き換えます。不都合あれば戻してください。
あと前回の作業の時、聖霊等の特殊ユニットのページに目次を追加し忘れていたので、合わせて修正します。
いつも通り、「class_近接型_index」から進めていきます。手伝って頂ける方は画像の提供・追加をお願いします。
>>716
1案に一票。ちびキャラだけのまとめは新しく別の一覧表を作ればよいと思います。
とりあえず「ユニット一覧表」のページに「名声召喚限定ユニット」の見出しで概要も追加して作りました。
725.名無し - 17/12/02 19:08:08 - ID:mrS4oKyc9w
>>722
いつも早くて助かっております。お疲れ様です。
>>724
とりあえずA版の画像120枚程度用意したので貼っていってみます。
726.名無し - 17/12/04 14:27:49 - ID:Kaa3z3yTow
>>714
>>709は現状の指摘と改善案を提示してるだけだと思うけどなんでそんな喧嘩腰なの
問題点を指摘した人間と実際に編集する人間が同じである必要はない筈でしょ
>>714こそ
>人にはケチ付けるけど本人は全く編集する意思の欠片もなく、書く自由だけを駆使してwiki利用者の行動を萎縮させて制限することだけを目的にした荒らし行動
だと思うんだけどな
727.名無し - 17/12/04 16:34:23 - ID:LUUe2BgKMQ
>>716より一週間意見伺いましたが、1案の方向で良さそうですかね。
私自身も現状はまだ1案で、今後ちびユニットが充実して同クラス2体が増えて来たら3案に拡張を検討する形で良いかと思っていたので
当面はこのまま既存クラスへの組み込みで表記して行こうと思います。
それとは別にちびキャラをまとめたいという気持ちもあったので2案も出したのですが
>>724さんの言われる通り別所にまとめておけばいいかなとも思っています。
>>723さんはいかがでしょうか?
728.名無し - 17/12/04 22:13:03 - ID:wDeot/kZbQ
すごい今更で既出だったらすまんけど、
イベントの項、若しくはキャラの項に特攻の記載はしないの?
今だったら「神殺しの聖槍」ではオロチヒメが攻撃力1.7倍&出撃コスト半減、とか。
729.723 - 17/12/06 21:27:04 - ID:mrS4oKyc9w
>>727
1案派が多いならそれに従います。
ただ、例えばちびデスピアは魔法大戦に出撃できるしベリンダのアビリティ対象にもなるが、トワのスキル対象にはならないというような挙動もあるので
「合成ボーナス以外は元と同じ」という類の表記はできないところは気をつけた方がいいですね。
730.名無し - 17/12/09 12:22:06 - ID:mUu82Sk+IQ
王子のページについて相談です。
ここ1か月で【ケラウノス】【砂漠】【幼少】と称号が3つ追加され、
それぞれに新しい絵と性能があるのでページ量が膨大になっています。
今後も新称号が追加されることは予想に難くないので
絵が変わる称号についてはそれぞれ別ページを作成したほうがよいと思うのですが如何でしょうか?
731.名無し - 17/12/09 13:01:44 - ID:OB2aUj711g
>>730
メニューバー見ても分かると思うけど、ページが乱立していてすでに分かりにくくなってる状態
個人的にはページを分けるのは別に構わないけど、既存の王子のページからリンクで飛べるようにした方がいいとは思う
根幹は王子のページだから
それか称号一覧で効果だけまとめるとかね
取得条件自体は難しくないし(幼少も時間か金をかければいいだけだし)、取ってから試す事は出来るわけだし
それぞれ雑感等いると言い出したらすべての称号でそんなのを入れるべきって話にもなるし
732.名無し - 17/12/13 12:26:09 - ID:LUUe2BgKMQ
>>728
イベページ触らない人が言うのもなんだが、イベント特攻は今の仕様では特筆する価値がないと思う。
>>730
status_王子はレベル1、99、200の3パターンくらいでいいんじゃないかな。あるいは125からの50刻みも入れてもいいかな?
skill_士気高揚も今の状態では「skill_王子のスキル」みたいな扱いになっているね。
この2点は他のページでもインクルードされているから簡素にした方がいいと思う。
神器関連の称号は、基本の王子ステータスに固定加算値を足しているだけみたいだからその旨を別途記載するとか。
アイギス HP800 攻撃100 防御360
ケラウノス HP600 攻撃250 防御200
砂漠の名剣 HP400 攻撃240 防御80
その辺を形にした物を作ってみたので参考までに→王子(テスト)
・王子ステータスと王子スキルを一部省略
・覚醒王子系は後ろにまわした
・基礎王子の雑感を一部並べ替え&新称号絡みのものを3行ほど追記
733.名無し - 17/12/15 19:17:47 - ID:mUu82Sk+IQ
>>732さん
テストの王子ページ、大分すっきりしてなかなかいいですね、編集センスに脱帽です。
私もそんな感じで称号別に新ページを作ろうと思っていましたが、これなら同じページでもよさそうですね
私としては732さん案で更新に1票入れたいところですが、他の皆さん如何ですかね?
734.名無し - 17/12/17 17:50:33 - ID:Xj+AakdZyg
お世話になります。
編集者用の質問所が見当たらないので、ここで質問します。(あればお手数ですが誘導をお願いします)
wiki編集に参加しようとしているのですが、各ユニットのページにある雑感の内容をどの程度まで書けば良いか判断出来ずにいます。
編集ガイドラインにも記載はありませんでした。
特にルールはなく編集者が自由に内容を書いて良いのでしょうか?
