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- リーチが長い
- 長いだけでなく発生の早さも併せ持つ技が多く、牽制やスカし確定が強い。
- このため初心者でもペースを握りやすく、扱いやすいキャラとなっている。
- 巨体に似合わぬ機動力
- 風ステと2種の移動技を持ち、距離調節はお手のもの。
- 中距離から急襲できる技も多い。見た目もダイナミック。
- 巨体に似合わぬ多段技
- 3段を超える長い多段技が多い。見た目もスタイリッシュ。
このキャラを使う上でまず意識したいのは、多段技にばかり頼らないことです。
ボブは一度に2発〜4発の攻撃を繰り出す多段技を豊富に持っています。
それらは見栄えが良く一見強そうなのでまず頼りたくなりますが…
多段技は、実は初心者にとっては扱いが難しいです。
特定の多段技を連発するだけの戦い方は絶対にやめましょう。
そういう戦い方は勝つことが難しいだけでなく、基礎の上達も妨げます。
ボブを長く使うなら、単発技の使い方を地道に覚えていきましょう。
貴重なしゃがステ技ではあるため、使うなら1発止めで。
ボブは一度に2発〜4発の攻撃を繰り出す多段技を豊富に持っています。
それらは見栄えが良く一見強そうなのでまず頼りたくなりますが…
多段技は、実は初心者にとっては扱いが難しいです。
特定の多段技を連発するだけの戦い方は絶対にやめましょう。
そういう戦い方は勝つことが難しいだけでなく、基礎の上達も妨げます。
ボブを長く使うなら、単発技の使い方を地道に覚えていきましょう。
- (発生24F、下,中,下、しゃがステ)
- 一つのボタン連打で3発も攻撃できる
- 知らない相手には初段と3段目で2回ガードを崩せる
- ボブの中では貴重なしゃがみステータス
- 知っている相手には3段目を簡単にガードされるか捌かれる
貴重なしゃがステ技ではあるため、使うなら1発止めで。
どれも最後の段にリスクがあるのでワンパターンにならないように。
出し切ったり途中で止めたりと変化を付けていくことが大事です。
3段目はディレイが効き、カウンターヒットでコンボが決まります。
ワンツーをガードさせ3段目でカウンターを狙う戦法が強力です。
最初のうちは3発止めと4初出し切りを使い分けていきましょう。
慣れた相手には1発止めと2発止めの使い分けが有効です。
1〜2段目と3〜4段目が連続ヒットする連係。
リーチが長く、多少離れた距離からでも狙っていけます。
リスクの低い2発止めを基本にし、たまに3〜4段目を出しましょう。
ジャブ後、下段から中段につなぐガードされにくい連携。
ただ3段目までガードされるとスキが大きいので、多用は禁物。
瀕死の相手にトドメを刺したいときにたまに使うと効果的です。
出し切ったり途中で止めたりと変化を付けていくことが大事です。
- (発生10F、上,上,中、スクリュー)
3段目はディレイが効き、カウンターヒットでコンボが決まります。
ワンツーをガードさせ3段目でカウンターを狙う戦法が強力です。
- (発生13F、中,上,中,上、スクリュー)
最初のうちは3発止めと4初出し切りを使い分けていきましょう。
慣れた相手には1発止めと2発止めの使い分けが有効です。
1〜2段目と3〜4段目が連続ヒットする連係。
リーチが長く、多少離れた距離からでも狙っていけます。
リスクの低い2発止めを基本にし、たまに3〜4段目を出しましょう。
ジャブ後、下段から中段につなぐガードされにくい連携。
ただ3段目までガードされるとスキが大きいので、多用は禁物。
瀕死の相手にトドメを刺したいときにたまに使うと効果的です。
- 発生11F:立ち途中
- トゥースマ。ほぼ全ての下段に決まるので、まずはこれを確実に。
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