ライフルI |
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情報 |
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種別 | 銃 |
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スタック数 | 1 |
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★ | 7 |
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レアリティ | コモン |
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ATK | (500) |
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MATK | 0 |
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耐久 | 200 |
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売却価格 | 20000 |
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フリントロックリボルバーから派生する銃器です。
ここからさらに
アサルトライフル系と
ショットガン系に派生します。
使用するためには
ライフル弾が必要です。(ここから派生する別系統の銃では弾が違うので注意)
単発式となり再び1回ごとにリロードが必要になりましたが、ダメージが大幅に増加しました。
射程距離が伸びていますが適正距離も伸びており、近接状態では大幅にダメージが低下します。
常に敵と距離を取る戦法が要求されます。
中〜遠距離で最大効果を発揮する単射式の銃。射撃にはライフル弾が必要。大昔の失われた情報をもとに再現したため、内部構造が当時のものとは異なるようだ…。 |
目次
小ネタ
- ライフルとは:弾道の直進性の為、銃砲身内に旋回運動措置(ライフリング)を施した銃器の総称である
- この理屈に基けば、近・現代の銃器は殆ど(ハンドガン、大砲含む)ライフルであると拡大解釈が可能だ が、基本的には小銃のみがライフルとして呼称される
銃器スペック
使用弾薬 | ライフル弾 |
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装弾数 | 1 |
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同時発射数 | 1 |
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ダメージ (非ヘッドショット) | 1500 |
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入手方法
クラフト
作成可能ワールドレベル | 5 |
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作成時間 | 10s |
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必要設備 | 鍛冶屋類 |
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必要素材 | フリントロックリボルバー×1 |
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掘り出し物の機械部品×1 |
硬い原木×1 |
銃砲身×1 |
トレジャー
入手不可
用途
解析情報
性能詳細
最適ダメージ | 1500 |
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非適正時 ダメージ補正 | x0.4 |
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適正距離(有効範囲) | 15〜33 (18) |
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減衰開始距離 | 40〜 |
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最大射程 | 60 |
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発射時間 | 0.7 |
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リコイル時間合計 | 0.5 |
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リロード時間倍率 | 1.1 |
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機動速度倍率 | 0.85 |
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更新履歴
20210623.1513 実装
関連項目
武器