いくつか読んでみた内容から、以下の記述があれば良いのだと判断しました。
・基本的な運用方法
・同職や同レアリティとの役割比較
・他のユニットにないか、特筆すべきもの(トレジャーハントなど)
・ガチャユニであればガチャ以外の入手方法(ゴールドラッシュや配布など)
・覚醒やスキル覚醒によって大きく運用が変わるもの
・その他現実的な調整など(ボス1撃耐え、確殺など)
735.名無し - 17/12/17 18:15:58 - ID:DhymX2FxoQ
明確な基準はなかった気がする。以下は自分が意識してる要素
・基本的な運用方法
クラス共通の要素に関しては、詳細はクラスページにお任せして
各ユニットページではシンプル目に
ただ新クラスで一体しか存在してない場合はクラスページに遷移させる意味がないので
そのページでまずは完結する内容にして、他ユニットが追加された段階で修正
・同職や同レアリティとの役割比較
基本的にはそのユニットの特徴を書く
比較してネガティブな場合、そのユニットが固有の理由であれば書く(HP半減など)
対象のユニットが固有の理由であれば書かない(反対側のユニットを全員所有、育成してるわけではない)
役割に関しても比較ではなく、そのユニットが出来るか出来ないかで判断
・特筆事項
アビなどのことだと思うので、当然書く
・入手方法
特徴的であれば最初に触れるけど、GRとかは過去幾度も書いているのでわざわざは書かない
・覚醒やスキル覚醒
当然書く
ごめん、調整の部分は何のことかよくわからない
調整が入ったアプデ履歴の話であれば、元々項目があれば追記する
736.名無し - 17/12/17 18:54:09 - ID:Xj+AakdZyg
>>735
ありがとうございます。参考にします。
最後の調整のところですが、こちらの意図としては、例えばアリスのスキル覚醒の所に書いてある内容のことです。
そのままでは攻撃を受けられず、スキル使用すれば受けられるというような、知っていれば運用の幅を広げられそうな内容は記述した方が良いかと思いました。
(もちろん、その行為に意味がありそうであればですが)
737.名無し - 17/12/17 19:04:57 - ID:DhymX2FxoQ
>>736
なるほど
そのユニットの特徴がわかりやすく伝わる例なら、いいと思います
ただバフ、デバフユニットが多くなって王子ごとの環境にかなり差が出てきたのと
魔神も含めた敵の種類も増えてきたので、まさに以前のミスゴのような
わかりやすい敵がいなくなってきて、その手の記載もなかなか難しいんですよね
そこら辺は編集用のコメ欄で、他の人の共感が得られるか確認する感じかと思います
738.名無し - 17/12/17 19:35:04 - ID:Xj+AakdZyg
>>737
なるほど、確かにそれらを考慮すると記載が難しくなりそうですね。
先にコメ欄で相談するようにしてみます。
ありがとうございました。
739.名無し - 17/12/24 14:01:54 - ID:mUu82Sk+IQ
とりあえず王子のページを732さんの案をベースに整理してみました。
王子のステータスの修正は反響も大きい事が予測されて触るの怖かったので、
とりあえずstatus_王子_TESTページを別途作ってincludeしてあります。
ステータスの部分を元に戻す場合は_TESTを削除すれば元に戻りますので、当面はこれで様子をみてみます。
740.名無し - 17/12/29 04:25:31 - ID:mrS4oKyc9w
741.名無し - 18/01/02 13:43:18 - ID:mUu82Sk+IQ
皆様あけましておめでとうございます。
MenuBarの編集について、
開催中イベント項と、ゲームプレイ項のイベント部分とが重複しておりますので、
これらを統一すべく、テストページ2に私案を作成しました。
ってもゲームプレイ項の重複部分を消しただけですが。
本件ご意見賜りたくよろしくお願いします。
742.名無し - 18/01/02 20:22:18 - ID:y9v7nJAiXw
皆様あけましておめでとうございます。
いつも編集ありがとうございます。
魔界適応キャラを確認できるページを作成して貰えないでしょうか。
内容についてはキャラ名だけでいいと思います。
「アビリティ」のページがあればよかったんですが、現状、キャラの詳細からしか確認できないので
「魔界適応」からまとめて確認できるページがあると助かります。
宜しくお願いします。
743.名無し - 18/01/03 01:40:24 - ID:yWAYzQyDIQ
744.名無し - 18/01/03 10:52:58 - ID:y9v7nJAiXw
>>743
ありがとうございます。
便利なページがありました。
これで十分です。
745.名無し - 18/01/03 15:05:13 - ID:mUu82Sk+IQ
すまぬ、詳しい人にちょい質問
リンクや画像が張り付いてる表だとソート表って作れないんだっけ?
交流クエストでソートできるようにしとくといいって意見あったので
やってみようと思ったのだが、下記のようにくくってもソートできないのよね
{| class="filter sort"
|}
で、属性別一覧見てみるとリンクとか画像とか一切無いから
コレが原因なのかな?と思ってみたり
746.名無し - 18/01/03 19:06:25 - ID:mrS4oKyc9w
>>741
重複してる部分がすっきりして良いと思います。
>>745
プレビューに反映されないからそのせいかな。
一応テストページの砂場Bに作ってみましたが、文字列ソートなので余り便利にはなってないかなと思います。
また、魔狩人ヴィクトリアの魔狩人の意地だけEXPとGが倍になっていました。
多分ミスだと思いますが、お持ちの方は確認していただけると助かります。
747.名無し - 18/01/03 19:15:33 - ID:Xj+AakdZyg
>741
個人的な意見では、すっきりして良いと思います。
細かい所ですが。
修正前ゲームプレイ項の「魔神降臨ミッション」内にある各ミッションのコメントを、
修正後の魔神降臨ミッション項へ移植した方が良いかと思いました。
理由としては、今後復刻の可能性が高く、コメントで残しておけば復刻されたときの編集が容易になるため。
748.名無し - 18/01/03 21:01:27 - ID:mUu82Sk+IQ
>>746さん
ソートってプレビューに出ないの!? 初耳でした・・・
確かにプレビューで確認して、どうやってもソートにならないので諦めてたのですが。
でも、確かにソートしても文字列ソートなので余り利便性よろしくないですね
交流クエストページは現状のままでいいかな? 一応50音順って判るように追記するつもりではいます。
魔狩人ヴィクトリアの件ですが、ニコニコ/YouTube動画で見るとEXP・Gが倍になってるものとそうでないものとが混在してるので
ちょっと判りかねます。ヴィクトリア実装された頃って経験値ゴールド2倍とかありましたっけ?
一応今育成中でCC50ぐらいまできてるので、もうちょっとすれば確認できると思います。
>>746さん、747さん
ご意見ありがとうございます。
ご意見通り、修正前にゲームプレイ項にあった各ミッションのコメントは修正後の所定の場所に移管しました。
また、復刻ミッションも一応リスト化して、COの//の追記と削除で対応できるようにしてあります。
後、お知らせやリンクも重複してたので、こちらも整理しました。
すみませんが再度ご確認いただけますでしょうか。→テストページ2
1/7更新もしくは1/11メンテに間に合わせたいなと思ってます。
749.名無し - 18/01/03 22:16:37 - ID:Xj+AakdZyg
>>748
編集お疲れ様です。
>>747の意図通り修正されていることを確認しました、ありがとうございます。
あとは好みの問題だと思いますが、ゲーム入口のリンクを「はじめに」項に付ける必要があるかが気になっています。
以下、個人的に気になっている点です。
1.トップページとメニューバーのリンク項に入り口が記載されていれば良いのではないか。
(wiki閲覧者はゲームプレイ済みの方が多いという前提)
2.修正前と比べると、よく閲覧されると思われるユニット項にたどり着くまでの縦スクロール量が少し増えてしまう。
対応案としては以下でどうでしょうか。
案1.はじめに項のゲーム入口の部分をそのままリンク項へ移植
案2.ゲーム入口の部分を折りたたむ
案3.対応なし(この決定でも特に反対意見はありません)
750.名無し - 18/01/04 00:04:43 - ID:mUu82Sk+IQ
確かにwikiはゲームプレイ済みの人が見ることが多いですし、リンク項に移植でもいいかもですね
ゲーム開始するにはまずゲーム入口に行かなきゃいけないですから、
はじめに項に移設したんですが、蛇足だったかもしれません。あとR18のほうのリンクがなかったのでこっちは新設。
751.名無し - 18/01/04 00:36:33 - ID:inmN8aaEMw
>>748さん
編集お疲れ様です。
「イベント」のページリンクは残してほしいです。形式別概要と各イベントページへのリンクがあり、総合窓口である(と思っています)ので。
それ以外は、個人的には、
・「ゲーム入り口」の項目3つはトップページに書かれていれば不要なので削除
・「Wikiトップページ」もページ最上部の「千年戦争アイギスwiki」をクリックすればたどり着けるので削除
・中見出しの「お知らせ」を「運営からのお知らせ」に変えて、箇条書きの方は削除
がよいと思います。反対意見あるようならそのままでも構いません。>>748さんの判断に従います。
ユニットページへのiOS用A版画像の項目追加作業中断してすみません。
最後までやりますのでもうしばらくお待ちください。
752.名無し - 18/01/04 01:44:08 - ID:mUu82Sk+IQ
>>749さん、>>751さんに更にご意見いただきましたので、提案を私見で採用して反映してみました→テストページ2
・ゲーム入口について
→>>749さんの案1+案2のミックスにしてみました、リンクのところに折り畳み入ってます
トップページにもリンクがあるのですが、メニューにも欲しいかなと思って付けてあります。
削除すべきという意見が多いようなら削除もやぶさかではありません。
・イベントのページリンクについて
→残す分には全く問題ないのですが、冒頭に移動するか、従来通りゲームプレイ項に残すかで悩んでます。
現状は両方ついてます。どっちがいいですかね?
