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攻撃判定が強く回避性能も持つため相手の牽制を一方的に潰しやすく、
下がりながら攻撃するので確反やスカ確を受ける心配も低め。
しかもヒットすればコンボが決まり大ダメージ。
基本は『』で、ヒットした時だけ『 』と入力しましょう。
スカし確定の要。です。
リーチが非常に長く、その割に発生も早く、決まればコンボで大ダメージ。
相手の技の空振りに逃さず決めていくことが勝率アップへの道となります。
スキは大きいので必ずヒットする状況で出しましょう。
置くようにして出すとローリスクハイリターンな牽制になります。
振りが早く、距離を問わず振り回せるハイキック。
近距離の暴れだけでなく、中距離で置くように振るのも強力です。
カウンターヒット後は『』や『ダッシュ〜』で追撃できます。
カウンターヒットすると『立ち途中 > 』で追撃できます。
高性能なので積極的に狙っていきたいです。
コンボで追撃できる強力な投げ。
普段は決めにくいコマンドですが、『』からなら自然に狙えます。
カウンターでコンボ、ガードされても反撃を受けない高性能中段。
リーチが長く、少し離れた距離でも狙っていけるのが強みです。
この技も で攻撃をキャンセルでき、惑わせていけます。
壁際でヒットさせると『』で追撃できます。
リーチの短さもカバーできるので壁攻めで使いましょう。
- スカし確定や牽制も強い。主力技がコンボ始動技中心なのも嬉しい点。
- ただし確定反撃は弱い。また、上級者相手に通じるガード崩し手段がやや非力。
飛鳥は扱いやすいとされるキャラです。一般的なジャブ*1やワンツー、ライトゥーを持っていないといったクセはありますが、それを補って余りあるのが全キャラ随一の守備の強さです。相手に攻め込ませないための技や攻め込まれてしまった時の迎撃技を豊富に持っているため、初心者の天敵である『ガン攻めでのハメ殺し』を防いで返り討ちにすることができます。攻めより守りの方が難しいとされる鉄拳において、この長所は非常に大きいです。
攻めの面ではコンボ始動の下段があり、それをジャブ始動の連係からも出せるため、初心者目線ではガードを崩しやすいキャラです。ただ段位が上がってお手軽な崩しは通用しなってくると、小技での地道な削りやしゃがみ状態からの揺さぶりなど、やや難しい攻めにシフトする必要が出てきます。
一部クセはあるものの総合的には取っ付きやすく、初心者におススメできるキャラと言えます。
使うなら、次の4つからまずは覚えましょう。
攻めの面ではコンボ始動の下段があり、それをジャブ始動の連係からも出せるため、初心者目線ではガードを崩しやすいキャラです。ただ段位が上がってお手軽な崩しは通用しなってくると、小技での地道な削りやしゃがみ状態からの揺さぶりなど、やや難しい攻めにシフトする必要が出てきます。
一部クセはあるものの総合的には取っ付きやすく、初心者におススメできるキャラと言えます。
使うなら、次の4つからまずは覚えましょう。
- で牽制し、ヒットしたら を追加入力
- 相手が技を空振りしたら を叩き込む
- 攻め込まれそうになったら で暴れ
- ライトゥーをガードできたら で反撃
- 浮かせ
- > > (S) >
- 壁やられ
- >
- >
- > (3段目ディレイ)
- 発生11F:立ち途中
- トゥースマ。ほぼ全ての下段に対して決まる。
- (発生16F、中,下,上、ジャンステ)
攻撃判定が強く回避性能も持つため相手の牽制を一方的に潰しやすく、
下がりながら攻撃するので確反やスカ確を受ける心配も低め。
しかもヒットすればコンボが決まり大ダメージ。
基本は『』で、ヒットした時だけ『 』と入力しましょう。
スカし確定の要。です。
リーチが非常に長く、その割に発生も早く、決まればコンボで大ダメージ。
相手の技の空振りに逃さず決めていくことが勝率アップへの道となります。
スキは大きいので必ずヒットする状況で出しましょう。
- (発生20F、中段、ジャンステ)
置くようにして出すとローリスクハイリターンな牽制になります。
振りが早く、距離を問わず振り回せるハイキック。
近距離の暴れだけでなく、中距離で置くように振るのも強力です。
カウンターヒット後は『』や『ダッシュ〜』で追撃できます。
ヒットで有利、リスクも低く、不完全ながら上段も避ける下段。
バランスがよく使いやすいので、まずはこれに頼っていきましょう。
発生が遅くリーチも短いものの、ノーマルヒットのリターンは特大。
中段始動と遜色ないダメージが決まり、大ダメージを奪います。
警戒されるとガードされやすいので、ここぞという場面で打ちましょう。
基本となるのはガード時のリスクが非常に低い一発止めです。
逆に、ボタン連打で毎回3段目まで出し切ってしまうのはNG。
連続ヒットしないので下段捌きの的になっていまいます。
バランスがよく使いやすいので、まずはこれに頼っていきましょう。
発生が遅くリーチも短いものの、ノーマルヒットのリターンは特大。
中段始動と遜色ないダメージが決まり、大ダメージを奪います。
警戒されるとガードされやすいので、ここぞという場面で打ちましょう。
- (発生21F、下,下,下、しゃがステ)
基本となるのはガード時のリスクが非常に低い一発止めです。
逆に、ボタン連打で毎回3段目まで出し切ってしまうのはNG。
連続ヒットしないので下段捌きの的になっていまいます。
ステップ3で紹介した下段が狙いにくいなら、連係に頼りましょう。
飛鳥は牽制とガード崩しを兼ねるお得な連係を数多く持ちます。
ただしこれらは段位が上がってくるとあまり通じないです
頼り過ぎると上達を妨げる要素であることは留意しておきましょう。
飛鳥は牽制とガード崩しを兼ねるお得な連係を数多く持ちます。
ただしこれらは段位が上がってくるとあまり通じないです
頼り過ぎると上達を妨げる要素であることは留意しておきましょう。
- しゃがんだ状態で (発生16F、下段、しゃがステ)
カウンターヒットすると『立ち途中 > 』で追撃できます。
高性能なので積極的に狙っていきたいです。
コンボで追撃できる強力な投げ。
普段は決めにくいコマンドですが、『』からなら自然に狙えます。
カウンターでコンボ、ガードされても反撃を受けない高性能中段。
リーチが長く、少し離れた距離でも狙っていけるのが強みです。
この技も で攻撃をキャンセルでき、惑わせていけます。
- or しゃがんだ状態で (発生20F、下段、しゃがステ)
壁際でヒットさせると『』で追撃できます。
リーチの短さもカバーできるので壁攻めで使いましょう。
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