・Wikiトップページについて
→確かに各ページの一番上の判りやすいところにリンクがデフォであるので、削除しました。
・中見出しのお知らせについて
→運営からのお知らせ に変更しました。箇条書きは私が残したいのでそのままにしてます。
753.名無し - 18/01/04 12:36:58 - ID:mUu82Sk+IQ
とりあえず今日のメンテで>>752をMenuBarに実際に反映させてみました
バックアップは取ってありますのですぐ戻せますが、ひとまずこれで様子みてみます
754.名無し - 18/01/14 20:33:07 - ID:mUu82Sk+IQ
746さん
ヴィクトリアの交流クエストクリア時の経験値ゴールドの件、
他の交流クエストと同じということが判明しましたので
交流クエストをちょいとメンテしました。
755.名無し - 18/01/16 06:56:53 - ID:inmN8aaEMw
ユニットページへのiOS用A版画像の項目追加等について、ひとまず作業完了しました。
画像提供・追加してくださった方ありがとうございます。
多くをID:mrS4oKyc9wさんが追加、しかも加工済みで提供してくださったようで、ありがとうございます。お疲れさまです。
まだ提供されていない画像についても、用意できる方はよろしくお願いします。
引き続き、ユニットページへのクラス詳細の追加を行いたいと思います。
「テスト」のページに「聖森の番人リコラ」を例として修正案を試作しましたのでご覧ください。
見出しまたは雑感に追加する案と、リンク誘導文または折り畳みで表記する案を組み合わせた合計4案を併記しています。
1.見出しに追加、リンク誘導文で表記
2.見出しに追加、折り畳みで表記
3.雑感に追加、リンク誘導文で表記
4.雑感に追加、折り畳みで表記
目次に「クラス「レンジャー」について」を表示させたいなら見出し追加、
トークン(トラップ)含むクラス関係の記述を最小限にしたいならリンク誘導文で表記、
ユニットの雑感と、クラス詳細・トークン雑感を一緒に読みたいなら4案、
になるでしょうか。
どの案も一長一短なので、どれを採用するかは皆で決めていただきたいです。
どれでもいい、または意見が無いなら、私の希望は2案なのでそれを採用とします。
他の案があれば「テストページ」等に試作をお願いします。
多数決で決めるなら集計はしますので、投票対象の案と期間を指定してください。
1週間ほど意見を待って改善案または「女キャラテンプレ」ページの試作を提示したいと思います。
756.名無し - 18/01/16 10:25:10 - ID:Nn4WPpYmfw
ユニット詳細ページに来る人のほとんどは、そのユニット自体を知りたいわけで
雑感を読まないでクラス特性のみを知りたい、という人はまずいないでしょうから
雑感で一体化させることが自然であり親切だと思います。
なので1、2はあまり意味はなく、3か4だと思います。
簡易版を毎度編集するなら雑感の導入文の下に折り畳む感じで4がきれいかな、と思いますが
面倒だしやらなくなるよね、というなら3が無難かな、と思います。
少し話ずれるかもしれないですが、いつもステータス表のクラス名表記が
クラスページにリンクされてないのがもったいないと思っていて
以前ちょいちょい変更したりしてたのですが、最近すっかりさぼってます。
こちらをテンプレ化できれば、見出し入れずともページ上部から遷移しやすいと思います。
757.名無し - 18/01/16 17:05:53 - ID:mUu82Sk+IQ
>>755さん、>>756さん
756さんの案をテストページの砂場Cに作成してみました。
5.ステータス表のクラス表記にclass詳細リンクを追加
といったところでしょうか。
私はコレがすっきりするし、ステータス表の有効活用にもなるし、いいのではないかなと思います。
758.名無し - 18/01/16 17:21:19 - ID:Nn4WPpYmfw
>>757
テスト編集ありです
リンク先に関しては同クラスの他ユニットを見たい場合もあると思うので、雑感箇所と同じ
class_レンジャー#ranger_explanation
の方がいいかな、という気がします。
759.名無し - 18/01/16 18:36:33 - ID:mUu82Sk+IQ
>>758さん
とりあえずテストページの「レンジャー」の部分だけ class_レンジャー#ranger_explanation にしてみました。
私的にはこちらでも異存ありませんが、includeページのclass詳細&aname()部分をまず確認する必要があるので
こっちはメンテが大変そうですね・・・
新規クラス実装時のテンプレに反映しにくそう。それともそこまで手間かからないかな?
760.名無し - 18/01/16 19:18:11 - ID:Nn4WPpYmfw
>>760
確認は毎度ちょっとめんどくさいですw
ただ雑感書く時も毎度確認してるので、編集に慣れてる人はそこまで戸惑わないかな、と
編集初心者は恐らくテンプレ作ること少ないでしょうし
761.名無し - 18/01/17 00:42:31 - ID:YOk7QdZWog
横からで悪いですが意見良いですか?
「テスト」1・3について
これは不要だと思います、ユニットページ内で完結せず外へ誘導するなら
雑感内の「レンジャー」部分のリンク、あるいは5で十分だと思います。
「テスト」2について
とじ込みにするのは大賛成です、でも開いてしまうと下部へのアクセスが遠い。
これは情報の多い職ほど影響が高く、開閉情報が保存される事も考えれば位置は変える方が良いと思います。
「テスト」4について
雑感はユニットの説明を欲する場所なので前部分に長々と職情報があると邪魔です。
雑感内配置は良いと思いますが最下部へ入れ込む方が良いと思います。(風水師的な)
「テスト」5について
>>758さんに賛成です。
最後にincludeを始めるにあたって縦長さを減じる為にアレコレ意見を調整していました。(もう2年前ですね)
現状を見るとページ内リンクにスキルにさらにクラス詳細とどんどん長くなっています。
PCならページ内リンクを使えばさほど不便は感じないのですがスマホなどでは戻る・進むの操作がやり辛く、
機種によっては戻るボタンは甘えと言わんばかりの仕様となっており、長くなることのデメリットをもろに受けています。
縦長さを過度に増やさないよう今一度留意頂ければと思います。
762.名無し - 18/01/17 05:38:45 - ID:inmN8aaEMw
提案してまだ一日ですが、多くのご意見ありがとうございます。
そもそもユニットページにクラス詳細は不要で、
ステータス表内と雑感内の「レンジャー」部分にクラスページへのリンクがあれば十分(=5案?)だと考えている方が多そうですね。
私の希望とは違いますが、クラス詳細を追加しないと決まればそれに従います。
ただその場合、現状、ユニットページに掲載されているクラス特性(トークン)の項目は
クラスページで確認すべき内容なので削除になるかと思います。
項目削除に反対という方がいましたら、現状のまま残すことをどう理屈付けして納得すればよいのか、
私は分からないので教えていただきたいです。
1〜4案はまだ廃案とは決まっていないので、誤解無いようお願いします。
>>755に書いたように1週間程度は意見を待ちます。
763.名無し - 18/01/21 23:54:47 - ID:hJKaE6H30Q
今回の案だけじゃなくてページ内目次もなんだけど
データとデータの間にリンク挟むからすごく邪魔、情報が飛び飛びになってんの
普通リンク集は頭でしょ、なんでLv1データとユニットデータの間やねんと
今回の案も上下のデータぶった切りの位置ばかり
テンプレからやり直した方が良いと思う
764.名無し - 18/01/22 00:23:31 - ID:4cm4mkKUDw
>>762
クラスページで確認すべき内容、と断言するのは違うと思うよ。
ユニットページで見れた方がいい内容なら残す、見なくてもいい情報なら省く。
ユニットページで大切な情報は把握できることが大切で、
読み込み量を減らしたいがためにクラス詳細ページに行かないと
ユニットの重要な特徴、情報が理解できない、という状態になるは本末転倒。
例えばモルテナのページで言えば、
クラス特性
防御力、魔法耐性無視のトークンを使役可能。魔界でも能力が低下しない。
は残す。
ゲーム画面のユニット詳細ページでも記載する基本的な要素だから。
+トークンの特徴
はトークン持ってる全クラス、全ユニット共通の内容なのでどっちでもいい。
ただここincludeでメンテの手間もかからず、かつ閉じてるからあえて削除しなくてもいいとは思うけど。
+モルテナの使役トークン
は残す。
使役対象のトークンの具体的な数値や特徴はそのユニットの一部として当然見たい内容だから。
クラス詳細がユニットページで不要というのは
クラスによっては情報量がかなり多く、個々のユニットページで都度読ますには不適切、
またそこ読めばいいから雑感からは完全に省け、というのが不親切だから。
自分の感覚でいうとその部分は雑感の冒頭で簡単に説明している現状で問題ないと思うけど、
そこの情報量が不足しているというなら、改善検討していいと思うよ。
765.名無し - 18/01/22 00:29:59 - ID:4cm4mkKUDw
>>763
先日コメ欄で見かけたけど、ユニットページの中で
覚醒前後のアビリティやスキル情報が離れてるのは見づらい、
という指摘があって確かにな、とは思った。
ただ全面改修は作業も検討も大変よね。
責任もって最後まで主導するわ、と言い出す人が出てこない限りは難しいんじゃないかな。
766.名無し - 18/01/22 00:50:02 - ID:pkisBhDzRA
風水のクラス説明とかはもう要らんとは思うけど
地形って書いてるからユニット由来のスリップダメージは適用外ってのは分かるはずだし
その程度も考えて読めないなら論外
というかクラス説明自体が明確な数字含めてきっちり説明されてるわけだから画像で確認すれば済む話
以前とは状況が違う
まぁそれでも書きたきゃ書けばいいが、修正かかった時に直すの面倒だからここで指摘させてもらう程度の事しかしないけど
767.名無し - 18/01/22 01:32:01 - ID:M15wZrU+og
確かにわざわざクラス説明をクドクド書く必要はなくなったと思う。
餅は餅屋って言うし、クラス一覧のところで補足説明だけすればいいと思った。
思うんだけど、メニュバーの項目やたら多い割にはユニットページの情報量が膨大かつブツ切れだよね?
その辺整備した方が良い気はするけど…こっちでテンプレ案出来たら出して見るよ。
768.名無し - 18/01/23 04:46:58 - ID:OSJmH8O7DQ
ID:OSJmH8O7DQ = ID:inmN8aaEMw です。ご意見・ご指摘ありがとうございます。
クラス詳細の件について、「テスト」のページに「魔物使いモルテナ」を例に修正案を試作しました。
また、旧5案の「ステータス表のクラス表記にclass詳細リンクを追加」について、
「テストページ」の砂場Aに「ステータステンプレ」ページの修正案を試作しました。
それぞれご覧ください。
「魔物使いモルテナ」の元ページからの変更点
・目次をページ最上部に移設し、水平線を削除しました。合わせて、「ユニット」の大見出しをLv1画像の上に移設しました。
・クラス特性の説明文を、クラス詳細ページにある成長段階別特性一覧表に変更しました。
┣インクルード化は行いません。編集はコピペで行います。コメント文で、先にクラス詳細ページの表を編集する旨も記述しました。
┗表は背景色やリンク追加などの修正もしています。合わせてクラス詳細ページの表も同様に変更するつもりです。
・(モルテナの元ページのは既に折り畳み済みですが)トークンの特徴と使役トークン詳細(ステータス表)を折り畳みにしました。
・(モルテナの元ページにはそもそもありませんが)雑感の余談に掲載されているクラス詳細のインクルードを削除しました。
「ステータステンプレ」ページの修正点
・クラス名にクラスページへのリンク(class_クラス名#classname_explanation)を追加しました。
この変更案でよいかどうか、ご意見をお聞かせください。
覚醒後のクラス特性の説明とトークンは覚醒アビリティの下に書いた方がよかったですか?
再び1週間ほど意見を待って、改善案または「女キャラテンプレ」ページの変更案を提示したいと思います。
また、既存ユニットのステータス表と「ステータステンプレ」ページの変更作業は始めたいと思います。
769.名無し - 18/01/23 10:52:10 - ID:PSTBLo6nXw
>>768
おつかれさまです
大幅に修正するのであれば、の前提の上で
クラス特性のように覚醒前と覚醒後の同列の内容は並んでた方が見やすいと思います
・通常スキルの真下にスキル覚醒持ってきて項目まとめる
・アビリティの下に覚醒アビリティ持って項目まとめる
その他
・覚醒素材も+閉じで
・台詞とシーンも閉じていいと思いますけど、こちらはこだわりの人いるかな
・イラストのLV1のっているんですかね。とりあえず見た目確認で一枚掲載しつつ
完全成長時のが上がったら差し替えでいい気がするのですが
・イラストも覚醒前後まとめて並べとけばいい気がします
770.名無し - 18/01/23 11:51:25 - ID:DC0w19VkxQ
>>768
一度書いていた文章が消えてしまったので要点だけ簡素に書きます。
・テストページのモルテナ
>インクルード化は行いません。編集はコピペで行います。
これは何故?出来る部分はインクルードした方がいいと思う
>表は背景色やリンク追加などの修正もしています。
色やリンクが表組みの中に入っていると調整が面倒臭いと思う事多いです
・ステータステンプレ
ステータスに貼るリンクはexplanationではなくclass_○○でいいと思います
雑感中のリンクの場合は「文章から文章へ」なのでexplanationでいいのですが。
またリンクを貼るのは未CCクラスのところだけでいいと思います
モノグサな意見ばかりして申し訳ないが、簡素な見た目でも楽に編集出来てページ情報量が軽いのが好みです。
771.名無し - 18/01/23 13:46:30 - ID:0XPZyx5Zwg
>>768
おつかれさまです。
テストページの案ですが、目次が先頭なのは正直とても違和感があります。ユニットのページを開いて最初に目に入ってくるのが立ち絵でないというのがどうも……書籍でいえばユニットLv1画面が表紙、その次に目次という感覚で閲覧していたので、今のページには(どうして目次欄の「掲示板」の下が2行ほど空くんだろうという点を除き)変な感じはしないのですが。一瞬これ誰のページだっけってなりそうです(上と下見りゃ分かるのですけどね)……。
クラス詳細はわざわざユニットのページに項目として盛り込む必要はないと思います(雑感にも基本的に入れなくていいという立場ですが、クラス自体新しくて1〜2人しかいないという場合などは柔軟に判断すべきだろうと思います)。立ち絵やクラスページで分かる内容ですし、どうしても入れたいのなら現状の雑感冒頭リンク誘導や詳細折り畳みで充分と思います。コピペ編集というのも調整が行われたときに手間がかかります(インクルード化しないというのはそのためのページをまた大量に作らねばならないから、と考えてよいでしょうか)。
トークンに関しては、第二覚醒等により使えるトークンが同じクラスのユニット同士でも違うことがあるので、クラスページ任せにせず残すべきだと思います(例えばブランシュはビーマスの犬は使えません(厳密にいえば魔獣調教Lv99の犬も使えませんが、これはインクルード上やむを得ないでしょう))。項目の見出しを「トークン」などに変えればいいのではないかと思います、これならクラス特性とは無関係にトークンを出せるユニット(マキナとか)にも対応可能です。
ステータステンプレにクラスへのリンクを貼るのは、使い勝手が悪くなるわけではないので歓迎したいです。これに関しては>>770と同意見です。
長々と失礼しました。私見・管見にすぎませんが。
772.名無し - 18/01/23 13:48:02 - ID:0XPZyx5Zwg
>>771
訂正。ブランシュはLv99のトークンを使えますね。うっかりしていました、失礼しました。
773.名無し - 18/01/24 06:30:47 - ID:OSJmH8O7DQ
「テストページ」の砂場Aに「ステータステンプレ」ページの再修正案を試作しました。
朝令暮改となり申し訳ありません。この再修正案を採用、でよいですか?
それから、>>768で提示した修正案は「魔物使いブランシュ」と「錬金技工士マキナ」の場合だと
どのような見た目になるのかを、「テストページ2」の砂場A・Bに作成しました。
要点
・ブランシュの第二覚醒は分岐しないので、ビーストマスターの説明や「#include(魔獣ケルベロス(ビーストマスター))」は書きません。
・マキナのトークンは(覚醒後)アビリティなので、クラス特性ではなく覚醒アビリティの項目に折り畳みで書きます。
さらに、>>769さんのご意見を元に大幅修正した場合の案を「テストページ2」の砂場Cに試作しました。
「テスト」のページからの変更点
・通常スキルの真下にスキル覚醒を持ってきて項目まとめました。
・アビリティの下に覚醒アビリティを持ってきて項目まとめました。
┗「スキル覚醒」ページへのリンクは削除しました。
・覚醒素材を折り畳みにしました。
┗クラスチェンジ素材も同様に折り畳んでよいですか?
・大見出しの「寝室」を「交流」に、中見出しの「シーン」を「イベント」に変更しました。
・交流イベント内容に一般版の欄とアイコン・ユニット名を追加しました。
┗「好感度」のページとの一元化も視野に入れてます。
・第一覚醒Lv1画像を削除し、完全成長時画像の折り畳みを無くしました。合わせてiOS用A版画像も並べ替えました。
774.名無し - 18/01/24 06:35:27 - ID:OSJmH8O7DQ
>>770さん
成長段階別特性一覧表をインクルード化しない理由は、一人でやるのはしんどいと思ったからです。
しかし、この表はバランス調整時の変更作業がそこそこありそうなので、インクルード化してもよいです。
ただ、インクルード化した場合、銀以下ユニットページに第一・第二覚醒の説明文が掲載されるなど不要な情報が載ります。
それでもよいですか?
>>771さん
目次の位置について、私は変えたくないです。
私が>>679で提案した時は>>771さんと同じ考えでしたし、目次は不要だとか>>763さんのような意見も出なかったので。
>>763さんがご自身で変えたい、変える、なら反対はしません。
スマホだとその方が見やすいなどあるのかもしれませんし。
「クラス特性」ではなく、「トークン」の項目を新しく作った場合の錬金技工士マキナの例を「テストページ2」の砂場Dに試作しました。
覚醒アビリティのゲーム内説明文とトークンのステータス表が分かれるので、私は見にくいです。
クラス特性としてトークンを使うユニットとアビリティとしてトークンを使うユニットがいるので、
トークンはどちらか適切な方の項目に書くのが素直だと思いますがいかがでしょうか?
いろいろ試作して長々と書きましたが、今後出るだろう意見も読んで、修正案を改めて提示したいと思います。考える時間を下さい。
論点
1 目次をどこに書くか
2 (クラス特性の項目作成を前提として)成長段階別特性一覧表をインクルード化するか否か
3 「クラス特性」の項目は作らず、「トークン」の項目を新しく作るのか否か
4 大幅修正するか否か。するとしたらどのように修正するか
775.770 - 18/01/25 19:33:33 - ID:DC0w19VkxQ
>>774
成長段階特性一覧表は既存のclass詳細のページを埋め込むだけかと思っていたのですが、表だけ新たに作るんですね。そこは勘違いしておりました、すいません。
銀以下ユニットのところにも覚醒後のクラス特性が書かれるのは自分は構わないと思います。
気になる人がいたとしたら、折りたたみのところに
[+]成長段階特性一覧表 ※当キャラはソルジャーチーフまでです
[END]
とかにしておけばいいんじゃないでしょうか。
挙げられた論点ですが
1 目次をどこに書くか
→レベル1画像の直下でいいと思う >>771の「ユニットLv1画面が表紙、その次に目次」という意見に賛同
「現行の形式に個人的に不満があるわけでもなく、でも全体的に統一感なくゴチャっとしてるのは気になってるので整頓するならエールだけは送りたい」
くらいのスタンスなので、2〜4に関してはいずれもこれと言った意見は出せず回答もしがたいです。
ただ変えるならばメンテナンス性だけは配慮しておいてもらいたいってくらいですね。
776.名無し - 18/01/27 06:01:48 - ID:OSJmH8O7DQ
申し訳ありません。クラス特性の追加提案は一旦取り下げます。目次の位置も変更しません。
ステータス表へのクラスページリンク追加作業は、問題なさそうなので週明け頃から始めます。
皆の意見を改めて読み返して、情報を整頓する方が重要そうだと思ったので、
大幅変更の案について、「テスト」のページに作り直しました。こちらを次の議題とさせて下さい。
昨秋に提案→撤回したものと多分似てるので、>>677さんに指摘された問題点も解決しようと試みました。
皆の納得感が得られれば変えたいと思います。無理して変える気はありません。
賛成・反対・改善点等、ご意見よろしくお願いします。
要点
・覚醒前後の情報を項目ごとにまとめると、読み進めるに従い成長していくという構成は作れません。しかし、完全成長時画像を下の方に並べることで緩和できそうな気がします。
・編集面では、覚醒関係の情報はなるべくコメント文の仕込みにしました。
┣覚醒無しユニットは覚醒素材の項目削除だけでページ作成が一応完了します。
┗第一覚醒やスキル覚醒の実装時は、アビリティやスキル覚醒のコメント文を解除するだけでOKです。
変更点詳細
・通常スキルの下にスキル覚醒を移設しました。
┗「スキル覚醒」ページへのリンクは削除しました。
・アビリティを表組みにしました。
・「トークン」の項目を作りました。
・「覚醒素材」をクラスチェンジ素材の下に移設しました。
・「覚醒」の大見出しを「完全成長時」に変更し、覚醒前完全成長時画像を移設しました。
・第一覚醒Lv1画像を削除し、完全成長時画像の折り畳みを無くしました。合わせてiOS用A版画像も並べ替えました。
・大見出しの「寝室」を「交流」に、中見出しの「シーン」を「イベント」に変更しました。また、折り畳みにしました。
・交流イベント内容に一般版の欄とアイコン・ユニット名を追加しました。
┗「好感度」のページとの一元化も視野に入れてます。
777.名無し - 18/01/27 12:05:31 - ID:EKiO1N0twg
>>778さん
お疲れ様です。
非常に力作で見易いと思うのですが、私は>>667さんと同様に覚醒前後で分けた方が分かり易いと思います。
覚醒後の情報を見たい人は以降のみ、前情報を知りたい人は以前のみと分けて見れましたが、
現状案だと情報の半分が不要な情報となってしまいます。見比べたい人が居れば現状案が最善とは思うのですが。
目次も意見が色々あるようですが[+]で閉じる、あるいは[-]で閉じれるようにするのはどうでしょうか?
邪魔だと思う人は閉じて必要だと思う人は開けておけば良いかと思います。
口出しばかりで申し訳ないのですが、一考頂ければと思います。
778.名無し - 18/01/29 04:35:46 - ID:OSJmH8O7DQ
今からステータス表へのクラスページリンク追加作業を始めます。
「class_近接型_一覧」ページの上から順に進めていきます。
大幅変更の件は引き続き意見を募集します。この作業が終わった後どうするか考えます。
779.名無し - 18/01/29 16:23:15 - ID:qVoT38iR6w
自分は修正案いいと思いますけどね
覚醒前にアビリティ実装されることが増えてきたので、覚醒するかどうかの判断は
覚醒前と覚醒後を見比べることになりますし、
スキル覚醒と覚醒後アビリティも同一画面に入ってますので不都合は感じられないですし
個人的にはもっと閉じてていいと思っていますので、砂場C作ってみました
780.名無し - 18/01/29 16:57:03 - ID:DC0w19VkxQ
>>778
ステータスページの追加作業完了しました。
781.名無し - 18/01/29 22:05:40 - ID:mUu82Sk+IQ
私は779さんの案に1票入れたいかな
あとテンプレ大幅改定するなら、イラストの撮影日はテンプレレベルから記載するようにしたい
イラストが古くてステータスと合わないってケースがたまに出てくるし
それと、いっそのこと成長途中の記録は綺麗サッパリ削除でもいいと思う
定期的に調整が入る現状では、成長途中の記録は追いきれないと思うので
782.名無し - 18/01/29 23:11:54 - ID:zQ0PG6cVbw
修正案はいいとは思います
私も成長途中の記録は要らないと思います
更新出来れば良いとは思いますが、現状しきれてないので混乱してしまうのではないかと
783.名無し - 18/01/31 08:30:06 - ID:OSJmH8O7DQ
>>780
ご協力ありがとうございます。お疲れ様です。
1週間くらいかかるかと思っていたら、もう終わっていてびっくりしました。
大幅変更の件について、いろいろなご意見ありがとうございます。
見出し・項目の並べ変えや統廃合は意見が分かれそうなので、判断は後回しにします。
一方、それとは直接無関係なもの、現行のページ構成でも対応可能なものは変更したいと思います。
まずは以下2点の変更をしようと思いますがいかがでしょうか。
「テストページ」に試作もしましたので、合わせてご覧ください。
1週間ほど待って問題なさそうなら変更作業を始めたいと思います。
変更点
・目次、トークン、クラスチェンジ素材、覚醒素材を折り畳みにする
・イラストの撮影日(不明な場合はアップロード日)を記載する
成長途中の記録削除については今回は行いません。
その案には私も賛成ですが、昨秋の提案(>>657)では様子見の結論となったので、慎重に判断したいです。
削除に反対の方がいましたら、更新の手間を上回る実用性・利点を提示して頂きたいです。
784.名無し - 18/01/31 09:58:00 - ID:U76BfgfLYw
>>783
更新そのものには賛成ですが、イラストの撮影日(アプデ日)は
ステ表や雑感と差異があった時に役立つものであって、
対比する情報がないと片手落ちかなと思います
(そもそも自力で確認するような王子は、画像情報の正確性など気にしない)
追加するなら一部のユニットにあるようなユニットの調整履歴、
またはステ表の更新日を記載などを同時に検討した方がいいし、
そちら掲載しないのであれば画像のアプデ日はいらない気がします
成長途中は前回検討時で削除賛成でしたし、今回も賛成です
ただ本来の役割の一つであろう新規登録時、また調整時の
カンスト値が埋まるまでの暫定情報を収める場はあってもいいと思いますけどね
ガチャ黒はカンスト埋まりやすいですが、埋まりづらいユニットがあるのも事実ですし
表形式ではなくメモスペースみたいなのでいいと思うのですが(カンスト値埋める時に情報あれば中身消す)
785.名無し - 18/02/02 08:19:08 - ID:OSJmH8O7DQ
>>783で提示した「テストページ」の試作を更新しました。
画像撮影日の記載をやめ、注意書きに変えました。
//''【注意】能力値等が旧情報の参考画像です。現在最新画像募集中です。''
//↑の文は画像情報が古くなったときに表示させて下さい。最新画像に更新後はコメント文にして下さい。
試作では最新画像にも注意書きを記載していますが、実際には旧画像(と思われるもの)にのみ表示させます。
iOS用A版画像は頻繁な変更はなさそうに思うので、注意書き無しです。現行通りです。
重要なのは画像の撮影日ではなく、最新画像なのか否かのように思いました。
786.名無し - 18/02/02 20:09:40 - ID:mUu82Sk+IQ
最新画像かどうかを容易に判断できるようにするための撮影日なのですが・・・。
古くなった時に表示させてください、でコメントアウトを調整させる方針では
古くなったことに気づきにくいのではないかと思います。
また、個人的にはステ表も日付を記載するようにしたいと考えてます。
現在はステ表については有志の方がアップデートの都度?マークを付けていただいていますが、(いつも御苦労様です)
その工数も正直バカにならないと思いますので、もう少し楽に出来ないかなと。
お手数ですが、撮影日(アップロード日)については再考いただけませんでしょうか。
787.名無し - 18/02/02 20:39:51 - ID:7Go8B4gM9A
ステ古くなった時の扱いは () なのか ? なのか、それ以外なのかをそろそろ統一したい
ついでながら 2018-02-02 19:54:58 のキキョウの更新など時折表現更新してくれてる人がいるんだけど
文章の美しさなどは個人の趣味だからお任せするとしても、全角半角とか改行の入れ方とか
共通化できる要素があるのであれば、手間のことを考えてもなるべく共通化した方がいいような。
こだわりで編集してる人は、ここで記載していってくれればなるべく合わせるし。
今さらながら共通化できるところはして、どこかに記載しておければいいのだけれど(見落としてたらごめん)。
撮影日はどっちでもいいというか、アプデ日に自分がカンストしてるユニットは更新、
後はコメ欄で報告があれば更新していくだけというか。
画像を上げた時にステ表も更新するようにすればステ表の方だけが古いことは起きないはずなので
少なくとも更新作業的にはあまり影響ないです。
ちなみに自分は画像重視してないので、申し訳ないけど今回も画像は上げずステだけ更新しました。
ステ表内の日付は存在してたら更新はしてます‥忘れてなければ。
数値修正に関しては持っているユニットの分、報告があった分しかわからないので、
一度に更新できるのは該当箇所だけ、結局新旧の数値が混在する状態になります。
例え更新日が新しくても全部の数字が新しいわけではないので、結局?や()は付けざるを得ないです。
788.名無し - 18/02/03 05:57:07 - ID:OSJmH8O7DQ
更新の手間が少ないなら、撮影日は書いた方がよいと思います。
その場合必要な作業は↓のようになるでしょうか。
・画像撮影日を記載する
・雑感の余談の下にアップデート履歴を追加する
・ステータス表に更新日を追加する
記載方法の共通化は「編集ガイドライン」のページを使えばよいと思います。
私がステータス表の表記で統一したいと思う点は↓の3点です。
・バランス調整などでステータス値が古くなった時は末尾に「?」をつけて下さい。
・英数字や記号は「半角(無ければ全角)」で書いて下さい。
・ユニット名・クラス名・アビリティ名が8文字を超える場合は文節で改行して下さい。
ユニットページの雑感の書き方は別件で検討したいです。
ここまでの話を「テストページ」の砂場A〜Dに反映して更新しました。
二転三転して申し訳ありません。
何かご意見・ご指摘が出てくると思うので、またすぐに変えると思います。
最終的な案になりそうなときは改めて宣言します。
789.名無し - 18/02/03 12:13:08 - ID:uMt958wXEQ
>>788
撮影日更新する手間自体は少ないでしょう。
ただ編集者用スレ等に出入りする編集者ばかりではないので、
どこまで徹底されるかはやってみての様子見ですかね。
現状ではステ表は更新されてて、画像だけ更新されてないケースが多いかと思います。
1.画像を更新した人は撮影日(更新日)も更新する
2.画像とステ表が一致しているかを確認して、必要であればステ、更新日を更新
3.雑感の情報が最新になっているのかを確認して、必要であれば更新
4.アップデート履歴を確認、情報不足していれば追加、項目自体なければ項目自体を追加
となるのでしょうが、熱心な編集者以外はわりとしんどい作業ですし、
これがありきだとなると面倒だと画像提供、更新に二の足履む人もいると思います。
画像更新のステップ自体は1まででいいかなと。
790.名無し - 18/02/06 07:37:03 - ID:OSJmH8O7DQ
>>789さん
撮影日(更新日)も忘れず更新するのは重要だと思うので、編集ガイドラインにも追加したいと思います。
もう数日ほど待って他にご意見無ければ作業始めたいと思います。
以下自分用も兼ねて作業予定まとめ
1.「編集ガイドライン」のページに文言追加
・バランス調整などでステータス値が古くなった時は末尾に「?」をつけて下さい。
・英数字や記号は「半角」(無ければ全角)で書いて下さい。
・ユニット名・クラス名・アビリティ名が8文字を超える場合は文節で改行して下さい。
・画像やステータス値を更新したら、撮影日(更新日)も忘れず更新して下さい。
2.テンプレページに撮影日(更新日)などを追加する
・更新日:「クラスページテンプレ」「ステータステンプレ」
・撮影日と折り畳みとアップデート履歴:「女キャラテンプレ」「男キャラテンプレ」
3.クラス一覧ページ(class_近接(遠距離)型_一覧)とクラスページ(class_クラス名)の書式設定行と項目名に「更新日」の欄を追加する
4.各ユニットのステータス表に「更新日」の欄を追加する
5.各ユニットページの変更箇所
・目次、トークン、クラスチェンジ素材、覚醒素材を折り畳みにする
・画像撮影日(不明な場合はアップロード日)を記載する
・雑感の余談の下にアップデート履歴を追加する
791.名無し - 18/02/06 15:46:14 - ID:yWAYzQyDIQ
どのような形で追加するか分かりませんが、更新する手間が倍以上になる事が予想されるので、ステータス表に更新日を追加するのは反対です。
ソルジャーの場合、ソルジャー、ソルジャーチーフ、ソルジャーエリート、コマンダー、ウォリアーの5クラス(10段)ありますが、
アビリティと編集欄の間に更新日を追加して、レベル毎に更新日を入力する形だと思いますが、コストや好感度が変更されていた場合は2段、4〜8段と更新するのでしょうか。
レベルではなく、クラス、ユニット毎だと更新日を追加する意味が無いと思うので。
あとこれはどちらでもいいのですが、ステータス値を更新する際に使う?は残しておくものではないので、気付いてもらいやすくする為に、あえて違和感を感じる全角?を使用しています。
半角に統一するのであれば合わせます。
792.名無し - 18/02/06 16:11:39 - ID:JktMvLluxw
スキルのように一番下に備考欄作って、共通の更新日を入れるのかと思ってた。
更新日を更新するのと、確定してない情報に?を入れる運用がきれいにいけば
「編集クリックしてステータスリンククリックして更新日を確認しに行く」手間が省けるので
コメ欄の書き込み内容次第では意味があるケースもあると思う反面、
きれいに回らないと更新されてないのに更新されてると思ったり、
結局信用できなくて更新の手間だけが増えることに。
ここに出入りしてるような人しか更新しないならきれいにいきそうだけど、どんなもんかな。
実際スキルでの備考欄はうまくいってるのかな?
追加自体はうまくいかなければ戻すでもいいと思うけど。
793.名無し - 18/02/07 06:49:09 - ID:OSJmH8O7DQ
画像撮影日とステータス表は運用が難しそうなので保留にしたいです。
うまい案やご意見が出ればその時考えます。
提案者のID:mUu82Sk+IQさんがどのようにお考えか、ご意見(と試作)を待ちます。
それ以外の、折り畳みとアップデート履歴と編集ガイドラインの追加は予定通り行いたいと思います。
変更内容は>>788で提示したものとほぼ同じなので、見本は「テストページ」の砂場A〜Dも参考にご覧ください。
各ユニットページ
・目次、トークン、クラスチェンジ素材、覚醒素材を折り畳みにする
・雑感の余談の下にアップデート履歴を追加する
「編集ガイドライン」ページの「ステータス編集の際の注意事項」に文言追加
4. 英数字や記号は原則として「半角」(無ければ全角)で書いてください。
5. バランス調整などでステータス値が古くなった時は、数値を削除せず末尾に全角の「?」をつけてください。
6. ユニット名・クラス名・アビリティ名が8文字を超える場合は文節で改行してください。
>>791さん
> アビリティと編集欄の間に更新日を追加して、レベル毎に更新日を入力する形だと思いますが、コストや好感度が変更されていた場合は2段、4〜8段と更新するのでしょうか。
その通りです。加えて、Lv1または上限Lvのユニット未所持の方がコストや好感度を更新する場合は
HP攻撃防御が最新情報であるか確認できないので、それらの後ろに「?」をつける必要がありそうです。
しかし、個人的にはそれが徹底されるとは思えないので、現行の表で運用すると失敗しそうな気がします。
全角半角のルールは文字化けの心配が少なくて単純なのがよいかと思って半角優先案を勝手に作りました。
よい案があればそれに従います。
古いステータス値に「?」を使う場合は目立たせるための一時的なものなので全角の方がよさそうですね。
>>792さん
一度変更して戻すことは可能ですが作業が大変なのでなるべく避けたいです。
794.名無し - 18/02/07 19:17:40 - ID:mUu82Sk+IQ
ID:mUu82Sk+IQです。
画像の更新日については>>789さんの1項レベルのものを想定しています。
それだけならさほどの手間はかからないと思いますので。
流石に2〜4項までは考えてませんでした。
ステータスの更新日については、当方の頭ではなかなか良い案が思い浮かばないのですよね。
>>792さんの案が無難かなとは思うのですが、やはり同時に指摘いただいたように弊害もあるので難しいところです。
今後の宿題にさせてもらっていいでしょうか?
今回は画像の更新日のほうだけ記載という形でお願いします。
795.名無し - 18/02/08 06:56:19 - ID:OSJmH8O7DQ
ID:mUu82Sk+IQさんご意見ありがとうございます。
ステータス表への更新日追加は一旦白紙とします。
画像撮影日の記載については皆に確認したいですが、記載してよいのでしょうか?
対比する情報がないので記載する意味がないとの意見(>>784さん)があったので、>>793で提示した作業からは除外しました。
ただ、アップデート履歴が追加されれば対比できるようになるので、画像撮影日は記載しても大丈夫に思いますがいかがでしょうか。
10日(土)頃から作業始めるつもりなので、それまでに問題点の指摘等なければ画像撮影日も記載します。
何か検討が必要なら画像撮影日の記載は見送ります(その後画像撮影日を記載すると決まれば改めて作業行います)。
796.名無し - 18/02/10 08:43:15 - ID:OSJmH8O7DQ
>>793で提示した折り畳みとアップデート履歴と編集ガイドラインの追加について、今から作業始めます。
画像撮影日の記載についても、ご意見無いようなので、一緒に追加していきます。
「class_遠距離型_index」ページの上から順に作業していきます。
成長途中の記録削除については引き続きご意見を募集します。
あと、告知なしで申し訳ないですが、追加で「女キャラテンプレ」と「男キャラテンプレ」のページの文言を一部修正しました。
変更前:--○○○○の宝珠[○曜日ミッション:]x○個
↓
変更後:--○○○○の宝珠[○曜日ミッション:覚醒の宝珠:○○○○]x○個
変更前://[+]iOS用A版イラスト(第二覚醒、&color(red){募集中})
↓
変更後://[+]iOS用A版イラスト(第二覚醒、&color(red){募集中/イラスト未実装})
変更前:--○○○○○○G
↓
変更後:--30/25/200,000G
797.名無し - 18/02/15 18:00:19 - ID:ynczGvEWXg
トークンコメント欄より
各トークンユニットの「所持ユニット」の項目、つまり各トークンの親ユニットですが
記述にバラツキがあるので簡略化して統一すべきではないかと考えます。
今日新レンジャーの魔界森の番人リナリアが追加された事で3種類のトークンページにリナリアのリンクを追加する必要がありますが
クラス特性に付いているものですしレンジャー>class_レンジャーでまとめてしまっていいのではないでしょうか。
またソードスケルトンなどの古参トークンユニットには「特殊覚醒前の〜」などの記述が書いてありますが
個人アビリティ・覚醒アビリティ・第一第二覚醒後クラス特性などの特記すべき条件がある時だけ記載して置けばいいと思います。
例えばケットシー、ガーディアンゴーレム、第二覚醒ケルベロス、第二覚醒生命の木など。
各種エレメンタル使役(上級含む)も表記上は個人アビリティであったり覚醒アビリティであったりしますが
この辺は上手く言い表せられないのですがクラス特性のような物と扱う事として、「覚醒前の〜」というのは要らないと思います。
798.名無し - 18/02/19 13:11:42 - ID:V7axLdhL1w
・シナジー
関係が一方通行であるものを別表現に書き換え
・バフ系の重複
重ねがけ、共存、競合等に書き換え
・回転、回転率
(効果時間+CT)を回転
(効果時間)/(効果時間+CT)を回転率
に書き換えを行いました
799.名無し - 18/02/19 14:06:02 - ID:V7axLdhL1w
文脈から判断できるものがほとんどとはいえ、重複という表現が多く見られました
おそらく、今後も使用したページは増えると思われるため用語解説に追加を提案します
内容としては、「意味が真逆になる複数の解釈が可能なので注意が必要」であることを伝えるのが重要だと思います
800.名無し - 18/02/19 14:23:17 - ID:UhXGJ7ECtg
>>799
言わんとせんことはわからなくないですし、反対はしません。
ただ本質的な方向は今回編集いただき、自分も基本的に同じ考えですが
(自分は「加算」「乗算」「(効果が高い方で)上書き」などがわかりやすいと思いますが)
「重複」は両方の意味で取れてしまうので、その用語を使用せずに
よりわかりやすい表現にしましょうね、という話ですよね。
編集者としては、編集ガイドラインで「重複」という表現を避けましょう、と定めて
適切な使い方を周知、徹底していくのが大元。
同様に今回編集いただいた他の文言等も、ガイドラインで共有化していった方がいいと思います。
用語解説にあるから編集する際には気を付けてね、はそもそも意識してない人にはあまり効果ないかと。
801.名無し - 18/02/20 21:48:24 - ID:mUu82Sk+IQ
>>799さん
用語辞典はアイギス的な用語を解説してる辞典であり、
重複って言葉自体は一般的な言葉ですので、>>800さんの言う通り、
編集ガイドラインの方で注意喚起を呼びかけるのが適切かなと思います。
802.名無し - 18/02/21 14:00:18 - ID:V7axLdhL1w
私の説明不足なのですが、一般的な意味での重複しか知らない初心者のための解説を考えていました。
初心者向けの用語解説と編集者向けのガイドラインで対象が違うため、両方に追記でいいと思います。
叩き台を置いておきます
「バフ枠の重複」と「結果の重複」にまで触れると冗長になる気がしたのでやめておきました
**重複
「同じ物事が重なり合うこと」を意味し、この言葉そのものは重なっていることしか意味しない。
一般的には重複は悪い意味で使われることが多いが、ゲームにおいては良い意味で使われることも多い。
アイギスのバフにおいては、重なった結果が乗算、加算、上書きと様々である。
このため、重複するか否かよりもその結果に焦点を当てたほうが二度手間にならずに済む。
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